The Easiest Castlevania Games, Ranked

Nem todas as lutas contra chefes precisam ser uma demonstração de poder e espetáculo. Embora seja verdade que esses encontros têm como objetivo levar os jogadores ao seu limite e utilizar todas as suas habilidades para reduzir a barra de saúde de um chefetambém é importante que certas lutas contra chefes estimulem o jogador mentalmente de outras maneiras. Em vez de uma luta tradicional contra um chefe, certas lutas podem apresentar quebra-cabeças que forçam os jogadores a pensar de forma diferente.



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A era SNES apresentou muitas lutas contra chefes icônicas, com batalhas ferozes de alguns de seus melhores jogos classificados entre os melhores de todos os tempos.

Algumas lutas contra chefes vão all-in neste design, obrigando os jogadores a tratar esses encontros como quebra-cabeças próprios, sendo a solução a mecânica de jogo que os jogadores usaram. Se executadas corretamente, essas batalhas podem fazer um ótimo trabalho para refrescar a jogabilidade e injetar mais energia no jogador.


5 Senhor Congelado

Batman deve usar variações de quedas até que o supervilão seja derrubado

cidade de Arkham do Batman

Lançado
18 de outubro de 2011

Cidade de Arkham é um dos melhores jogos de super-heróis já feitos, com as melhorias de asilo Arkham sendo palpável para todos verem. O emocionante design de mundo aberto, o combate aprimorado e as divertidas lutas contra chefes foram uma delícia de se envolver. No entanto, este jogo não descansou sobre os louros e tirou algo mágico quando os jogadores tiveram que enfrentar o Sr. Freeze.


Nenhum encontro com o Predador atingiu o auge desta luta furtiva contra chefes, com os jogadores tendo que usar quedas para derrotar esse chefe. O problema é que Mr. Freeze configura uma proteção depois de ser pego de surpresa uma vez, o que significa que os jogadores não poderão repetir o mesmo tipo de queda novamente. É uma maneira simples e envolvente de o jogo forçar os jogadores a explorar a amplitude da jogabilidade furtiva e descobrir maneiras novas e engenhosas de derrubar esse vilão sinistro.

4 Falange

O encontro de colossos mais cinematográfico do jogo


Sombra do Colosso

Lançado
18 de outubro de 2005

Gênero(s)
Aventura

Todo luta de chefe em Sombra do Colosso pode ser visto como um quebra-cabeça, com os jogadores tendo que descobrir uma rota de ataque e se agarrar a um Colosso antes de subir em direção ao seu ponto fraco e causar o máximo de dano possível antes de repetir o processo. É uma maneira peculiar de eliminar esses gigantes, e os jogadores devem atingir esses pontos fracos se quiserem causar danos substanciais.

O encontro mais cinematográfico de todos é o décimo terceiro Colosso que chega no final desta aventura. O desenvolvedor fez todos os esforços para que os jogadores desfrutassem de uma batalha cinematográfica enquanto atingiam os sacos aéreos do Colossus para derrubá-lo antes de persegui-lo com Agro e agarrar uma de suas asas. Os jogadores voam pelo ar e tentam não cair quando alcançam um ponto fraco e o esfaqueiam várias vezes antes que este encontro incrível termine.

3 O caçador

Isaac deve queimar este inimigo usando motores a jato para eliminar este regenerador


  • Espaço morto Espaço Morto (2023)
    Plataforma(s)PS3, Xbox 360, PCXbox Série S, Xbox Série X, PS5, PC
    Lançado14/10/20082023-01-27
    Desenvolvedor(es)Jogos VisceraisMotivos da EA
    Gênero(s)Horror de SobrevivênciaHorror de Sobrevivência

Espaço morto é cheio até a borda com vários encontros de pesadelomas nada chega perto do Caçador. Este Regenerador persegue o jogador e o força a incapacitar o inimigo para conseguir espaço para respirar enquanto ele foge. No entanto, depois de um certo ponto, Isaac não tem mais espaço para correr e deve encontrar uma maneira não convencional de eliminar esse poderoso necromorfo. Basicamente, isso transforma esse chefe em um encontro de quebra-cabeça com uma solução simples e elegante.

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Os jogadores precisam chegar a uma sala com uma nave e atrair o inimigo para perto dos propulsores. Depois de desmembrar ou usar Stasis para desacelerar o Caçador, eles podem matar permanentemente esse inimigo ativando os propulsores e queimando o Regenerador até ficar crocante. É uma maneira satisfatória de eliminar esse necromorfo e requer algum trabalho intelectual para descobrir.


2 O Tentáculo

Um inimigo icônico que deve ser morto queimando-o com um foguete

Meia-vida

Lançado
19 de novembro de 1998

Gênero(s)
Atirador

Meia-vida é um FPS lendário que dispensa apresentações. A jogabilidade de tiro é ótima, mas a Valve sabia naquela época que mudar as coisas de vez em quando ajudaria no ritmo do jogo. Então, para mostrar o quão ameaçadores os Xen são, Freeman fica cara a cara com um trio aparentemente imbatível de tentáculos que batem como um caminhão e usam o ruído para rastrear onde sua presa está. Isso torna o encontro tenso, pois os jogadores se esgueiram e usam distrações para abrir caminho enquanto descobrem uma maneira de derrotar esse inimigo.


Eventualmente, como seria de esperar, a única maneira de retirar esses tentáculos é usar os propulsores de um foguete para queimá-lo. É uma ótima maneira para os jogadores aliviarem a tensão, especialmente se esses tentáculos pontiagudos já os derrubaram por cometerem erros algumas vezes antes.

1 Wheatley

Atire em um portal na lua em um dos momentos mais legais da história dos jogos

Portal 2

Lançado
18 de abril de 2011

Gênero(s)
Quebra-cabeça, Plataforma

Quando A caixa laranja saiu, ninguém esperava Portal para ser um destaque deste pacote. Este jogo de quebra-cabeça apresentou aos jogadores o Aperture Science Laboratory e Glados, com a luta final contra esse tirano da IA ​​​​sendo uma experiência incrível. Então, ficou claro que Portal 2 precisavam fazer algo mágico para superar as expectativas, e certamente conseguiram isso. Chell enfrenta Glados novamente e a derrota com a ajuda de Wheatley, mas esta peculiar IA revela rapidamente um lado sedento de poder que o torna o verdadeiro antagonista do jogo.


Depois de uma aliança difícil com Glados, Chell volta para Wheatley e usa núcleos corrompidos para mexer com ele. No entanto Wheatley se recusa a desistir forçando os jogadores a atirar em um portal para a lua para enviar este robô ao espaço e ajudar Glados a restabelecer o controle mais uma vez em um final bombástico.

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