20 anos depois, ainda há lições que o Homem-Aranha 2 poderia ensinar ao insone

Destaques

  • A Insomniac Games pode estar trabalhando em um jogo focado em Venom depois que um grande hack revelou sua lista de projetos futuros.
  • O design de som pode desempenhar um papel crucial na diferenciação de um jogo Venom dos antecessores do Homem-Aranha, destacando os pontos fracos do Symbiote.
  • A Insomniac poderia usar o design de som de forma criativa, como armas de alta frequência que danificam Venom ou indicam perigo através do som.



Bem no final de 2023, a Insomniac Games sofreu um grande hack, que infelizmente revelou toda a lista de projetos futuros do estúdio muito antes de provavelmente planejar anunciar qualquer um deles. A meia sequência centrada em Venom foi um desses projetos e, embora a Insomniac ainda não tenha confirmado oficialmente se este projeto está em andamento, faria muito sentido, com as bases para o personagem e seu estilo de jogo distinto já sendo estabelecidos. Homem-Aranha 2 da Marvel.

Um recurso muito solicitado antes do lançamento, o Insomniac permitiu que os jogadores assumissem o controle do Venom durante um dos Homem-Aranha 2 da Marvelprincipais missões da história. Nesta missão, os jogadores atacam a Oscorp Tower como Venom, usando uma série de combos bastante simplistas para assassinar brutalmente aqueles que estão em seu caminho. Embora esta missão tenha sido uma ótima amostra de um jogo focado em Venom, a Insomniac precisará fazer muito mais para fazer um título Venom independente parecer distinto de seu homem Aranha antecessores. Uma ótima maneira de fazer isso é aprimorar as qualidades, pontos fortes e fracos únicos do Venom, e isso pode levar a um design de som inovador.


Relacionado

O Homem-Aranha 3 da Marvel pode oferecer a Madame Web a redenção que ela merece

O Homem-Aranha da Marvel provocou um novo vilão em potencial, e esta rota pode ser a oportunidade perfeita para fazer Madame Web da maneira certa.

O jogo Venom da Insomniac pode dar grande ênfase ao design de som

O som desempenha um papel importante no personagem de Venom

A maioria dos simbiontes alienígenas no universo principal dos quadrinhos da Marvel são fracos para o mesmo conjunto de elementos. As duas maiores fraquezas de qualquer simbionte são o fogo e o som, no entanto, em Insônia homem Aranha universoeles foram confirmados como fracos apenas para o último. Essas fraquezas têm sido uma parte consistente da tradição do Simbionte por décadas, aparecendo em inúmeros quadrinhos, filmes e programas de TV, onde o som é frequentemente a maior queda de Venom e do resto de seus irmãos Simbiontes e família extensa.


Em 2018 Donny Cates e Ryan Stegman Veneno corrida em quadrinhosas origens das fraquezas do Symbiote são explicadas. Na edição 4 de 2018 Veneno executado, está confirmado que os simbiontes originalmente começaram como uma entidade cósmica sombria que foi manipulada pelo Rei de Preto, Knull, que usou a entidade proto-simbionte para forjar sua poderosa Necrosword. Ao ser transformado na Necrosword, o proto-Simbionte desenvolveu um medo profundamente instilado do fogo da forja e do som de um martelo Celestial chovendo sobre ele repetidamente, explicando assim as duas fraquezas mais conhecidas do Simbionte.

Como a Insomniac poderia usar o design de som em um jogo Venom

O som sempre desempenhou um papel fundamental em qualquer projeto relacionado ao Venom, e o mesmo vale para Homem-Aranha 2 da Marvelcom seu grande final vendo Miles Morales jogando caixas de som em Venom enquanto Peter usa seu Habilidades antiveneno para drenar seu poder. Se a Insomniac estiver desenvolvendo um jogo liderado por Venom, será necessário destacar essa fraqueza do som, e há muitas maneiras de o desenvolvedor ser criativo com isso.


A implementação mais óbvia do som em Jogo Venom da Insomniac seria fazer com que os inimigos empunhassem algum tipo de arma de alta frequência que prejudicasse o jogador. Mas em vez de apenas representar esse dano esgotando a barra de saúde na tela de Venom, a Insomniac deveria deixar seu design de som ocupar o centro das atenções, fornecendo sons únicos que os jogadores podem rapidamente associar a ferimentos. Este design de som também deve desempenhar um papel fundamental nas capacidades de roaming livre de Venom, com o jogador precisando evitar áreas de tráfego intenso, e isso é indicado principalmente pelo design de som do jogo.

Fuente