Melhores jogos furtivos com IA inteligente

Destaques

  • Metal Gear Sólido 2
    foi pioneira na IA inimiga realista com a colaboração de especialistas militares, estabelecendo um novo padrão para jogos furtivos.
  • assassino de aluguel 3
    apresenta IA avançada que é ambientalmente consciente, respondendo às decisões dos jogadores e mantendo a previsibilidade.
  • O último de nós, parte 2
    apresenta inimigos conectados emocional e fisicamente com lógica complexa, tornando-o uma das experiências de IA mais realistas em jogos.



Desenvolvimento impecável IA em jogos furtivos há muito que coloca desafios significativos, centrados principalmente no equilíbrio e nas complexidades técnicas. Alcançar o equilíbrio envolve garantir a dificuldade da IA; torná-lo muito nítido e responsivo corre o risco de prejudicar a jogabilidade, enquanto mantê-lo simplista prejudica a experiência. Obstáculos técnicos complicar ainda mais as coisas. Os desenvolvedores de jogos têm se esforçado por uma inteligência artificial realista desde o início dos videogames, mas, apesar do progresso notável, alcançar a IA ideal continua sendo uma meta ilusória.

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Abaixo, selecionamos uma lista de jogos conhecidos por sua mecânica furtiva, onde os desenvolvedores superaram amplamente os desafios de IA para oferecer uma jogabilidade envolvente. Embora alguns títulos possam não se concentrar principalmente na furtividade, eles foram selecionados com base em sua capacidade de permitir aos jogadores completar missões furtivamente.



IA inovadora em seu auge

Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade

Lançado
13 de novembro de 2001

Pelos padrões de hoje, Filhos da Liberdade não faria o corte para os melhores jogos furtivos com IA avançada. No entanto, quando estreou, foi aclamado como um dos títulos mais inovadores em termos de sofisticação de IA. O jogo alcançou um nível de realismo em seus inimigos que estabeleceu um novo padrão para o gênero — jogos subsequentes no Metal Gear Sólido a série apenas tentou emular sua fórmula.

Um detalhe digno de nota: Metal Gear Sólido 2 foi um dos primeiros jogos a colaborar com especialistas militares para determinar como os inimigos deveriam reagir aos jogadores. Essa atenção aos detalhes se estendia a pequenas nuances, como a comunicação não-verbal dos guardas nas cenas, que faziam os inimigos parecerem inteligentes de forma convincente. Considerar MGS2 uma menção honrosa na lista, dado o seu impacto significativo no mundo dos jogos furtivos.


6 assassino de aluguel 3

Inimigos ingênuos, mas complicados

assassino de aluguel 3

Lançado
20 de janeiro de 2021

O assassino de aluguel a franquia normalmente não é celebrada nos círculos de jogos por sua IA inteligente ou de alto nível. Muito pelo contrário, os inimigos em assassino de aluguel os jogos muitas vezes se tornam objeto de piadas online e cenários divertidamente ilógicos. No entanto, do ponto de vista técnico, especialmente em assassino de aluguel 3o jogo apresenta uma conquista notável em inteligência artificial para videogames.

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Gerenciar as diversas condições de jogo que os inimigos da IA ​​e os NPCs devem navegar torna o desenvolvimento de um jogo como assassino de aluguel incrivelmente difícil. Fornecer aos jogadores total liberdade para progredir nas missões exige uma IA que seja ambientalmente consciente, responda às decisões dinâmicas dos jogadores, exiba comportamentos realistas e mantenha um nível de previsibilidade para a interação do jogador. Poucos jogos conseguem atender a todos esses requisitos de forma tão eficaz quanto o assassino de aluguel série, incluindo sua última edição, assassino de aluguel 3que é atualmente o principal exemplo.


5 O último de nós, parte 2

Os inimigos de IA mais realistas de todos os tempos

Embora tecnicamente não seja classificado como um jogo furtivo O Último de Nós Parte 2 ganha seu lugar nesta lista por dois motivos convincentes: primeiro, a furtividade desempenha um papel significativo em sua dinâmica de jogo e, segundo, sua inteligência artificial inovadora é boa demais para ser ignorada.

Ao contrário dos inimigos típicos de videogame, adversários humanos em O Último de Nós Parte 2 exibir laços emocionais e físicos com seus aliados. Matar um desencadeia maior agressão por parte de seus companheiros, que intensificam os esforços para rastrear e retaliar o jogador. Os jogadores podem ouvir amigos em luto lamentando camaradas caídos em meio a cenários de combate contínuos. Além disso, inimigos com experiência militar coordenam táticas como capturar, render-se ou detectar o jogador com eficiência, aumentando o realismo em cada encontro. Enquanto isso, os Infectados operam sob uma lógica distinta, acrescentando ainda mais complexidade à dinâmica da IA ​​do jogo.


A IA em O último de nós, parte 2 permanece como o auge da inteligência de jogos contemporânea. Se não fosse pela ênfase nos elementos de tiro em terceira pessoa, sem dúvida ocuparia o primeiro lugar nesta lista.

4 Terra Média: Sombra da Guerra

Uma IA com memória

Terra Média: Sombra da Guerra

Lançado
10 de outubro de 2017

Sombra da Guerrade a inteligência artificial transcende as fronteiras do seu gênero, rivalizando com jogos de vários gêneros graças ao seu inovador Sistema Nemesis. Este sistema, uma estrutura avançada de design do inimigo, imbui os NPCs com capacidades de memória. Eles podem relembrar as ações e diálogos do jogador, incorporando-os em interações futuras. Por exemplo, um adversário que derrotou o jogador anteriormente pode provocá-lo em encontros subsequentes, referenciando falhas passadas, como a forma como venceu a última luta.


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O Sistema Nemesis eleva Sombra da Guerracampanha de a um nível imersivo semelhante às experiências multijogador online. Intensifica o desejo de vingança, transformando os inimigos da IA ​​em personagens integrantes da narrativa, em vez de meros espaços reservados ou entidades de fundo.

3 Incêndios

IA submissa que cria imersão

  • Lançado: 26 de maio de 2020
  • Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC
  • Desenvolvedor: Bastardos Sorrateiros
  • Editor: Pacote Humilde

Incêndios é um dos os jogos indie stealth mais subestimados. Inicialmente, seus inimigos podem aparecer como típicos NPCs controlados por IA. No entanto, à medida que os jogadores progridem na campanha e desbloqueiam mais habilidades, eles descobrem que esses adversários aparentemente simples são notavelmente adaptáveis ​​em sua inteligência.


IncêndiosOs inimigos de IA do jogo exibem uma gama diversificada de respostas às ações e ao inventário do jogador. Eles podem ser intimidados a fugir, atraídos para armadilhas, provocados a atacar ou coagidos a recuar. Esta flexibilidade concede aos jogadores total autonomia na definição do desenrolar das missões, particularmente através do uso estratégico de superpoderes elementais.

Inimigos da IA ​​que aprendem e se adaptam

Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma

Lançado
1º de setembro de 2015

Por anos, Metal Gear Sólido reinou supremo no reino dos jogos furtivoscom as criações de Kojima aclamadas como o epítome da “jogabilidade sorrateira”. Entre estes, Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma se destaca por empregar IA adaptativa aos seus adversários.


Nesta edição, as respostas do inimigo são ajustadas dinamicamente com base nas ações do jogador. Se os jogadores eliminarem muitos soldados, os postos avançados próximos reforçarão suas defesas enviando tropas adicionais. Da mesma forma, se os jogadores preferirem táticas de atirador de longo alcance, os soldados de infantaria se adaptam equipando mais equipamentos de proteção. Esse comportamento adaptativo garante que os inimigos reajam de forma inteligente ao estilo de jogo escolhido pelo jogador, tornando o combate mais realista — e divertido.

1 Eco

O inimigo da IA ​​é tão inteligente quanto o jogador


ECO

Desenvolvedor(es)
Ultra Ultra

Editor(es)
Ultra Ultra

Eco distingue-se com a IA mais sofisticada em jogos furtivos, não através de códigos intrincados, mas por capacitar os jogadores a moldar a inteligência dos seus inimigos. Desenvolvido por Ultra Ultra, Eco reflete exclusivamente as ações do jogador. Enquanto as luzes estão acesas, os adversários da IA ​​​​observam e aprendem cada movimento que o jogador faz – desde disparar armas de fogo e destravar portas até navegar por obstáculos. No ciclo subsequente, quando as luzes são reiniciadas, os inimigos que reaparecem empregam essas táticas aprendidas contra o jogador.

Esta abordagem inovadora da EcoA pequena equipe de desenvolvimento revoluciona a IA em jogos furtivos. A mecânica de IA “imitadora” obriga os jogadores a ver cada elemento do jogo como fundamental, avaliando constantemente se devem utilizar suas habilidades para atingir objetivos ou retê-las para evitar a adaptação da IA.

Echo merece mais atenção, principalmente entre os fãs de jogos furtivos, pois é de longe um dos títulos mais interessantes do gênero. Enquanto todos os outros jogos tentam resolver o desafio da IA ​​tornando o código mais elaborado, Eco resolve o problema com criatividade, deixando o jogador criar seu próprio inimigo por meio de decisões de jogo.


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