Todas as 8 armadilhas do Jigsaw, classificadas por brutalidade

Resumo

  • A franquia Saw é conhecida por suas armadilhas horríveis e intrincadas que testam a moralidade das vítimas, a tolerância à dor e a capacidade de manter a calma sob pressão. Aqui estão algumas das armadilhas mais brutais apresentadas no filme Jigsaw:
  • As Chaves da Espingarda: Esta armadilha envolve uma espingarda de cano duplo que as vítimas devem usar para se libertarem. No entanto, uma das vítimas, Anna, entra em pânico e acidentalmente dá um tiro na cabeça, em vez de na outra vítima, Ryan. Esta armadilha é brutal porque destaca a incapacidade das vítimas de seguir instruções simples e leva a uma morte horrível.
  • Teste de Edgar Munsen: Esta armadilha envolve uma caça ao tesouro onde a vítima, Edgar, deve encontrar um gatilho para ativar o julgamento do assassino em um celeiro. A sequência de perseguição adiciona um nível de brutalidade à armadilha, mas a morte real por tiros de atirador é relativamente rápida em comparação com outras armadilhas Jigsaw.

2017 Serra de vaivém ofereceu toda uma nova infinidade de armadilhas criativas para o Serra franquia, com alguns sendo muito mais cruéis e sangrentos do que outros. A oitava entrada entre o número estonteante de Serra filmes, Serra de vaivém ocupa um lugar único entre os confusos Serra linha do tempo, com um final criativo que complica ainda mais as coisas. Seguindo um novo grupo de cinco vítimas introduzidas em uma série clássica de jogos, Serra de vaivém apresenta uma ampla gama de armadilhas que variam em letalidade, brutalidade e complexidade absoluta.

Comparado com outros Serra filmes, as armadilhas de Serra de vaivém são, em sua maioria, muito mais gentis com suas vítimas, o que realmente diz algo sobre a brutalidade geral de Jigsaw e os níveis habituais de violência de seus aprendizes. As armadilhas em Serra de vaivém normalmente têm soluções simples ou diretas, ameaçando uma punição de morte que é, em média, misericordiosamente mais rápida em comparação com alguns dos métodos de execução mais demorados de Jigsaw usados ​​​​no final. Serra filmes. Infelizmente, o grupo de vítimas em julgamento em Serra de vaivém conseguem repetidamente bagunçar tarefas incrivelmente simples, aumentando artificialmente a brutalidade das engenhocas do filme.

8 As chaves da espingarda

Mata Anna

As chaves da espingarda são de longe um dos testes “mais fáceis” já apresentados a uma vítima do Serra franquia. No entanto, de alguma forma, Anna ainda consegue encontrar uma maneira de bagunçar tudo, matando-se na armadilha de uma maneira que deve ter surpreendido até mesmo John Kramer. A armadilha é acionada quando Anna tenta escapar do celeiro, fazendo com que ela seja interceptada e nocauteada por uma das clássicas máscaras de porco da série. Quando ela acorda, ela se encontra acorrentada pelo tornozelo em uma sala quase vazia em frente à outra vítima, Ryan.

Entre os dois, uma espingarda de cano duplo fica em um pedestal. John Kramer explica que a chave para sua liberdade está no cartucho de uma espingarda e que eles devem ver as coisas “de cabeça para baixo”. Lendo muito as instruções, Anna entra em pânico, pega a espingarda e atira em Ryan, fazendo com que a arma falsa atire em sua cabeça. Anna não apenas morre, mas também destrói a única chave para libertar qualquer um deles. Para uma armadilha de softball, é surpreendente que Anna tenha conseguido morrer para ela.

7 Teste de Edgar Munsen

Mata Edgar

Um desafio único entre os Serra franquia, o teste de Edgar Munsen é menos uma armadilha e mais uma caça ao tesouro mortal. Um dos poucos julgamentos de Jigsaw ocorridos fora dos limites de uma área isolada, Edgar Munsen tem a tarefa de encontrar o gatilho que daria início ao julgamento do assassino no celeiro e ativá-lo, com sua própria vida em risco. Não está claro como exatamente a vida de Edgar está sendo ameaçada a princípio, mas ele parece desesperado para não descobrir, chamando a atenção da polícia em sua busca frenética pelo dispositivo.

Esta sequência de perseguição de abertura faz parecer Serra de vaivém é mais um filme de suspense do que de terror puro, enquanto a polícia persegue Edgar em sua violência caótica pelas ruas. No final, Edgar consegue ativar o gatilho, mas é morto mesmo assim, morto a tiros por um atirador invisível. Embora o pânico de procurar freneticamente por um pequeno dispositivo e fugir da polícia acrescente algum nível de brutalidade à armadilha, um atirador de elite no peito é uma maneira misericordiosa de morrer em comparação com a maioria dos métodos de Jigsaw.

6 A armadilha do balde

Supostamente mata Logan (mas não realmente)

À primeira vista, a armadilha do balde pode parecer uma das armadilhas mais insidiosas e aterrorizantes já expostas no Serra franquia. Olhando mais de perto, porém, essa armadilha acaba sendo uma das mais brandas do Jigsaw, com uma solução bastante simples. Todos os competidores do julgamento do assassino no celeiro acordam com baldes amarrados na cabeça e uma coleira de ferro no pescoço. Este colar é preso por uma corrente a uma parede de lâminas de serra vibrantes, puxando lentamente cada vítima até que elas forneçam um sacrifício de sangue.

Tudo o que cada vítima precisa fazer para se libertar dessa armadilha é cortar-se voluntariamente em uma das serras circulares, desativando instantaneamente o leme da caçamba e encerrando o puxão da corrente. Uma vítima ainda consegue escapar mal cortando o dedo em uma das lâminas, ainda se qualificando tecnicamente para um “sacrifício de sangue”. Dito isto, se alguém falhar de alguma forma nesta armadilha, seria um fim bastante terrível, como supostamente acontece com o inconsciente Logan antes que sua verdadeira natureza seja revelada em Serra de vaivémestá terminando.

5 Os cabides de corrente

Mata Carly

Entrando nas armadilhas verdadeiramente criativas e elaboradas pelas quais Jigsaw é mais conhecido, a armadilha de corrente fica em uma interseção interessante entre o início do jogo e o banho de sangue seguinte. Com cada competidor ainda acorrentado pela coleira e puxado por um conjunto de rodas industriais de aparência perigosa, Mitch consegue agarrar a fita do boneco Billy, o Fantoche, que está próximo, interrompendo brevemente o puxão lento das correntes. As vítimas são então apresentadas a uma série de agulhas marcadas com números, uma das quais contém a cura para um veneno que Carly havia injetado.

Carly deve escolher uma seringa para injetar em si mesma, para que toda a turma não seja pendurada pelo pescoço enquanto as correntes começam a subir lentamente até o teto mais uma vez. Sufocar até a morte é uma maneira horrível de morrer, e a eventual morte de Carly por ácido, quando Ryan injeta todas as três agulhas nela para impedir o enforcamento, é difícil de assistir. Ainda assim, a armadilha teve uma solução clara que Carly até conseguiu reconhecer, com um dos números nas agulhas referente ao seu crime, mas ela ainda se recusa a escolher uma agulha a tempo.

4 O silo de grãos

Não mata ninguém

Uma armadilha apropriadamente com tema de fazenda para o primeiro conjunto de assassinatos de Jigsaw em um celeiro, a armadilha do silo de grãos está entre as mais elaboradas da série. Apresentado fortemente na publicidade de Serra de vaivémo silo de grãos prende Mitch e Anna quando eles procuram mais pistas para sua fuga. A dupla encontra outra fita, depois que a porta do silo se fecha atrás deles, explicando que sua única esperança de saída agora está com Ryan, que deve “libertar-se para libertar os outros.”

A partir daí, o silo começa a encher de grãos, quase asfixiando Mitch e Anna. Se isso não bastasse, o silo meio cheio começa a deixar cair neles peças perigosas de equipamentos de fazenda, como serras, forcados e facas, tornando a armadilha ainda mais mortal. Morrer sufocado com grãos ou ser esfaqueado por uma ferramenta agrícola enferrujada já são maneiras aterrorizantes de sair, mas o que torna essa armadilha tão brutal é o fato de que seus participantes dependem exclusivamente do sacrifício de outra pessoa para escapar. Felizmente, Ryan leva um para o time, salvando Mitch e Anna.

3 O colar laser

Mata o detetive Brad Halloran

No final do jogo de gato e rato de Logan com o Detetive Halloran, os dois ficam cara a cara enquanto usam uma versão de alta tecnologia da clássica armadilha reversa para ursos de Jigsaw. Em vez de separar as cabeças com uma poderosa trava de mola, essas peças de capacete projetam lasers poderosos que prendem as cabeças de ambas as vítimas, possivelmente cortando-as em oito com raios de luz abrasadores. O detetive Halloran tem a opção de se salvar ativando a coleira de Logan, apenas para que a verdadeira natureza da armadilha seja revelada a ele.

Acontece que Logan foi quem orquestrou a coisa toda, e os dispositivos em seu colarinho são essencialmente ponteiros laser inofensivos. Supondo que o detetive Halloran falhou em sua última chance de redenção, Logan ativa sua coleira, cortando lentamente sua cabeça em pedaços como uma laranja. Esta é uma maneira horrível de morrer, embora surpreendentemente ainda termine mais rápido do que muitos dos dispositivos mais dolorosos inventados por Jigsaw.

2 A armadilha de arame de perna

No final das contas mata Ryan

De todas as armadilhas apresentadas em Serra de vaivéma armadilha de perna é de longe uma das mais difíceis de observar. Ativando quando Ryan tenta escapar por uma porta marcada “Sem saída”, o traficante de cocaína e trapaceiro em série encontra sua perna presa em uma armadilha de fios dolorosamente afiados, prendendo-o no lugar. Outra fita cassete está no chão, embaixo dos fios, mas quando Mitch tenta pegá-la com um ancinho, os fios se apertam, causando ainda mais dor ao infeliz Ryan. Evitando por pouco os fios com o próprio braço, Ryan consegue recuperar a fita.

Acontece que a única maneira de Ryan escapar da armadilha é acertar uma alavanca que vai apertar os fios a ponto de rasgar completamente sua perna. Pior ainda, quando Mitch e Anna caem na armadilha do silo de grãos, ele deve fazer isso para salvar suas vidas. Apesar de escapar, Ryan acaba morrendo de exposição depois que Anna bagunça a armadilha da espingarda. Entre a morte lenta, a dor inacreditável e o cálculo moral necessário para se libertar da armadilha, a armadilha de arame na perna é um dos designs mais insidiosos do primeiro jogo de Jigsaw.

1 A armadilha da motocicleta

Mata Mitch

Depois de ser pego pelos tornozelos por um arame e suspenso no ar, Mitch é pendurado em um funil de aparência tortuosa com uma lâmina em forma de espiral que reveste a parede interna. Uma fita explica que, para sobreviver, Mitch deve alcançar o freio localizado na base do funil enquanto é precariamente abaixado na máquina giratória da morte em um jogo de apostas altas de Operação. Ao contrário da maioria das armadilhas, que testam a tolerância à dor, a moralidade e a capacidade da vítima de permanecer calma sob pressão, esta armadilha parece uma batalha de pura agilidade física.

Movida pela mesma motocicleta defeituosa que envolveu Mitch nos jogos, Anna consegue deter a armadilha enfiando uma haste de metal em uma das rodas da bicicleta. No entanto, Mitch não aproveita a oportunidade para simplesmente pisar no freio logo abaixo dele enquanto as lâminas estão pausadas, encontrando rapidamente um fim terrível no liquidificador de uma armadilha após ela ser reiniciada. Desde a elevada destreza física que exige da sua vítima até à forma positivamente insuportável como mata, a armadilha de motocicleta é de longe a armadilha mais brutal utilizada em Serra de vaivém.

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