Destaques
- Roguelikes e roguelites oferecem diversos biomas e jogabilidade, com inimigos, mecânicas e chefes únicos.
- Noita, The Binding of Isaac, Hades, Streets of Rogue, Nuclear Throne e Enter the Gungeon fornecem áreas finais e finais memoráveis.
- A área final de cada jogo geralmente apresenta layout, música e chefe únicos, culminando em uma experiência satisfatória e catártica.
Roguelikes e roguelites normalmente apresentam uma estrutura que coloca os jogadores em uma jornada por vários locais distintos, geralmente em um conjunto de diversos biomas. Isso permite que os jogadores desfrutem de longas jogadas enquanto experimentam uma grande variação tanto no visual quanto na jogabilidade.
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Esses locais normalmente apresentam inimigos únicosmecânica e chefes, e na maioria das vezes até um momento culminante. Indiscutivelmente, os melhores roguelikes e roguelites têm áreas finais que proporcionam um final satisfatório para a narrativa às vezes frouxa dos jogos, embora finais para títulos como Hades são indiscutivelmente mais catárticos, pois apresentam histórias mais ricas.
1 Bruxa
Uma longa jornada
Bruxa
- Lançado
- 15 de outubro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Nola
- Gênero(s)
- Plataforma, Roguelike
Bruxa é um jogo de feitiços sobre artesanato feitiços mágicos poderosos usando uma combinação de varinhas únicas e habilidades passivas. Cada pixel em Bruxa é simulado fisicamente, o que pode resultar em um grande número de interações diversas e muitas vezes hilariantes. Bruxa apresenta muitas áreas, cada uma apresentando desafios distintos, mas é muito provável que os recém-chegados morram antes de chegar às últimas áreas do jogo.
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![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/10-best-magic-systems-in-games-ranked-1-2.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Bruxa também está cheio de segredos e, por isso, quanto menos se falar sobre o jogo, melhor. No entanto, BruxaA área final do jogo, embora não seja a mais bombástica dos finais de roguelite, é uma experiência catártica graças ao seu layout incomum, música brilhante e chefe final misterioso. Além disso, o final que esta área constrói fornece um clímax adequado para Bruxaa jornada estranha e maravilhosa.
2 A Amarração de Isaque
Uma experiência perturbadora e catártica
A Amarração de Isaque
- Lançado
- 28 de setembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Edmund McMillen, Florian Himsl
- Gênero(s)
- Roguelike
Este icônico atirador duplo e roguelike cheio de ação é um título notório que sem dúvida trouxe o gênero para o mainstream. A Amarração de Isaque é conhecido por seus muitos segredos e abundância de finais e chefes.
Fãs existentes e potenciais de A Amarração de Isaque provavelmente se divertirá mais com o jogo sem nenhum conhecimento prévio de seus finais. Dito isto, “Casa”, A Amarração de Isaac A área final é um final particularmente emocionante para um jogo repleto de histórias sombrias e distorcidas. Embora possa não ser para todos, há uma experiência perturbadora e catártica ao derrotar os chefes duplos no final desta longa jornada.
3 Hades
Templo do Estige
Hades
- Lançado
- 17 de setembro de 2020
- Gênero(s)
- RPG de ação, Roguelite
Hades é repleto de locais memoráveiscada um com suas complexidades, inimigos e chefes únicos. Embora a área final possa não ser a melhor do jogo, o Templo do Estige é uma área final verdadeiramente climática que aproveita ao máximo a mecânica do jogo.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/11/Collage-Maker-04-Nov-2022-0932-AM.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Armadilhas, veneno e uma interação memorável com o adorável cão de três cabeças, Cerberus, fazem do Templo do Estige um final adequado para Hades. No entanto, é o chefe final titular do jogo que faz deste Templo uma das melhores áreas finais em roguelites.
4 Ruas de Rogue
Aldeia Prefeita
Ruas do Ladino
- Lançado
- 10 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Matt Dabrowski
- Gênero(s)
- RPG de ação
Ruas de Rogue é uma combinação criativa de sims imersivos, como Deus Exo ciclo de jogo dos RPGs da velha escola como Caire a estrutura do gênero roguelite. No jogo, os jogadores exploram cidades e vilas de pequena escala, completando missões para seus habitantes usando um conjunto diversificado de ferramentas e armas.
Ruas de Rogue apresenta uma variedade de zonas, cada uma com sua própria faixa musical emocionante, ambientes distintos e população. Mayor Village é a área final do jogo, culminando perfeitamente a experiência com um objetivo único e iniciando a fase forçando os jogadores a entregar todos os seus itens, ou arriscando morrer para invadir a vila.
5 Trono Nuclear
O Palácio / Sede do IPDP
Trono Nuclear
- Lançado
- 5 de dezembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Cerveja chama
Trono Nuclear é um clássico, ação frenética roguelike do estúdio independente Vlambeer. O jogo coloca os jogadores no papel de vários personagens mutantes icônicos, lutando em diversas áreas distintas e caóticas.
A última área de Trono Nuclearo Palácio, é o final culminante de cada corrida. De acordo com o resto Trono NuclearNas áreas do jogo, o Palácio apresenta uma série de diversos inimigos e um chefe final emocionante – o próprio Trono. Embora este seja um final adequado para Trono NuclearNa loucura acelerada do jogo, os jogadores também podem dar um loop no jogo e retornar para uma versão mais difícil da primeira área. Além disso, os jogadores podem chegar a uma área secreta – a Sede do IPDP – que apresenta o seu próprio conjunto de três fases, terminando com um chefe único. A atenção aos detalhes e os esforços feitos para fazer com que a Sede do IPDP pareça uma verdadeira área de jogo, em vez de algo acrescentado à última hora, são admiráveis.
6 Entre no Gungeon
A Forja / Inferno das Balas
Entre no Gungeon
- Lançado
- 5 de abril de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Esquiva
- Gênero(s)
- Roguelike
Entre no Gungeon é um roguelite de ação altamente reproduzível, repleto de uma variedade de armas e segredos divertidos. Um elemento particular Entre no Gungeon é que cada personagem jogável tem sua área final e chefe únicos, embora a área que precede o chefe seja principalmente um cenário.
Entre no GungeonA área final original do jogo – a Forja – é uma masmorra cheia de armadilhas que pode ser extremamente difícil para os novatos. O chefe final, o High Dragun, é uma luta particularmente divertida e temática, e esta área também apresenta um comerciante na forma do Ferreiro. No entanto, Entre no Gungeon também apresenta uma zona final secreta – Bullet Hell. Esta área apropriadamente infernal pode ser alcançada depois que os jogadores derrotaram o chefe secreto de cada personagem e apresenta seu próprio chefe altamente desafiador – o Lich.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/bullethellfeaturedimage.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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