A patente da Activision pode recompensar os jogadores por promoverem os jogos da empresa

Destaques

  • A Activision patenteia um sistema para recompensar jogadores por promoverem jogos e compartilharem conquistas.
  • O sistema visa aumentar o envolvimento do jogador e as conexões multijogador por meio de recompensas.
  • Semelhante ao Twitch Drops, esta patente poderia desenvolver links de referência, beneficiando streamers e públicos.



Uma patente registrada pelo editor Activisão O contato com o escritório de patentes dos Estados Unidos pode oferecer informações sobre como a empresa deseja abordar a promoção de jogos. A patente pode dar recompensas aos jogadores por promoverem Activisão jogos para suas comunidades e públicos.

Editoras e estúdios estão sempre buscando as melhores ou mais interessantes ideias para melhorar o envolvimento dos jogadores com seus títulos. Para esse fim, empresas como Sony, Microsoft e Nintendo registram regularmente patentes em vários escritórios, delineando suas ideias e conceitos. Estas patentes, que são depositadas publicamente, podem dar pistas sobre o que as empresas planeiam, ou mostrar conceitos finalmente descartados, como no caso do Projeto de console Xbox Keystone isso nunca foi lançado.


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No caso da Activision, a nova patente, intitulada “Video Game Group Dynamic Building”, descreve um sistema baseado na Internet para monitorar jogadores que jogam Jogos da Activision como Chamada à ação e Call of Duty: Zona de Guerra. A Organização Mundial da Propriedade Intelectual publicou a patente em seu banco de dados Patentscope em 13 de junho de 2024.


Activision Patent Rewards Players com base em transmissão ao vivo

A patente da Activision foi originalmente registrada em julho de 2023. É descrita como um sistema em que um jogador joga e transmite sua jogabilidade para outros, e as recompensas são distribuídas com base na ocorrência de determinados eventos. A intenção por trás disso é encorajar os jogadores a compartilhar suas façanhas com outros e fazer com que os jogadores joguem os mesmos jogos, alcancem certos feitos e até mesmo adquiram os jogos por meio do streamer. As recompensas serão distribuídas de maneira semelhante à Twitch Drops para jogos como Vigilância 2 e outros.


No raciocínio da Activision, o sistema visa ajudar a resolver tendências solitárias na jogabilidade, mesmo em contextos como o multijogador online. Usar recompensas para incentivar os jogadores a compartilhar coisas como estratégias, novos padrões de jogo e talentos pode ajudar os streamers a se conectarem com seu público e, por sua vez, ajudar o público a se envolver mais com o jogo. Por exemplo, se fosse um jogo da Activision, Kai Cenat derrotando Malenia em Anel de fogo on stream pode ser considerado um evento no jogo que se qualificaria para recompensas tanto para Cenat quanto para seus espectadores.

À sua maneira, o sistema descrito pela Activision surge como uma versão evoluída dos links de referência usados ​​pelos YouTubers e sites para obter receitas, incentivando o seu público a envolver-se com as coisas que promovem e a lucrar quando os espectadores são convertidos em clientes. Não se sabe se a Activision ou a Microsoft agiram com base na patente para adicionar tal sistema a um jogo existente, mas a sua existência fala das formas como as empresas estão à procura de formas de envolver melhor os potenciais clientes com os seus produtos através de streaming e influência.


Activisão

Data de Fundação
1º de outubro de 1979

Quartel general
Santa Mônica, Califórnia, Estados Unidos

Fuente