Dev, magnata das artes marciais, quer abordar estereótipos brasileiros por meio de jogos

Magnata das Artes Marciais é um jogo de simulação onde os jogadores entrarão no mundo de Lucas, um jovem treinador que herda uma academia de jiu-jitsu nas favelas do Rio de Janeiro, Brasil. Os jogadores não aprenderão apenas como administrar sua própria academia através de elementos clássicos de magnata e treine futuros campeões com treinos e aulas personalizáveis, mas também estarão imersos na cultura diversificada do Rio de Janeiro.




Chance Glasco, CEO e diretor criativo da Good Dog Studios – o estúdio independente por trás Magnata das Artes Marciais-trabalhamos anteriormente Medalha de Honra: Ataque Aliado e mais tarde co-fundou a Infinity Ward, que foi para criar o Chamada à ação franquia. Glasco tinha acabado de completar 20 anos quando entrou na indústria de jogos e, depois de trabalhar em jogos de tiro em primeira pessoa por cerca de 13 anos, disse à Game Rant que queria “fazer algo diferente”. Eventualmente, ele desembarcou no Brasil, onde visitou diversas vezes como palestrante convidado, e fundou o Good Dog Studios, cuja equipe principal também é formada por pessoas em recuperação do trabalho na área AAA. Na Gamescom LATAM, Glasco disse à Game Rant que já deixou de fazer “o maior jogo de todos os tempos” e, em vez disso, quer fazer algo com mais impacto.



O caminho de vida de cada NPC conta uma história

Os jogadores começarão em Magnata das Artes Marciais em um telhado vazio das favelas. Os aspirantes a lutadores eventualmente encontrarão o caminho para a academia, onde os jogadores encontrarão diferentes NPCs com origens e características variadas. No teaser trailer, Jair Camara é mostrado com os traços “Early Reader”, “Loner” e “Farmer”. Os jogadores também poderão ver o nível de habilidade de um NPC, como o de Jair, que tem nível 4 no jiu-jitsu e nível 13 em defesa, finalização, passe, raspagem e queda. Os jogadores treinarão seus alunos em Jiu-Jitsu brasileiro, defesa pessoal e preparação físicao que acabará por afetar suas características pessoais.


Cada NPC é gerado processualmente e tem seu próprio caminho de vida. Glasco explicou que, no jogo de simulaçãose alguém tem uma trajetória de vida em que cresceu com pais viciados em drogas, há uma chance maior de que tenha um traço de caráter relacionado às drogas, o que o afetará negativamente. Mas treiná-los no jiu-jitsu pode ajudar a melhorar os traços de caráter e livrar-se dos negativos. No entanto, características negativas não são completamente evitáveis, porque se os jogadores fizerem “más escolhas”, isso também poderá dar ao seu lutador uma característica negativa. Um exemplo de característica negativa é um valentão, que poderia ser utilizado para força e capacidade atlética, mas há uma chance maior de que esse lutador machuque outro NPC enquanto treina com ele. Então, os jogadores teriam que decidir se querem aquele aluno em sua academia.

Glasco também se mudou para o Brasil e isso ajudou na sua capacidade de retratar o povo carioca. Claro, ele observa que não é apenas sua experiência no jogo:


Se vou retratar o Brasil, vou retratar muito melhor se eu realmente morei aqui.

Mesmo comigo, que moro no Brasil há mais de três anos no total, ainda não vou ter o panorama completo. Todos os meus amigos são brasileiros e no Rio tenho alguns melhores amigos. Um trabalha para a cidade e o outro vive na mesma comunidade desenvolvida retratada no jogo, então posso ver diferentes perspectivas de diferentes pessoas, diferentes estilos de vida.

Magnata das artes marciais lançará luz sobre comunidades brasileiras reais


Glasco também explicou que muitos meios de comunicação, incluindo filmes como o de 2002 Cidade de Deus ou 2007 Esquadrão de Elite muitas vezes retratam o povo brasileiro como traficantes de drogas, traficantes e, em geral, pessoas más. Ele também reconheceu abertamente que talvez tenha contribuído para este estereótipo; em 2009, Guerra Moderna 2 levou jogadores às favelas do Brasil para lutar contra uma milícia composta por criminosos e coisas piores. Apesar destes estereótipos mediáticos, Glascoe enfatizou que as pessoas que vivem nessas áreas são mais do que este estereótipo criminal unidimensional. A Good Dog Studios está “tentando abordar alguns desses estereótipos através do jogo”.

Eu acho que, como quando você toca nas coisas relacionadas às favelas, quando você fala mais sobre o que acontece dentro dessas comunidades, vamos mostrar as dificuldades que essas pessoas enfrentam vivendo lá…Estamos não vamos mergulhar na política, só vamos criar divisão e tudo mais, mas queremos que as pessoas entendam quais são algumas das lutas que essas comunidades enfrentam.


Apesar do amor global pelas artes marciais mistas, ainda não houve um jogo magnata para isso. 2016 Clube de Soco estava perto, como Glasco mencionou, mas os jogadores administrariam um boxeador em vez de uma academia completa. Será interessante ver como a Good Dog Studios implementa os diferentes elementos do magnata, aborda os estereótipos brasileiros e mostra o impacto do alterações climáticas ao longo de todo Magnata das Artes Marciais.

Magnata das Artes Marciais: Brasil está em desenvolvimento.

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