Maneiras pelas quais o Europa Universalis 5/Projeto César poderia melhorar o EU4

Destaques

  • O Projeto César pretende melhorar o Europa Universalis 4 com uma nova IU, uma nova data de início e uma mecânica de jogo mais envolvente.
  • O jogo deve apresentar localizações de subprovíncias, um melhor sistema de desenvolvimento e uma rede comercial mais interativa.
  • As melhorias de desempenho e a adição de “pops” (populações) irão melhorar a experiência do jogador no próximo jogo Europa Universalis.



O europeu A franquia da Paradox é uma série de jogos de estratégia histórica de alto nível, onde os jogadores assumem as rédeas de vários países do mundo durante a Renascença e além. Europa Universal 4 viu uma série de DLCs diferentes, cada um adicionando várias coisas ao mundo do jogo na forma de novas mecânicas e estratégias para países antigos.

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Um segredo mal guardado é o desenvolvimento de Europa Universal 5, codinome Projeto Césarcomo o sucessor da próxima geração do extremamente duradouro Europa Universal 4. Projeto César pretende ser uma grande melhoria em relação aos seus antecessores, aproveitando tudo o que a Paradox aprendeu com entradas anteriores e até mesmo com outras franquias do estúdio para fazer o melhor UE ainda.


1 Interface de usuário simples e eficaz

Essencial para iniciantes e veteranos


Europa Universal 4 é um jogo enorme e extenso com dezenas de mecânica complexa – e muitas vezes interações entre essas mecânicas. O problema é que a interface do usuário para EU4 está rangendo sob a pressão de dezenas de patches e alterações na mecânica do jogo forçadas em uma interface de usuário para a qual simplesmente não foi projetada.

EU4 tem a reputação de ser difícil de aprender e sua interface de usuário é parte do problema. Jogos de estratégia Paradox mais recentes, como Reis Cruzados 3 implementamos uma interface de usuário mais nova e responsiva que oferece aos jogadores dicas durante o jogo. Projeto César parece pronto para implementar algo semelhante, junto com outras mudanças na interface do usuário que devem tornar os jogos mais fáceis e divertidos para jogadores novos e antigos.

2 Nova data de início

Novas opções e uma sensação diferente


Uma nova data de início oferece um campo de jogo diferente para antigos veteranos do europeu franquia, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar estratégias totalmente novas com países que muitas vezes não conseguiam Europa Universal 4de 1444 data de início.

A data de início proposta em 1337 para EU5/Projeto César apresenta aos jogadores algumas situações muito diferentes para países populares como Inglaterra ou França, dando ao jogo uma nova sensação – e a oportunidade para todos os novos países se tornarem grandes.

3 Mecânica para evitar blbbing (ou torná-lo mais divertido)

Mantenha o desafio por mais tempo


Uma das melhores diversão em qualquer jogo é o subir até o topoe isso é verdade para o europeu franquia também. Mas, como muitos jogadores descobrem, é muito fácil tornar-se grande demais para falhar, e muitas vezes a diversão termina aí. Com mais algumas mecânicas (bem pensadas) para evitar blbbing, onde os jogadores podem se transformar em países supergrandes – ou até mesmo enfrentar países supergrandes – a diversão poderá continuar até o fim.

Embora parte da diversão esteja no crescimento do país, muitos jogadores consideram os desafios de administrar uma grande nação mais tediosos do que divertidos. Algumas bolhas são inevitáveis, mas não precisam ser chatas.

4 Perca o sistema de mana

Chega de botões “Torne It Better”

Embora o monarca aponte o sistema em Europa Universal 4 faz o trabalho, muitos jogadores acham isso irritante ou excessivamente abstrato. Embora os jogadores possam simplesmente apertar um botão para melhorar instantaneamente muitas coisas em EU4, desde o progresso das rebeliões até à estabilidade do país e até mesmo à economia de uma província, alguns jogadores consideram-no insatisfatório.


Projeto César aparentemente eliminou grande parte deste sistema, substituindo-o por sistemas mais lentos e menos abstratos, projetados para simular algo um pouco mais próximo de como as coisas realmente funcionariam. Isto deverá oferecer aos jogadores novas estratégias quando se trata de resolver os problemas clássicos que os países do europeu franquia, dando uma nova sensação à jogabilidade.

5 Melhor mecânica em tempos de paz

Algo para fazer enquanto o cronômetro da trégua funciona

Embora grande parte do jogo seja sobre guerra e conquista – juntamente com o gerenciamento de conquistas e culturas – o próximo UE o jogo poderia se beneficiar enormemente com um pouco mais de coisas para fazer durante tempos de paz. Em outras palavras, aqueles momentos em que a guerra não é possível – não importa o quanto os jogadores gostariam que fosse.


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Embora não precise copiar Vitóriade jogabilidade econômica e de governança em sua totalidade, Projeto César poderia melhorar em relação aos seus antecessores, introduzindo alguns elementos do Vitória franquias, como leis e mecanismos governamentais mais desenvolvidos.

6 Melhor granularidade de província/local

Mais para conquistar e mais para gerenciar

Embora o mapa para Europa Universal 4 mudou consideravelmente desde o seu lançamento, com muitas novas províncias sendo adicionadas por vários patches, a filosofia geral do design permaneceu a mesma. Essa abordagem serviu bem ao jogo, mas alguns jogadores notaram que o sistema de províncias pode resultar em formatos estranhos de fronteiras ou levar a situações estranhas durante as guerras.


A nova abordagem de Projeto César/EU5 incluir muitos mais locais em nível de subprovíncia, incluindo a capacidade dos exércitos de se moverem através dos locais, dá uma oportunidade nova camada de pensamento tático para o problema, bem como dá aos pintores de mapas mais com que trabalhar.

7 Melhor sistema de desenvolvimento

Prosperidade Simulada

O sistema de desenvolvimento adicionado muitos anos após o lançamento foi uma dádiva de Deus para os jogadores, permitindo-lhes finalmente melhorar as províncias econômica e militarmente. Isso significava que países menores e menos prósperos na história do mundo real poderiam melhorar ao longo do jogo, permitindo que todos os tipos de novas histórias conduzidas pelos jogadores acontecessem.


Mas o sistema de desenvolvimento é apenas uma espécie de coletor de pontos monarca, e poderia haver uma maneira muito melhor de simular o desenvolvimento de uma província ao longo do tempo do que simplesmente apertar um botão para melhorá-la. Uma nova entrada na série deverá tentar melhorar o sistema de desenvolvimento.

8 Adição de pops

Poder Popular Literal

A questão da população em Europa Universal 4 é algo que nunca é abordado diretamente, embora seja referenciado muitas vezes em alguns dos sistemas do jogo de uma forma bastante obtusa – como a “mão de obra” de um país. Mas a mão-de-obra não deriva de populações reais e é um sistema abstrato.

Como o popular jogo de estratégia económica Vitória 3 e seus antecessores, EU5/Projeto César incluirá “pops”, uma representação das populações que vivem no mundo do jogo. A adição de pops ao UE a franquia deve oferecer um tipo de jogabilidade totalmente novo, com potencial para contar muito mais histórias interessantes.


9 Redes comerciais dinâmicas

Sistema comercial mais interativo

Troca EU4 pode ser um sistema complexo de se lidar, mas em sua essência, é tudo muito abstrato. Existem bens comerciais e nós comerciais, mas na verdade eles não fazem muito no mundo. As pessoas não usam peixes para se alimentarem, nem a madeira é usada para construir coisas.

Os nós comerciais e suas direções são fixos, não podendo ser alterados ao longo do jogo. Isto significa que o três “nós finais” onde todos os fluxos comerciais estará sempre para onde vai o comércio, mesmo que um país completamente inesperado, algures totalmente fora do caminho, se torne numa enorme potência económica. Projeto César poderia resolver isso dando um propósito ao comércio de bens e introduzindo um sistema comercial mais dinâmico.


10 Melhor performance

O jogo tardio não deve ser uma chatice

A maioria dos jogos de estratégia Paradox sofre com o desempenho no final do jogo graças ao grande número de coisas simuladas e à crescente complexidade do mundo do jogo ao longo do tempo, mas os problemas de desempenho no final do jogo ainda são um grande obstáculo. Desde meses que levam minutos inteiros para passar até guerras que param todo o sistema, é justo dizer que problemas de desempenho podem matar um jogo que de outra forma seria divertido.

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Para Projeto César para brilhar, ele precisa resolver problemas de desempenho. A Paradox fez um bom trabalho com desempenho em jogos como Estelar e Vitória 3, ambos apresentam pops e interações complexas de recursos, portanto há uma boa base para Europa Universal 5 para ser ainda melhor.


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