Controlador UMAGIC da AbleGamers Brasil explicado

O UMAGIC, desenhado pela AbleGamers Brasil e lançado recentemente na Gamescom América Latinaparece um pouco com uma mistura de tudo o que veio antes e um pouco como nada que já foi visto antes. Este pad leve e portátil apresenta uma variedade de botões, alavancas e conectores que podem imitar o JoyCon do Nintendo Switch, um Controlador PlayStation 5e o controlador Xbox Adaptive focado na acessibilidade. Com mais testes, pode até funcionar com jogos para smartphones. A AbleGamers Brasil projetou o UMAGIC utilizando três princípios distintos: deve ser modular, portátil e universal.




O presidente da AbleGamers, Christian Bernauer, explicou esses pilares um por um durante uma conversa com Game Rant no Gamescom América Latina evento. Ele discutiu como a experiência da AbleGamers em vitrines anteriores ajudou a inspirar este controlador, que permite que jogadores com deficiência experimentem tudo o que eventos de jogos como a Gamescom têm a oferecer.

Relacionado

“Eu administro por padrão, mas crio por paixão” – CEO da Monster Factory fala sobre performances de acrobacias vocais

Na Gamescom LATAM, Game Rants conversa com o CEO da The Monster Factory sobre tudo o que envolve a atuação de criaturas em videogames.

Modular: cada deficiência é única

O conjunto padrão de botões em um controlador de Xbox ou PlayStation 5 não funciona para todos os jogadores. Com UMAGIC, Bernauer e sua equipe queriam que UMAGIC fosse acessível ao maior número possível de jogadores com deficiência.


“Ok, então a questão modular é porque cada deficiência é única. Temos que ser o mais flexíveis possível, por isso temos diferentes tamanhos e tipos de botões.

Temos o clicker, o botão pequeno, e temos este grande. Podemos praticamente colocar uma campainha aqui, e funcionaria se tivesse esse tipo de conexão. É assim que é modular porque podemos configurá-lo da maneira que quisermos.”

Universal: precisa funcionar com quase tudo

Em um show anterior, os membros da equipe AbleGamers testemunharam alguns jogadores com deficiência tendo uma experiência decepcionante porque os controladores acessíveis anteriormente existentes, como o Xbox Adaptive, não funcionavam com a configuração e jogos como Fortnite. Vendo isso, e também querendo eliminar a necessidade de cada sistema ter seu próprio controlador acessível separado, a AbleGamers projetou o UMAGIC para funcionar com tantos consoles diferentes quanto possível.


Atualmente, o UMAGIC é compatível com o Interruptor NintendoPlayStation 5 e Xbox Series X/S. “Não tivemos tempo de testá-lo (antes da estreia)”, acrescentou Bernauer, “mas provavelmente funcionará com iOS e Android”. Com UMAGIC, os jogadores em eventos como a Gamescom LATAM poderão experimentar os diversos jogos disponíveis para amostragem, em vez de ficarem limitados a apenas alguns.

Em sua essência, o UMAGIC é essencialmente um switch desconstruído, PS5 e controlador Xbox Adaptive reconstruído em uma plataforma base. Como este último funciona com Android e iOS, logicamente nada impede o UMAGIC de trabalhar nele. No entanto, como o controlador PS5 não é compatível com consoles PS4, o UMAGIC não funcionará nessa plataforma.

Portátil: leve e não desajeitado


O UMAGIC não é pesado e possui base acolchoada e configurações ajustáveis ​​de altura e inclinação. Ele foi projetado para que os jogadores possam levá-lo facilmente para qualquer lugar e tê-lo à mão sempre que precisarem. Bernauer explicou que eles consideravam particularmente o conforto do cadeirante jogadoras.

“Uma pessoa que está em cadeira de rodas poderia simplesmente colocá-la no colo e andar pela área de exposição; a ideia era que ela tivesse mobilidade, pudesse ir aonde quisesse, para poder curtir o espetáculo”.

O novo controlador da AbleGamers preencherá um nicho valioso no mercado de acessibilidade de jogos, inovando em controladores existentes, como o Controlador adaptativo Xbox. O controlador estreou com recepção positiva na Gamescom LATAM e estará mais amplamente disponível em um futuro próximo para que possa ser usado por jogadores de todo o mundo. De simuladores aconchegantes a jogos de corrida de alta velocidade, os jogadores com deficiência poderão experimentar mais jogos do que nunca, graças ao UMAGIC e aos seus três pilares principais de design.


MAIS: Participantes da Gamescom LATAM elogiam evento inaugural

Fuente