O diretor criativo da simulação explica sua abordagem ao terror

A Simulação é o próximo jogo de terror da Playmestudio, uma desenvolvedora independente com sede no Chile conhecida por seu lançamento anterior, O Significante. Este último investiga profundamente as reviravoltas a mente humanaenquanto os jogadores procuram desvendar a verdade dos acontecimentos que cercam uma morte misteriosa. Enquanto O Significante não foi anunciado como um jogo de terror, muitos fãs pensaram que deveria ser, e isso está se traduzindo em A Simulação. O próximo título prepara o cenário para seu cenário de terror, colocando os jogadores no lugar de um designer de jogos aposentado envolvido em uma investigação policial. Claro, dado que o jogo foi anunciado recentemente no Summer Game Fest, muito sobre A Simulação’A história e a mecânica permanecem envoltas em mistério.




No Gamescom América LatinaGame Rant recentemente teve a oportunidade de conversar com A SimulaçãoO diretor criativo do filme, David Fenner, sobre sua abordagem ao terror. Especificamente, Fenner falou sobre A SimulaçãoO horror de O Significante e o estilo geral de desenvolvimento experimental do estúdio.

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O horror da simulação comparado ao significante

Fenner falou pela primeira vez sobre como O Signatário não foi realmente comercializado ou concebido como um “jogo de terror completo” e era mais um thriller psicológico. Em comparação, Fenner disse A Simulação “fica totalmente horrorizado.” No entanto, embora ele tenha dito que inclui macacões e outras coisas para “aumentar sua adrenalina”, ele acrescentou A Simulação é uma experiência mais psicológica ou filosófica para fazer os jogadores pensarem, uma abordagem ao terror que ele e o estúdio preferem. Como disse Fenner,


O bom terror explora assuntos mais profundos sobre relacionamentos, humanos, psicologia, filosofia, e é isso que pretendemos explorar. A coisa humana em um nível profundo e como os jogadores realmente pensam… Não é muito específico, como o terror de sobrevivência. É uma abordagem muito experimental sobre a qual compartilharemos mais em breve, mas em um nível narrativo, é muito filosófico, muito profundo e pode ser realmente assustador também.

Abordagem Experimental do PlaymeStudio


Fenner reconheceu que embora O Significante teve sucesso em seu desenvolvimento experimental, era um jogo ambicioso e o estúdio aprendeu muito ao fazê-lo. Fenner também falou sobre como OSimulação também adota uma abordagem experimental e inclui coisas como quebra-cabeças em sua filosofia de design. No entanto, ele também falou sobre como A Simulação é um tipo diferente de jogo que abre portas para novas experiências aos jogadores:

A Simulação
também é um jogo que faz algo novo e vai mais longe nessa direção.
O Significante
é muito simples em termos mecânicos, mas é original, de certa forma, conceitualmente… Este aqui entra totalmente no terror e é, claro, um tipo de jogo diferente, certo? Há algo no estilo e no que estamos propondo como estúdio que dá continuidade a isso. Trata-se de correr riscos e tentar usar a mecânica como algo que pode transmitir uma emoção, indo muito fundo na parte artística dela para criar uma resposta emocional.


É uma abordagem que também faz parte dos objetivos do estúdio de deixar uma impressão emocional nos jogadores, de criar jogos como uma obra de artee levar os jogadores a lugares novos e inexplorados através dos jogos. Na verdade, o site do Playmestudio pergunta aos leitores: “Até onde um jogo pode ir? Uma história ainda em desenvolvimento? Até onde pudermos.” Resta saber até que ponto A Simulação levará seu horror, mas é certamente uma perspectiva emocionante e intrigante.

A Simulação está atualmente em desenvolvimento.

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