10 chefes mais difíceis em Ghost Of Tsushima

Destaques

  • Em Ghost of Tsushima, existem vários chefes que os jogadores devem enfrentar ao longo do jogo. Cada chefe tem seu estilo de luta, ataques e estratégias únicos. Aqui está uma lista de alguns dos chefes mais desafiadores do jogo:
  • Kaede – Aparece durante o conto mítico Legend of Tadayori. Ela tem ataques combinados rápidos, e a postura mais forte contra ela é a postura de Pedra.
  • Demônio Tengu – Lutado no final do conto A Maldição de Uchitsune. Ele é fácil de dominar com ataques e usa bastões para confundir o jogador e despistá-lo.



É seguro dizer que o chefe luta em Fantasma de Tsushima são alguns dos melhores que um jogo já teve. Eles oferecem uma dificuldade real que não se torna frustrante quando você morre, possivelmente uma e outra vez, ao mesmo tempo em que oferece extrema satisfação quando você finalmente vê o chefe que está lhe causando problemas cair diante do poder da espada de Jin.

Poucas lutas contra chefes são mais satisfatórias do que uma luta um contra um até a morte como esta. Espere algumas lutas difíceis contra chefes à medida que analisamos a lista de quais provavelmente lhe causarão problemas durante sua luta para recuperar sua terra natal.

Atualizado em 2 de julho de 2024, por Hamza Haq: A fantasia de poder de Ghost of Tsushima sempre foi sobre viver a vida de um samurai e todos os tropos que a acompanham. Nada é mais essencialmente samurai do que um duelo até a morte com nada além da lâmina para levá-lo à vitória. No final das contas, é a isso que os duelos contra chefes do jogo se resumem: uma luta sem limites contra um oponente habilidoso.



12 Kaede

  • Aparece durante o conto mítico Legend of Tadayori
  • Evite seus ataques combinados rápidos
  • A postura mais forte contra ela é a postura Stone

Se você seguir as missões secundárias, provavelmente encontrará Kaede. Para muitos jogadores, ela foi a primeira luta contra um chefe que encontraram e o primeiro chefe que lhes ensinou o que é dificuldade. Ela aparece durante o conto mítico Legend of Tadayori e confunde Jin com um ladrão que roubou um lâmina de samurai e quem deseja roubar a armadura de Tadayori. Este chefe não é nada fácil para a maioria dos jogadores que o encontraram primeiro. Ela não é a chefe mais difícil de derrubar, felizmente, mas ela resiste muito.


11 Demônio Tengu

  • Lutou no final do conto A Maldição de Uchitsune
  • Fácil de dominar com ataques
  • Usa morcegos para confundir o jogador e despistá-lo

O Demônio Tengu é uma luta de chefe incrível que se mostra bastante difícil no início do jogo. Neste ponto, você já obteve alguns pontos técnicos e está no caminho certo para se tornar um grande espadachim, mas ainda pode sentir a necessidade de coletar os itens lendários. arco amaldiçoado de Uchitsune. Durante toda a luta contra o chefe, há pássaros cercando a arena que podem ser uma distração. O Demônio Tengu usa vários golpes e golpes, assim como muitos outros espadachins, mas também possui alguns ataques desbloqueáveis ​​​​que podem ser um pouco irritantes às vezes.


10 Kojiro

  • Combinação implacável de espadas de 7 golpes.
  • O charme de Mizu-no-kami é uma grande ajuda para evitar defesas.
  • É propenso a enviar spam para ataques não bloqueáveis.

Kojiro é o chefe final do Conto Mítico das Seis Lâminas de Kojiroque fica disponível durante o Ato 2 do jogo. Para ganhar o direito de enfrentar Kojiro, Jin primeiro terá que vencer cinco duelos contra seus tenentes espalhados pela região de Toyotama, que são lutas difíceis por si só.

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O padrão de ataque de Kojiro é a combinação dos cinco duelos anteriores, forçando os jogadores a ficarem alertas durante toda a luta, dedos prontos para se esquivar e atacar a qualquer momento. É um duelo gratificante em mais de um aspecto e uma das lutas mais bem elaboradas do jogo.


9 Espírito de Yarikawa

  • Aparece na missão paralela Spirit of Yarikawa Vengeance
  • Usa ataques cortantes selvagens que podem ser difíceis de esquivar ou desviar
  • Dá aos jogadores o ataque Dança do Espectro após derrotá-los

Seja corajoso o suficiente para procurar o espírito de Yarikawa que está matando pessoas em todo o país no segundo ato e você enfrentará uma grande batalha contra um chefe no Jardim dos Deuses quando descobrir que alguém pediu ao espírito para matá-lo. Todos nós sabemos que isso não é um espírito, mas o chefe certamente se veste como alguém com um traje branco longo e esvoaçante e um cocar que acabará ficando manchado de sangue. Este chefe usa periodicamente ataques cortantes selvagens que podem ser difíceis de esquivar e desviar no início. Como um bônus adicional, quando você finalmente derrotar esse “espírito”, você ganhará a habilidade de usar Dance of the Wraith.


8 Owan, o monge exilado

  • Vulnerável ao ataque de esquiva perfeito da Armadura Sarugami.
  • Suscetível ao ataque pesado da Postura da Lua.
  • Desvia de todos os ataques regulares, defesas e esquivas perfeitas.

O duelo contra Owan faz parte do Torneio Hidden Coveum evento paralelo no DLC da Ilha Iki. Apesar de tecnicamente não ser uma luta de chefe, o duelo contra Owan é conceitualmente impossível de vencer, a menos que os jogadores descubram o truque por trás de seu estilo de combate. A dificuldade reside no fato de que os métodos mais comuns de duelo em Fantasma de Tsushimaaparar e esquivar são ambos funcionalmente inúteis contra Owan; ele vai se esquivar todas as vezes.


O truque é usar o acompanhamento de esquiva da Armadura Sarugami, que permitirá a Jin realizar um ataque AoE que atinge Owan de qualquer maneira, ou usar ataques pesados ​​enquanto estiver na Postura da Lua para quebrar sua guarda. Parries regulares, parries perfeitos e esquivas perfeitas sempre funcionarão mal quando usados ​​contra Owan. Ele é um mestre no passo lateral; está codificado em seu moveset.

7 São

  • Aparece na Bokken Duel Arena no Refúgio de Fune
  • Usa um combo que pode cegar e atordoar o jogador
  • Desvie do rolo para evitar facilmente o combo


A luta com Sao não é realmente uma luta de chefe, mas sim um dos duelos em que os jogadores podem participar para ganhar prêmios. Sao até se torna comerciante depois da luta. Essas lutas não são desbloqueadas até depois de completar uma missão para o Refúgio de Fune. Essas lutas não são como lutas normais. Em vez de ser uma luta até a morte, os jogadores pretendem obter mais golpes do que o oponente.

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A primeira pessoa na partida a acertar cinco acertos no oponente é a vencedora. Sao leva isso a sério e usa um combo que é difícil de esquivar e os jogadores pegos nele ficarão atordoados. Sao pode então marcar um ponto automaticamente, mesmo sem tentar. A chave para essa luta é que o jogador seja leve e evite rolar sempre que Sao se aproxima.

6 General Temuge

  • Aparece durante a campanha principal ao defender a Fortaleza Yarikawa
  • Usa uma espada e escudo em vez de uma katana
  • Periodicamente incendeia a espada


Este chefe é um dos poucos que gosta de agitar as coisas e usar uma combinação de espada e escudo no lugar da espada padrão usada por muitos outros chefes. Você desafia o General Temuge durante a missão principal em Fantasma de Tsushima ao defender a Fortaleza Yarikawa. Ele adora se esconder atrás de seu escudo, o que torna irritante cambaleá-lo. Felizmente, neste ponto do jogo, você deve ter o estilo água que o ajudará a diminuir a barra cambaleante. Ele tem o aborrecimento adicional de disparar em sua arma e fazer você rolar para se expor ou arriscar mais danos à sua saúde.

5 General Bartu

  • Guarda de um dos acampamentos mongóis
  • Segura um pedaço da Armadura Mongol
  • Usa espada e escudo


Aqui temos outro general mongol que segura uma peça da armadura mongol. Embora ele não ataque da mesma forma que Temuge, colocando fogo em sua arma, ele é um desafio para derrubar. Ele dá alguns chutes fortes quando você se aproxima e usa golpes ocasionais com o escudo para desviar sua guarda. Ele usa sua lâmina mais do que outros generais e pode acertar alguns golpes sólidos que causarão danos graves a Jin.

4 Senhora Masako

  • Torna-se chefe durante a missão Conspirator em seu enredo
  • Um lutador muito móvel com vários combos
  • A postura da água ajuda os jogadores a se defenderem de seus ataques combinados


Ao ajudar Lady Masako durante todo o jogo, ela fica cega de raiva e quer matá-lo por ajudar aqueles que tiraram sua família dela. Vocês dois devem duelar em uma bela arena coberta de folhas vermelhas enquanto as forças inimigas se aproximam. Para uma mulher mais velhaela tem os movimentos de um animal feroz enquanto balança sua lâmina descontroladamente em seu estado de fúria. Ela luta bem e é fácil se deixar dominar por seus golpes furiosos. É neste momento que algumas armaduras pesadas são úteis.

3 A águia

  • O chefe final da campanha principal do DLC da Ilha Iki
  • Ataques com múltiplos combos que podem ser devastadores
  • Alterna entre espada e lança frequentemente


A Águia é o novo comandante mongol contra o qual os jogadores lutam no final do DLC da Ilha Iki. Os jogadores a conhecem no início do DLC, quando ela força Jin a beber seu veneno. Depois de derrotar seu exército através do DLC, tudo finalmente chega ao fim quando Jin a alcança e eles têm um duelo até a morte.

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Ela é uma oponente difícil que usa combos frequentes e troca de arma de forma consistente. Num minuto ela estará usando sua espada e no próximo estará usando uma lança. Os jogadores precisarão ajustar seu estilo de jogo de acordo para não serem pegos em um de seus ataques devastadores.

2 Khotun Khan

  • O chefe final da campanha principal
  • O único chefe do jogo principal que usa uma arma de fogo
  • Tem balanços amplos e movimentos rápidos


Khotun Khan é uma luta de chefe interessante, considerando que sua escolha de arma é uma arma de fogo, que não é usada por nenhum outro chefe no jogo. Ele tem movimentos incrivelmente rápidos para alguém de sua estatura, com balanços amplos para completar. Essas grandes oscilações dele pode ser difícil de se esquivar e seu movimento rápido pode permitir que ele acerte mais alguns golpes se acertar, tornando difícil manter a saúde de Jin elevada. Ele é sem dúvida um dos chefes mais difíceis que Jin enfrenta ao longo do jogo.

1 Senhor Shimura

  • O chefe final do jogo e aparece durante o epílogo
  • Usa golpes e golpes rápidos que podem confundir os jogadores
  • Pratique aparar para ajudar na luta


Progrida durante todo o jogo e você enfrentará seu querido e velho tio. Com Jin perdido no caminho do fantasma, Lord Shimura recebe a ordem de arrancar a cabeça de Jin. É uma luta triste que piora quando Lord Shimura chora ao pensar que deve tirar a vida de alguém que considerava seu filho. Apesar dele ser muito mais velho que você, ele pode se mover como o maiores lutadores no chão e pode lançar golpes e golpes rápidos que podem facilmente derrubá-lo. É melhor você torcer para que seu jogo de defesa esteja à altura do desafio.

Versão do diretor de Ghost of Tsushima

Lançado
20 de agosto de 2021

Editor(es)
Entretenimento interativo da Sony

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