Melhorias Necessárias na Guerra da Zona Cinzenta

Destaques

  • Melhore a interface do usuário, a inspeção de armas e a compatibilidade de acessórios para uma melhor experiência de jogo.
  • Adicione opções para reduzir o ruído do helicóptero e implementar camuflagem, ajustar a IA inimiga e incluir veículos terrestres.
  • Aumente a disponibilidade de saques, adicione mais zonas de pouso e reformule as pistolas para uma jogabilidade mais envolvente.



O Extraction Shooter desenvolvido pela Madfinger Studios, Guerra na Zona Cinzentatem um longo caminho a percorrer antes de seu lançamento completo. Embora os desenvolvedores tenham sido bastante ativos em abordando mudanças críticas trazidas à sua atenção pelo feedback dos jogadores, há muitas coisas que poderiam ser melhoradas para tornar o jogo mais atraente para novos jogadores.

Relacionado

Gray Zone Warfare provoca o que está por vir em atualizações futuras para o jogo

O popular jogo de tiro de acesso antecipado, Gray Zone Warfare, provoca atualizações futuras para o jogo, após um período de lançamento extremamente bem-sucedido.

Esta é uma lista de dez melhorias que o jogo precisa para melhorar a experiência geral, desde mudanças em sua interface de usuário até o equilíbrio da jogabilidade para armas, inimigos, saques e mecânica de extração.


10 Interface amigável

Uma mudança que muitos jogadores estão pedindo

De todas as coisas que podem ser ditas sobre Guerra na Zona Cinzentaé que seu design de interface do usuário é bastante deficiente. Não só é confuso pela grande quantidade de informações que aparecem ao mesmo tempo, mas também bloqueia grande parte da tela ao utilizá-lo.


Abrir o inventário ocupa tanto a visão da tela que é fácil se tornar um alvo fácil ao tentar fazer com que todo o saque caiba na mochila. As interfaces de loja e armazenamento são mescladas, mas são desajeitadas e precisam de algumas remodelações para torná-las mais intuitivas para o usuário. O mapa ocupa a tela inteira e, embora os jogadores tenham um minimapa com um recurso semelhante ao GPS que podem ativar, eles só podem chamar helicópteros entrando na interface principal do mapa, e isso basicamente pede para levar um tiro.

Precisando desesperadamente de uma revisão

Ao inspecionar as armas, os jogadores notarão que uma pequena janela aparece, indicando quais acessórios e estatísticas aquela arma possui atualmente. Mas a janela é muito pequena e os slots de fixação parecem se deslocar e ficar com erros.


Relacionado

Guerra na zona cinzenta: como cultivar dinheiro

Para obter boas armaduras e armas em Gray Zone Warfare, você precisará economizar uma quantia razoável de dinheiro. Aprenda como ganhar algum dinheiro extra.

Trabalhando para um sistema autônomo de montagem de armassemelhante a esse Fuga da Arena: Infinito tem, pode ser o caminho para melhorar a experiência geral de modificação de armas e também para atrair entusiastas da personalização de armas. Além disso, duas em cada três vezes, ao anexar mods a uma arma, ela fica bugada e os jogadores precisam reiniciar o jogo.

8 Indicador de compatibilidade de anexos

O sistema atual funciona 50% do tempoAnexos de guerra na zona cinzenta

Falando em acessórios de armas, o jogo tem uma forma de informar aos jogadores quais são compatíveis com a arma que está sendo inspecionada. Os mods compatíveis aparecem destacados em amarelo, mas como a interface tende a ficar entupida com centenas de peças (seja na loja ou nos jogadores que estão acumulando em seu armazenamento), torna-se quase impossível distingui-los. Há ocasiões em que os bugs do sistema de anexos e o registro parecem ser a única maneira de corrigi-los.


Se a IU oferecesse uma maneira de alternar a compatibilidade de anexos ou classificar os anexos compatíveis apenas com a arma em uma janela separada, isso poderia melhorar a experiência geral ao modificar armas.

7 Alternar opção de ruído de fundo do helicóptero

Uma das coisas mais irritantes que o jogo tem

Ao implantar pela primeira vez na Ilha Lamang, os jogadores aprenderão em breve sobre helicópteros e como funciona a extração. O barulho dos helicópteros pode ser insuportável, e eles tendem a vagar pelo mapa o tempo todo.

Choppers podem roubar a atenção dos jogadores em momentos críticos e bloquear completamente sua percepção. Perder a consciência do que está ao seu redor no meio de uma corrida pode ser letal. Deveria haver uma opção de, pelo menos, diminuir o barulho que aqueles pássaros chatos fazem quando passam voando sobre a cabeça do jogador.


6 A IA inimiga precisa ser ajustada

Os inimigos têm um sexto sentido?

Há muitas reclamações sobre isso, e centenas de relatos de IA inimiga de repente se virando para encarar o jogador (e até atirando nele no segundo em que apontam para ele), mesmo sabendo que o jogador está se escondendo. Ainda mais, as balas inimigas parecem ter pouca ou nenhuma queda e causarão dano total aos jogadores. mesmo quando estão protegidos por armaduras.

Talvez o Combat AI precise de um ou dois ajustes antes de transmitir aquela sensação de perigo que os desenvolvedores desejam para o jogo, sem sentir que os jogadores estão enfrentando Ultra Instinct Goku o tempo todo. Este problema também desencoraja novos usuários de acompanhar o jogo, ao lidar com inimigos de IA superpoderosos a partir do minuto 0, o jogo se torna muito frustrante e a progressão estagna.


5 Camuflagem para todos

Acampar deve ser divertido para todos, não apenas para os campistas

Outro ponto fraco do jogo é a falta de ferramentas que os jogadores de extração têm para se defender de campistas e inimigos errantes atraídos por jogadores maliciosos da mesma facção. Concluindo todas as missões dos vendedores de facção torna-se difícil se os jogadores forem constantemente alvo de campistas e perderem seus preciosos itens de missão.

Alguns sacos de areia cobrindo as zonas de extração seriam bons, e granadas de fumaça melhoradas seriam ainda melhores. Mas o que o jogo realmente precisa é de uma forma de usar camuflagem para evitar a detecção de jogadores hostis. Ghillie Suits funcionaria bem, mas os desenvolvedores podem estar preocupados com a quebra do equilíbrio da jogabilidade.


4 Veículos Terrestres

Ter um motorista designado não vai quebrar o jogo

Apesar do que muitos jogadores acreditam, os veículos terrestres não são todo-poderosos. Eles ficam presos, são barulhentos e ficam expostos ao fogo inimigo. Tendo um companheiro de equipe jogar como motorista pode agregar muito valor ao jogo e oferecer uma alternativa à extração do helicóptero. Então, por que os desenvolvedores podem estar relutantes em implementá-los em Guerra na Zona Cinzenta?

Relacionado

Guerra na zona cinzenta: como mudar de facção

Os jogadores precisam estar na mesma facção se quiserem jogar Gray Zone Warfare juntos. Felizmente, uma opção para mudar de facção está prontamente disponível.

Bem, a resposta pode apontar para outros FPS como Guerra Modernaonde veículos em trânsito podem se tornar uma ameaça para jogadores distraídos, e as estatísticas de atropelamento e fuga estão aumentando. Mas em Guerra na Zona Cinzentaonde o alcance de uma única bala pode fazer qualquer um sangrar até a morte em segundos, não faz sentido temer um pequeno Humvee ou Jeep atravessando a selva. Os jogadores deveriam estar mais preocupados com a IA com sentido sobrenatural. Por falar nisso: deseja evitar abusos de roaming de veículos? Limite o reabastecimento à base. Dessa forma, o motorista não ficará vagando por aí matando jogadores e se limitará a buscar seus amigos onde quer que estejam.


3 As zonas de pouso são muito escassas

Como resolver o problema do acampamento em uma única etapa

Guerra na Zona Cinzenta está fadado a se tornar um jogo divertido para todos, mas primeiro ele precisa passar por uma profunda revisão em como funcionam os helicópteros e zonas de pouso/zonas de extração. A maioria dos pontos de interesse no enorme mapa da Ilha Lamang tem de um a três topos de LZs.

Isso está incentivando os campistas a ficarem sentados o dia todo apenas destruindo jogadores, sem nenhum objetivo verdadeiro além de obter mais itens do que podem realmente levar de volta à base. Sem sentido e frustrante para os jogadores que estão apenas tentando levar aquele item de tarefa/missão de volta para sua base. Então, por que não adicionar algumas zonas de pouso no mapa? Ou melhor ainda, faça com que eles girem aleatoriamente entre as facções, para manter os campistas na dúvida.


2 Mais saque, por favor

Para uma ilha incrivelmente enorme, Lamang parece ter poucos saques

Se os jogadores vierem Guerra na Zona Cinzenta procurando por um atirador de saqueadores de extração, eles devem saber que o saque é tremendamente limitado no momento. Exceto armas, munições, comida e os ocasionais esconderijos de dinheiro que os jogadores podem encontrar prestando muita atenção às lojas, o resto parece deserto. Claro, existem alguns contêineres saqueáveis ​​aqui e ali, mas não parece o suficiente.

Este é um grande problema para um jogo tão fortemente focado em implantação, saque e extração. Comprar novos equipamentos no final do jogo é caro, e as fontes de renda estão principalmente vinculadas à conclusão de centenas de tarefas, em vez de um retorno garantido para o saque suado dos jogadores.


1 Pistolas precisam de um retrabalho

Por que carregar uma arma se ela causa dano zero?

A primeira vez que os jogadores são implantados em Guerra na Zona Cinzentaeles perceberão que seu cinto tático é o slot designado para uma arma Glock-17. Muitos entusiastas de armas dirão: Nossa, lá vou eu, John Wick-ing de novo! Mas eles logo descobrirão a dura realidade: armas de fogo não servem no momento. Mesmo um tiro no rosto quase não causa nenhum dano aos inimigos.

Da aparentemente impossível de manusear Glock-17 ao incontrolável T-51, as armas secundárias precisam de uma revisão. Em qualquer FPS, situações em que a arma primária fica sem munição significam “hora de mudar para uma arma secundária”. Mas em Guerra na Zona Cinzentaé melhor os jogadores tentarem a sorte trazendo suas facas para um tiroteio. O problema é que os inimigos parecem imunes a danos corpo a corpo.


Fuente