Em defesa de Resident Evil 0 recebendo tratamento de remake

Não é nenhum segredo que Residente Mal 0 não é o jogo mais popular da franquia de terror de sobrevivência. Os fãs que assumiram o controle de Rebecca Chambers e Billy Coen em sua terrível provação no Centro de Treinamento Umbrella saberiam muito bem como Residente Mal 0 errou o alvo ao se tornar uma prequela digna do jogo original. Vazamentos recentes sugerem que a Capcom está atualmente desenvolvendo um remake de Residente Mal 0 ao lado CÓDIGO Resident Evil: Veronicalevando alguns fãs a se perguntarem por que o estúdio está priorizando o não tão popular Resident Evil prequela sobre outras entradas, como RE1 e RE5.




Enquanto os rumores Remake de Resident Evil 0 é uma excelente forma de reintroduzir todas as histórias da saga Raccoon City para novos jogadores, outro bom motivo para seu renascimento é dar Residente Mal 0 uma chance de mostrar seu verdadeiro potencial corrigindo todas as fraquezas do jogo original, o que o tornou um título polêmico em primeiro lugar. Abordar a jogabilidade frustrante e as inconsistências da história são fortes razões pelas quais um remake de Residente Mal 0 sobre jogos mais populares no Resident Evil franquia faz todo o sentido.

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Resident Evil 0 precisa urgentemente consertar sua mecânica de jogo


Uma das reclamações mais proeminentes dos fãs sobre Residente Mal 0 é a sua mecânica de jogo. Vale ressaltar que quando Residente Mal 0 foi lançada em 2002, a franquia já contava com diversos jogos da linha principal que seguiam a mesma fórmula. A Capcom não tem vergonha de experimentar novos recursos em Resident Evil jogose isso resultou em Residente Mal 0 perder a icônica caixa de itens que armazena os itens que os jogadores pegam em um local universal.

Em sua defesa, a ausência da caixa de itens que obrigava os jogadores a largar seus itens no ambiente do jogo funcionou na primeira parte do jogo, que aconteceu em um trem. Dada a localização confinada do trem, deixar itens e recolhê-los mais tarde não resultava em retrocessos frustrantes e desnecessários, o que mais tarde se tornou um problema quando os jogadores passaram para outros locais maiores. No suposto remake, a Capcom poderia corrigir esse problema e, ao mesmo tempo, oferecer aos jogadores uma experiência única, simplesmente permitindo a opção de largar seus itens enquanto ainda tinha uma caixa de itens em mãos.


O sistema de IA é outra mecânica de jogo primária que tem atormentado Residente Mal 0 e outro Resident Evil jogos que o apresentavam. Em RE0Rebecca Chambers e Billy Coen explorem o jogo juntos, além de eventos roteirizados onde estão separados ou em quebra-cabeças onde devem realizar ações simultaneamente. Embora a mecânica cooperativa não seja necessariamente ruim, o sistema de IA do personagem que o jogador não controla deve ser retrabalhado, especialmente porque a tecnologia de IA já percorreu um longo caminho desde 2002. Em vários casos, RE0O personagem controlado por IA não entraria em combate mesmo quando os inimigos atacassem, forçando os jogadores a usar recursos preciosos desnecessariamente.

Resident Evil 0 Remake pode corrigir inconsistências na história e destacar os outros membros da equipe Bravo


Outra frustração que os jogadores tiveram com Residente Mal 0 são as inconsistências de sua história. A jornada questionável que levou Rebecca e Billy de um trem perto a Mansão Spencer para o Centro de Pesquisa Umbrella próximo, depois aparentemente para o laboratório de Residente Mal 2e finalmente perto da Mansão Spencer levantou as sobrancelhas. Sem mencionar que o corpo de sanguessuga reencarnado de James Marcus, que de alguma forma controla sanguessugas infectadas cantando ópera para elas, é um afastamento da atmosfera fundamentada de ficção científica estabelecida pelo primeiro Resident Evil jogo.

Enquanto Residente Mal 0 serviu ao seu propósito de prequela, respondendo a perguntas sobre as origens da Umbrella e como o T-Virus foi lançado, o jogo falhou em abordar uma coisa importante: o destino do resto do a equipe STARS Bravo. Embora o jogo se concentrasse principalmente em Rebecca Chambers e, em certa medida, em Edward Dewey e no capitão do Bravo Team, Enrico Marini, o resto do time Bravo só apareceu na primeira cena.


Dado que o desaparecimento da equipe Bravo, altamente treinada e de elite, é provavelmente um dos maiores mistérios do mundo. o primeiro Resident Evil jogoa falta de tempo sob os holofotes é uma das oportunidades perdidas que a Capcom poderia potencialmente abordar no suposto remake. Enquanto Resident Evil 0 pode não ser uma entrada popular na franquia, tem um potencial imenso. Um remake poderia resolver as falhas que o tornaram impopular em primeiro lugar e permitir que novos jogadores e veteranos que não deram ao original a chance de experimentar o que aconteceu na noite anterior ao incidente na mansão.

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