Age of Wonders 4: Guia de mortos-vivos e necromancia

Era das Maravilhas 4 suporta todos os tipos de construção de facção. Cada afinidade no jogo tem sua própria maneira de fazer as coisas e, ao focar nos pontos fortes certos, você pode dominar seus inimigos sem suar a camisa.




Uma das construções mais complicadas para focar em Era das Maravilhas 4 é a construção “Necromante”. Esta construção se concentra na criação de exércitos mortos-vivos a partir dos ossos de seus inimigos, mas o que a torna complicada é um recurso especial (Almas) que você não encontra em nenhuma outra construção.

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Como obter almas em Age of Wonders 4

Sua primeira tarefa como facção de Necromancia é fazer com que o recurso Almas apareça. Para fazer isso, você precisará pegar um Tome que lhe dê a habilidade Soul Harvest. A maneira mais rápida de fazer isso é escolher uma facção (ou crie um) que começa com o Tome of Necromancy, um Tome de nível um com Soul Harvest. No entanto, se você quiser mergulhar na Necromancia mais tarde, existem alguns outros Tomos que concedem essa habilidade:


  • Tomo da Necromancia (T1)
  • Tomo das Almas (T2)
  • Tomo da Grande Transformação (T3)
  • Tomo do Ceifador (T4)
  • Tomo do Senhor Eterno (T5)

Você pode notar que há um Shadow Tome em cada nível que se concentra na Necromancia. Isso significa que você pode mergulhar em outro Affinity (até mesmo a Natureza) enquanto ainda abraça totalmente o estilo de vida dos mortos-vivos. E devido à forma como os níveis do Tomo são desbloqueados, você só precisa de um Tomo das Sombras para cada nível para desbloquear o Tomo do Senhor Eterno o mais rápido possível.

Assim que sua facção desbloquear Soul Harvest, um novo recurso global aparecerá na parte superior central da tela. Existem vários feitiços e habilidades que lhe dão Almas, mas a principal forma de obter esse recurso é derrotando seus inimigos.


  • Cada inimigo que você destrói em batalha lhe dá almas com base em seu nível e nível de experiência.
  • O Tomo da Necromancia oferece a você:
    • A melhoria especial da província Soulwell atua como um posto de pesquisa e dá a você 5 almas por turno.
    • O feitiço mundial Soul Collection oferece 10 almas sustentadas por turno, mas custa 30 ouro em manutenção.
  • O Tomo das Almas oferece:
    • O encantamento da unidade Soulbinders permite que Battle Mages e unidades de suporte inflijam o status Soulbound com seus ataques padrão. Isso lhe dá 2 almas extras quando a unidade afetada morre, e às vezes elas voltam como zumbis em decomposição.
    • A habilidade do herói Soul Collector está na categoria Suporte e permite que seus heróis inflijam Soulbound com seus ataques.
  • O Tomo da Grande Transformação oferece:
    • Domínio da Morte – um feitiço de cidade sustentado que inflige Soulbound em todas as unidades inimigas no domínio da cidade (entre outros efeitos).
    • Profanar Estrutura – um feitiço mundial que você pode usar para atingir nós de recursos em províncias de sua propriedade. Para cada nó em que você usa o feitiço, você ganha mais 5 almas por turno. Isso efetivamente permite converter Mana em Almas.
  • O Tomo do Ceifador oferece:
    • Construir Sifões de Almas – um projeto de cerco que oferece 40 Almas no início da batalha de cerco, seis unidades de Zumbis Decadentes gratuitas e Soulbound em cada unidade inimiga.
    • Harvest Population – um período sustentado da cidade que nivela a renda alimentar de uma cidade e reduz a estabilidade em 20 mas dá a você 30 almas por turno.


Certos eventos mundiais e de história também podem lhe dar Almas, mas elas são muito raras para se contar.

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Como gastar almas em Age of Wonders 4

Depois de ter um número razoável de almas, você precisará descobrir como gastá-las. É aí que algumas outras habilidades e feitiços dos Tomos de Necromancia são úteis.

Em primeiro lugar, vários feitiços têm um custo de Alma.

Soletrar nome

Tipo de feitiço

Custo

Efeito

Explosão podre

Dano/Debuff Tático

15 almas, 20 pontos de lançamento de combate

Um esqueleto aliado ou unidade zumbi explode, causando dano de Gelo e Praga e infligindo Decadência em unidades inimigas em um raio de 2 hexágonos

Transbordamento de Alma

Buff Tático

15 almas, 20 pontos de lançamento de combate

Unidades aliadas em raio de 1 hexágono ganham 1 Fortalecido, +20 HP máximo durante todo o combate e perdem todos os efeitos de status negativos

Restaurar Exército Morto-Vivo

Cura Estratégica

15 almas, 20 pontos de lançamento no mapa mundial

Unidades mortas-vivas no exército alvo recuperam 20 HP

Convocar Alma Corrompida

Invocação Estratégica

45 almas, 90 pontos de lançamento no mapa mundial

Evoca uma unidade de combate de nível três chamada Alma Corrompida

Domínio da Morte

Feitiço Estratégico da Cidade

60 almas, 50 pontos de lançamento no mapa mundial

A cidade alvo ganha +20 de estabilidade, permite que mortos-vivos aliados no domínio causem +10% de dano e inflige Soulbound em todas as unidades inimigas

Wightborn

Grande transformação racial

300 Mana, 100 almas, 300 pontos de lançamento no mapa mundial

A raça alvo se torna Undead e ganha a habilidade Life Steal

Marcado para a Morte

Debilitação Tática

35 almas, 40 pontos de lançamento de combate

A unidade alvo sofre 15 de dano Físico, perde 10 de morale tem um Zumbi Decadente aparecendo próximo a ele a cada rodada

Maior Reanimação

Invocação Tática

35 almas, 40 pontos de lançamento de combate

Cria uma Alma Corrompida quando lançada em uma unidade não morta-viva caída ou restaura a saúde total de uma unidade morta-viva do seu lado

Invocar Ceifador

Invocação Estratégica

150 almas, 200 pontos de lançamento no mapa mundial

Evoca uma unidade mítica de nível cinco chamada Reaper

Levante o exército de mortos-vivos

Invocação Estratégica

150 almas, 200 pontos de lançamento no mapa mundial

Evoca seis unidades de mortos-vivos de nível inferior

Magia da Morte Verdadeira

Encantamento de Unidade Estratégica

90 almas, 75 pontos de lançamento no mapa mundial

Dá às suas unidades de Suporte e Mago de Batalha a habilidade Curse of the Reaper (possível morte instantânea)

Ressuscitação do campo de batalha

Invocação Tática

50 almas, 80 pontos de lançamento de combate

Restaura a vida de todas as unidades mortas-vivas aliadas com 50% de vida e traz de volta todos os outros cadáveres como zumbis em decomposição


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A outra maneira de gastar almas é obter várias habilidades de Tomo que permitem aumentar seus exércitos de mortos-vivos após um combate bem-sucedido.

Nome da habilidade

Para mim

Custo das almas

Efeito

Reanimação de esqueleto

Tomo da Necromancia

15

Depois de matar unidades humanóides inimigas, você pode recrutá-las como esqueletos de nível um. Esqueletos só podem ser unidades de escudo, arma de haste, arqueiro ou mago.

Reanimação de terror ósseo

Tomo das Almas

50

Depois de matar unidades não humanóides de nível três ou quatro, você pode recrutar unidades Bone Horror (T3).

Reanimação do Dragão Osso

Tomo da Grande Transformação

100

Depois de matar unidades não humanóides de nível cinco, você pode recrutar unidades Bone Dragon (T4).

Você pode obter um lacaio morto-vivo para cada inimigo que você matar e que se qualifique. Por exemplo, depois de derrotar uma Maravilha Antiga dourada, você poderá recrutar dois esqueletos, dois Horrores de Ossos e dois Dragões de Ossos de uma só vez. Mas embora você não precise escolher quais unidades manter e quais descartar imediatamente, todas as unidades que você não escolher desaparecerão no final do seu turno.


A última coisa a observar é a manutenção da unidade. Embora a manutenção da maioria das unidades de mortos-vivos custe Mana ou Ouro, assim como outras unidades, o Reaper custa 5 almas adicionais por turno. Certifique-se de ter uma renda de alma decente antes de começar a invocar esses monstros.

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Dicas Gerais sobre Necromantes

  • Acostume-se a depender de toneladas de unidades de nível um porque os esqueletos são a melhor maneira de expandir seus exércitos e explorar os arredores. Esta é uma estratégia válida mesmo no final do jogo, graças a um reequilíbrio das unidades de nível um feito como parte da Atualização Mística.
  • Certifique-se de lançar Wightborn assim que puder. Muitos dos feitiços e unidades desbloqueados pelos Tomos de Necromancia só funcionam em unidades Mortos-Vivos.
  • Não subestime quantas almas você precisará. Lance Profanar Estrutura em tantos nós de recursos quanto possível porque uma boa renda de Almas vale mais do que uma boa renda de Mana para um Necromante.
  • Unidades criadas pelas habilidades de Reanimação contam como “Origem Mágica” e custam Mana para manutenção. Certifique-se de focar na geração de Mana para pagar seus exércitos de mortos-vivos.
  • Lembre-se de que você pode mergulhar em uma ou duas outras afinidades e ainda ser um Necromante dedicado. Astral oferece Mana e pontos de lançamento extras; O caos oferece outras fontes de unidades baratas de nível inferior; Materium facilita a construção de cidades e assim por diante.
  • Como os esqueletos são unidades de origem mágica, há uma grande sinergia entre uma construção de Necromante e a cultura da Invocação Mística. Tente criar uma facção personalizada com Mystic Summoning e Tome of Necromancy e veja com que rapidez você pode criar uma horda imparável de esqueletos.
  • Se você estiver com falta de almas para recrutar algo, envie um de seus exércitos para destruir um exército inimigo.


Era das Maravilhas 4

Lançado
2 de maio de 2023

Desenvolvedor(es)
Estúdios Triunfo

Gênero(s)
Estratégia Baseada em Turnos

Fuente