Destaques
- O DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring oferece uma mudança distinta na jogabilidade com recursos notáveis de qualidade de vida.
- Monster Hunter Wilds apresentará o Focus Mode, com o objetivo de tornar o jogo mais acessível a uma maior variedade de jogadores.
- Tanto Elden Ring quanto Monster Hunter Wilds priorizam recursos de qualidade de vida, potencialmente mudando o futuro de suas respectivas franquias.
Anel de fogoO DLC Shadow of the Erdtree finalmente chegou e há muitas expectativas que ele teve que suportar com base nos padrões de jogos e expansões anteriores da FromSoftware. O mesmo pode ser dito sobre Caçador de monstrospróxima entrada, Selvagensmesmo que não esteja previsto para lançamento até o próximo ano.
Anel de fogo é muito diferente de tudo que a FromSoftware desenvolveu antes e Shadow of the Erdtree faz uma mudança igualmente distinta na jogabilidade que às vezes é desarticulada da abordagem do jogo base. No entanto, tanto o jogo base quanto seu DLC também são mais flexíveis do que os Soulslikes anteriores. Caçador de Monstros Selvagens surpreendentemente parece seguir a mesma abordagem, fraturando levemente seu molde testado e comprovado para convidar calorosamente os recém-chegados com um próximo recurso de qualidade de vida.
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Se
Anel de fogo
abordando seus recursos de mundo aberto da mesma forma que a FromSoftware tratou seus RPGs de ação anteriores, não haveria rótulos de NPC embutidos no mapa ou notificações nos menus de graça alertando os jogadores quando eles tivessem uma Sacred Tear ou Golden Seed para lucrar.
Almas Demoníacaso Almas escuras trilogia, Transmitido pelo sanguee até mesmo Sekiro: As sombras morrem duas vezes– que é um jogo de ação e aventura em vez de um RPG de ação – todos têm maneiras para os jogadores aliviarem seus desafios e torná-los ridículos se estiverem comprometidos com estratégias de queijo e outros objetivos, mas muito é propositalmente deixado oculto ou totalmente explicado sem o conhecimento compartilhado da comunidade sobre extensa mecânica e tradição. Anel de fogo definitivamente não abandonou totalmente essa abordagem e, ainda assim, faz de tudo para guiar os jogadores de maneiras que ainda são imersivas em sua fórmula.
As missões, embora ainda basicamente obtusas e complicadas em seu roteamento, têm um diálogo mais claro com o NPC, direcionando os jogadores para onde eles devem voltar sua atenção, como o óbvio jogo de telefone que o Tarnished joga entre Roderika e Smithing Master Hewg. Em outras palavras, Anel de fogoa arma secreta é o quão acessível ele é como um Soulslike de mundo aberto, colocando FromSoftware em um território desconhecido que Shadow of the Erdtree se expande enormemente.
Shadow of the Erdtree se comporta quase como um jogo diferente de Elden Ring
Certos detalhes sobre como o sistema de nivelamento de Shadow of the Erdtree já foi revelado como parte de um evento prático de visualização para Anel de fogoDLC do e ainda mais foram encontrados desde o lançamento da expansão. Evidentemente, existe um novo sistema de nivelamento/escalamento que só existe dentro da própria expansão e envolve um recurso chamado Scadutree Blessing via Scadutree Fragments.
Este é o principal meio de subir de nível no DLC, permitindo que Shadow of the Erdtree se comporte como uma fatia separada de Anel de fogo que não está intrinsecamente ligado a no entanto, os jogadores optaram por construir seus avatares manchados no jogo base. Será interessante ver como isso equilibra o DLC no longo prazo; se isso impedirá que os jogadores entrem e sejam totalmente dominados ou vice-versa.
Os jogadores aparentemente não podem estar em grande desvantagem quando entram no DLC, já que pelo menos precisarão ter derrotado Radahn e Mohg no jogo base para obter acesso. Dito isso, chefes tão majestosos e intimidadores como Divine Beast Dancing Lion e Rellana, Twin Moon Knight, são posicionados propositalmente no caminho dos jogadores para conter qualquer otimismo mal colocado desde o início. Felizmente, os recursos de QoL são reprisados para o DLC junto com uma série de novos que questionam se a abordagem sem intervenção dos jogos da FromSoftware normalmente foi manchada.
Existem muitas mensagens agora que declaram explícita ou implicitamente como os jogadores devem proceder, por exemplo, enquanto a nova guia ‘Itens Recentes’ no menu é certamente uma vantagem para quem normalmente tem problemas para localizar qual guia de inventário um item recém-adquirido possui. foi embaralhado. Quanto a como isso poderia impactar Fórmula da FromSoftware no futuro, será interessante ver se esses recursos de qualidade de vida são indicativos de como o desenvolvedor gostaria de distribuir ajuda e informações no jogo a partir de agora.
Monster Hunter Wilds estreia um próximo recurso adaptado à acessibilidade
Caçador de Monstros Selvagens‘ Modo de fóco foi projetado com a intenção específica de “tornar a ação distinta de caça de Monster Hunter mais acessível a uma variedade maior de jogadores”, conforme postagem do blog PlayStation da Capcom detalhando o recurso. Toda a extensão do controle do jogador que se tornará mais acessível, como a capacidade de atingir os pontos fracos dos monstros, parece que isso o tornaria um modo ‘Fácil’ no grande esquema.
Algumas armas também possuem recursos que estão disponíveis apenas no Modo Foco, o que significa que pode haver um incentivo para experimentá-las, mesmo que caçadores experientes tenham se tornado obstinadamente enraizados em suas estratégias de caça previamente estabelecidas. Na verdade, a série promoveu estilos de jogo arraigados devido ao fato de ter as mesmas armas e princípios básicos em cada entrada, portanto, a introdução de um recurso que esse delineamento é uma mudança de ritmo que mesmo AscenderWirebugs e Rampages de são incapazes de definir e podem ser o que transforma a página em um novo capítulo interessante em Caçador de monstroso futuro.
Se o Modo de Foco realmente é ou não tão revolucionário quanto parece, ainda não se sabe, é claro, mas isso é, em última análise, revigorante porque Caçador de Monstros Selvagens‘acessibilidade recém-descoberta pode encorajar os jogadores que normalmente acham a enorme série assustadora e sem um ponto de entrada viável a finalmente darem o salto, não muito diferente de como Anel de fogo foi finalmente um ponto de entrada viável para alguns que temiam como os Soulslikes são descritos de forma anedótica.