Por que um fã de Final Fantasy 7 passou anos fazendo um remake em LittleBigPlanet 2

Não há dúvida de que Final Fantasy 7 está entre os jogos mais influentes de todos os tempos – ganhou destaque em filmes, romances e em todo um Compilação de Final Fantasy 7 série de jogoscom uma trilogia de remakes atualmente em andamento. No entanto, não é aí que termina a sua influência, pois chegou até a Pequeno Grande Planeta 2 num sentido.




Game Rant conversou com Jamie Colliver, o criador do canal LittleBigWorld no YouTube, sobre o longo esforço de fazer um RPG lendário inteiro do zero em Pequeno Grande Planeta 2, um projeto que levou 12 anos para ser elaborado, embora sua iteração atual tenha levado menos de quatro anos. A entrevista a seguir foi editada por questões de brevidade e clareza.

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Fazendo um LittleBigMeteor para Final Fantasy 7

P: O que fez você querer se adaptar Final Fantasy 7 assim?

Colliver: Final Fantasy 7 tem sido meu videogame favorito desde que o joguei pela primeira vez em 1997, e sempre tive um desejo profundo de vê-lo refeito. Tudo começou comigo brincando com as ferramentas de criação em Pequeno grande planeta. À medida que os dominei gradualmente, percebi o potencial para recriar alguns dos Final Fantasy 7níveis de abertura icônicos.

O projeto rapidamente se tornou mais do que apenas um hobby; tornou-se um projeto de paixão. Eu vi uma oportunidade única de dar vida à minha visão e parecia algo que eu poderia realizar de forma viável, com o objetivo final de ter minha própria versão distinta do jogo.


P: Como é estar em Pequeno Grande Planeta 2 mudar o Final Fantasy 7 experiência?

Colliver: Sua mecânica de plataforma introduz novos elementos de jogabilidade não presentes no original Final Fantasy 7—às vezes você precisa de um gancho para chegar ao próximo local ou de equipamento de mergulho para lutar contra inimigos subaquáticos. As três camadas forçam o mundo a parecer muito mais íntimo, quase como uma vibração de performance de palco, e a mudança no estilo visual dá ao jogo uma aparência única e charmosa aos seus personagens e ambientes.

P: Quais partes Final Fantasy 7 prestam-se a Pequeno grande planetaa jogabilidade é a melhor?


Colliver: O estilo visual poligonal de Final Fantasy 7 complementos Pequeno grande planetaestilo visual baseado em artesanato muito bem. O jogo original também se concentra no diálogo escrito para contar sua história, o que reflete a forma como Pequeno grande planeta comunica sua história usando expressões e o mundo ao seu redor para avançar a narrativa.

P: Quais áreas do jogo foram mais difíceis de adaptar?

Colliver: Definitivamente os tamanhos dos arquivos. Tive que ser criativo ao poder carregar tantos personagens em espaços pequenos, às vezes fazendo com que os níveis fossem divididos em níveis menores. O espaço de armazenamento, em particular, foi um grande problema, pois você está limitado pela quantidade de espaço físico que um nível pode ter, o que significa que tive que planejar um nível arquitetonicamente antes de realmente detalhar os detalhes. Outro desafio foi traduzir o design ambiental do original em Pequeno grande planetade três camadas, o que levou muito tempo para considerar o que deveria estar no primeiro plano, no meio e no fundo para melhor representar a profundidade de campo de cada local.


Wutai vem à mente como um nível desafiador devido ao seu vasto tamanho como continente, à quantidade de cenas e aos pequenos caminhos escondidos, o que tornou o planejamento um pesadelo. Além disso, o escopo do projeto, principalmente a quantidade de conversas de texto e NPCs que povoam todo o mundo do jogo, demorei muito para ser concluído e também para me encaixar em cada nível.

P: Final Fantasy 7 é um jogo longo. Você cortou conteúdo fazendo essa adaptação?

Colliver: De jeito nenhum. Foi muito importante para mim recriar fielmente cada detalhe do início ao fim. Depois que comecei um projeto tão grande, tornou-se uma obsessão reimaginar tudo, incluindo cada cena, missão paralela e pedaço de Matéria do original. Foi importante para mim que a minha adaptação fosse uma recriação fiel, pois este projeto foi um trabalho de amor.


P: De quais partes desta adaptação você mais se orgulha?

Colliver: Uma seção da minha adaptação da qual estou muito orgulhoso é o Pilar do Setor 7. Foi uma das minhas partes favoritas do original e eu realmente queria capturar a brutalidade, a luta e o desespero da situação na minha versão. Em segundo lugar, em o incêndio de NibelheimEu realmente queria capturar a intensidade da situação quando Sephiroth finalmente se encaixa. Passei horas apenas obtendo aquela cena infame nas chamas da forma mais precisa possível. Mais alguns momentos incluem a recriação da famosa morte de Aerith, a reimaginação do Cosmo Canyon e os designs finais dos meus personagens principais.

Colocando o jogo de plataforma LittleBigPlanet x FF7 nas mãos dos jogadores

P: Os jogadores podem colocar as mãos no que você fez?


Colliver: A melhor forma de interagir com este projeto no momento é através do meu trailer e da minha playlist de 141 vídeos, que totalizam cerca de 40 horas de filmagem no meu canal do YouTube, LittleBigWorld. Infelizmente, o Pequeno grande planeta servidores estão fora do ar no momentoo que foi uma decepção. Meu sonho é vê-lo hospedado pela Square Enix em um formato jogável mais uma vez, e é por isso que comecei minha petição para resolver isso.

P: Você está tentando fazer com que a Square Enix faça disso parte do capítulo final de Final Fantasy 7 Remake?

Colliver: Sim eu sou. A petição é para pedir à Square Enix que inclua minha criação como um minijogo jogável em Parte 3 do Final Fantasy 7 Remake trilogia. Acredito fortemente que a Parte 3 se beneficiaria muito com uma gama diversificada de novos minijogos para melhorar a experiência geral e manter o frescor do mundo.

O projeto de Colliver tem uma
petição em Change.org
ser incluído em
Final Fantasy 7 Remake Parte 3
como um minijogo.


Eu sinto que este projeto seria uma adição divertida que poderia ser apresentada como um minijogo no fliperama Gold Saucer ou Costa del Sol, dentro do Simulador Shinra Combat VR, ou como uma nova Protorelic Quest. Os jogadores poderiam colecionar miniaturas dos meus personagens enquanto viajavam pelo mundo, com cada um desbloqueando um novo nível dentro do minijogo.

P: Alguém da Square Enix tomou conhecimento do projeto?

Colliver: O blog da Square Enix republicou uma versão incompleta do meu projeto quando comecei, há muitos anos, mas ainda não tive a oportunidade de mostrar a eles meu projeto completamente finalizado. Recebi incentivo dos dubladores de Barret, Cait Sith e Rude of the Turks, o que tem sido realmente motivador e comovente. Estou animado com a perspectiva de um dia a Square Enix e a Sony verem meu trabalho e, espero, eles gostem o suficiente para apresentá-lo.


Carta de amor de LittleBigWorld para FF7

P: Você tem algum projeto futuro em mente?

Colliver: Pretendo continuar expandindo meu projeto. Seria divertido adicionar algum de meu próprio conteúdo original que acrescentasse ao cânone de Final Fantasy 7incluindo lutas contra chefes contra a Arma Safira, todos os quatro Turcos e um Professor Gast Mutante.

Além disso, gostaria de adicionar locais extras apresentados apenas na compilação, como Fort Tamblin, Modenheim, Banora, Setores Invisíveis 2 e 3 de Midgar e uma nova área vulcânica original ao mundo. Além disso, eu também gostaria de reviver alguns conteúdos cortados do jogo PS1 original, como a luta contra o chefe Ho-Chu na Floresta Antiga, encontros com Cobalt XIV e Indigo XV (clones de Vermelho XIII) e a missão paralela Travelling Peddler.


P: O que faz Final Fantasy 7 especial para você?

Colliver:Final Fantasy 7, para mim, é o auge de qualquer forma de mídia. Acredito que tenha o conjunto de personagens principais mais forte de qualquer videogame. Para ter vários personagens como Cloud, Tifa e Aerith ter um grande crescimento ao longo da história, além de ter personalidades complexas, eu acho, é bastante raro. A jornada de Cloud, especialmente para mim, é compreensível – sua luta com a saúde mental, o trauma e a dificuldade em construir resiliência mental realmente fala comigo.

A música também é uma grande parte da experiência. Mesmo agora, sempre que ouço o tema da luta, ele traz de volta memórias dramáticas de ter dois membros do partido caídos e da luta para manter todos vivos.


Há muito o que falar, como a mistura perfeita de estratégia e mecânica de jogo de ação, o fato de a história mantê-lo preso a todas as suas reviravoltas e emoções e de cada personagem ter um arco único e inesquecível. É uma experiência tão envolvente e inesquecível. Para mim, Final Fantasy 7 não é apenas um jogo perfeito, mas uma narrativa atemporal que continua a ressoar em um nível pessoal à medida que envelheço.

P: Há mais alguma coisa que você gostaria de compartilhar?

Colliver: Só que este projeto é uma carta de amor ao jogo original. Espero que todos gostem e que possa ser incluído de alguma forma na Parte 3 do Refazer trilogia para que possa ser jogável para o público.

(FIM)

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