Os melhores mods de classe em Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Sobrevivente percorreu um longo caminho desde seu lançamento de acesso antecipado. Com as recentes atualizações adicionando novas armasoverclocks, artefatos e novos talentos, os jogadores que retornam devem tomar cuidado, pois seus amados mods de classe podem não parecer tão poderosos quanto eram antes.



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Dito isto, outros mods de classe tornaram-se ainda mais poderosos quando construídos corretamente. Embora os jogadores não tenham escolha a não ser aprimorar todos os novos talentos para aumentar o poder, aqui estão os melhores mods de classe para tornar esse trabalho mais fácil. DRG: Sobrevivente.


5 Perfurador – Armado Forte

Lança dezenas de explosões de uma só vez

Requisito de modificação de classe

Alcance a classificação de classe 18 com o Driller.

Passivos e bônus

  • Concede +20 por cento de alcance para todas as armas que podem ser arremessadas.
  • Dá acesso a todas as armas jogáveis ​​atualmente desbloqueadas.

Arma inicial

Machado de Impacto

Melhores armas para armas fortes

  • Granada criogênica
  • Granada altamente explosiva
  • Granada de neurotoxina
  • Granada de Enxame Triturador
  • Leadburster Tático


Um erro que os novos jogadores costumam cometer está nivelando o Driller para desbloquear seu último mod de classe, apenas para descobrir que seus esforços foram desperdiçados. Isso ocorre porque o Stronged Armed Driller é um dos mods de classe mais difíceis de jogar. DRG: Sobrevivente. Não é nada amigável para novos jogadores.

Seu bônus de alcance de armas não é impressionante quando comparado a outros. Sua arma inicial talvez seja decente, mas com uma velocidade de lançamento bastante frustrante. Toda a construção Throwable leva pelo menos os primeiros níveis para começar a causar danos, e isso também, se a sorte tiver lançado algumas atualizações excelentes durante a corrida.

No entanto, o Strong Armed Driller se torna uma fera após desbloquear Cluster Grenades para os principais Throwables. Com centenas de explosões acontecendo por todo o mapa ao mesmo tempo, este é o único mod de classe no jogo que tem uma área de impacto tão grande.

Certifique-se de sempre escolher Cryo Grenade para o Strong Armed Driller. Ele congela metade do mapa, o que é bastante útil ao executar Hollow Bough, o bioma mais difícil do DRG: Sobrevivente.


4 Sondador – Interrogador

Troque balas por danos aprimorados por fogo e ácido

Requisito de modificação de classe

Alcance a classificação de classe 9 com o Driller.

Passivos e bônus

  • Concede +100% de dano de efeito de status, mas ao custo de -30% de dano.
  • Dá acesso a todas as armas de Fogo e Ácido atualmente desbloqueadas.

Arma inicial

Lança-chamas CRSPR

Melhores armas para interrogador

  • Fogão Onda Colette
  • Bomba de lodo corrosivo
  • Sentinela Krakatoa
  • Fuzil Boltshark X-80

O Perfurador sempre foi uma classe popular devido à sua rápida velocidade de mineração, especialmente se os jogadores desejam cultivar recursos para desbloquear atualizações em DRG: Sobrevivente. Com o mod de classe Interrogador, o Perfurador melhora ainda mais sua velocidade de eliminação, queimando e derretendo inimigos em um grande raio ao seu redor em segundos.


Os jogadores que retornarem podem se surpreender ao ver o Interrogator Driller com uma classificação elevada porque o dano elemental costumava cair significativamente nos perigos 4 e 5. Graças à nova mecânica de Potência, que chegou com a segunda atualização, os jogadores podem adicionar Dano ao longo do tempo (DoT ) acumula mais rápido e aumenta o número máximo de DoTs possíveis para todos os inimigos. Combinado com o bônus de dano de efeito de status de 100% do Interrogador, o dano elemental aumenta muito melhor do que antes nos perigos posteriores para tornar o Perfurador quase intocável.

Ao escolher armas e atualizações para um Sondador interrogador integrado DRG: Sobrevivente, sempre escolha Fogo como dano primário. As pilhas de fogo são incrivelmente fortes e com potência alta o suficiente. O ácido, por outro lado, não causa tantos danos por si só. É usado principalmente para suavizar alvos para receber maiores danos de outras fontes. Portanto, escolha uma bomba de lama corrosiva para esse propósito e deixe os slots de armas restantes para armas de fogo, como Colette Wave Cooker e Krakatoa Sentinel.


3 Batedor – Atirador Afiado

Cuspir acertos críticos o dia todo

Requisito de modificação de classe

Alcance a classificação de classe 18 com Scout.

Passivos e bônus

  • Concede +15% de Chance Crítica e +50% de Dano Crítico.
  • Causar dano excessivo causa uma explosão de estilhaços.

Arma inicial

M1000 Clássico

Melhores armas para atirador afiado

  • Carabina de Plasma Drak-25
  • Boomstick equipado com júri
  • Fuzil Boltshark X-80
  • Jukov NUK17

O Scout já apresenta multiplicadores críticos aprimorados por padrão. Sharp Shooter melhora isso ainda mais, acumulando mais chances críticas e danos críticos para dar aos jogadores um dos mods de classe com maior dano no mundo. Deep Rock Galactic: Sobrevivente.


Outra coisa que ajuda o mod de classe a amplificar o dano é seu passivo secundário, que desencadeia explosões de estilhaços após causar dano excessivo. Ele se combina com os bônus críticos mencionados acima para permitir que os jogadores causem não apenas danos insanos, mas também danos insanos em um único alvo para derreter inimigos com grandes reservas de saúde. Isso é especialmente útil ao executar o Hazard 5, onde o maior obstáculo é manter dano suficiente em um único alvo para abrir caminho através de inimigos grandes e blindados.

É também isso que torna o M1000 Classic o arma perfeita para um Scout. Ele tem como alvo os inimigos com maior saúde e quase todos os acertos são garantidos como um exagero. Ao perfurar um enxame de inimigos, cada inimigo morto irá desencadear uma explosão poderosa que pode iniciar uma reação em cadeia para limpar toda a área.

A M1000 Classic, assim como as outras armas Médias recomendadas, precisam desesperadamente de taxas de disparo mais rápidas e recargas mais rápidas. Portanto, não tenha medo de escolher atualizações globais que visem todas as armas Médias ao executar
Escoteiro constrói
DRG: Sobrevivente

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2 Artilheiro – Artilheiro Pesado

Fique de pé e lute com armas pesadas aprimoradas

Requisito de modificação de classe

Alcance a classificação de classe 18 com Gunner.

Passivos e bônus

  • Concede +25% de alcance e velocidade de recarga para armas pesadas, mas ao custo de -10% de velocidade de movimento.
  • Dá acesso a todas as armas pesadas desbloqueadas atualmente.

Arma inicial

Canhão Automático Pesado “Thunderhead”

Melhores armas para artilheiro pesado

  • Canhão Criogênico
  • Minigun movida a “Tempestade de Chumbo”
  • Leadburster Tático

O Heavy Gunner é um mod de classe bastante único em termos de manuseio. Toda a construção do Gunner depende exclusivamente de sua arma inicial, o Canhão Automático Pesado “Thunderhead”, que poderia muito bem ser um dos melhores armas iniciais em Deep Rock Galactic: Sobrevivente. Ele pode causar danos enormes enquanto repele alvos a longa distância. Combine-o com uma Minigun alimentada por “Lead Storm” e os jogadores podem derreter enxames inteiros sem se mover um centímetro.


Embora o mod da classe Heavy Gunner melhore a velocidade de recarga e o alcance de todas as armas pesadas, a maioria das outras armas pesadas causam dano elementar. Eles nunca terão uma sinergia tão boa com o Canhão Automático Pesado quanto algumas das outras armas Médias. Conseqüentemente, construir um Heavy Gunner significa ter muito espaço para experimentação.

Devido à mobilidade reduzida e como o Atirador Pesado é forçado a liberar toda a sua carga em uma única direção, o Tactical Leadburster com sua atualização Cluster Grenades é uma boa escolha para limpar os enxames ao redor. Ter o Canhão Cryo também é uma boa opção para congelar os inimigos a uma distância decente e impedi-los de encaixotar os jogadores.

1 Artilheiro – Juggernaut

Torne-se um tanque blindado que bate com mais força


Requisito de modificação de classe

Alcance a classificação de classe 9 com Gunner.

Passivos e bônus

  • Concede +10 de armadura e +50 de saúde máxima, mas ao custo de -50% do alcance da arma.
  • Concede +10 por cento de dano por 10 segundos após receber dano, que acumula até 5 vezes.

Arma inicial

Revólver Pesado “Bulldog”

Melhores armas para Juggernaut

  • Minigun movida a “Tempestade de Chumbo”
  • Canhão Automático Pesado “Thunderhead”
  • Repulsor Sísmico

O Gunner tem a maior chance de sobrevivência entre todas as classes jogáveis ​​em DRG: Sobrevivente. Com o mod de classe Juggernaut, e assim que todas as atualizações de armadura forem desbloqueadas, os jogadores podem esperar que uma classe já tanky se torne ainda mais tanker. Basta dizer que o Juggernaut Gunner tem tudo o que é necessário para dominar as corridas do Hazard 5.

O Revólver Pesado “Bulldog” pode não ser tão eficiente em comparação com algumas das outras armas iniciais, mas atinge como um caminhão depois de totalmente atualizado. O dano principal, porém, virá do Canhão Automático Pesado “Thunderhead”. Além disso, é sempre recomendável ter o Repulsor Sísmico para repelir os inimigos, já que o Artilheiro tem baixa mobilidade.


Dito isso, é preciso a mão de um veterano para aproveitar ao máximo o Juggernaut. Não tenha medo de dar alguns golpes para acumular o bônus de dano. Por exemplo, ao executar o Magma Core, fique na lava para conseguir algumas pilhas contra chefes. Os jogadores sempre podem restaurar sua saúde subindo de nível ou durante a fase de preparação do próximo nível.

A sequência de jogo a seguir mostra como o Juggernaut Gunner se sai contra os Dreadnought Twins com facilidade.

Deep Rock Galactic: Sobrevivente

Lançado
14 de fevereiro de 2024

Desenvolvedor(es)
Jogos divertidos

Editor(es)
Publicação de navio fantasma

Fuente