Destaques
- A Naughty Dog há muito confia em ferramentas Linux para desenvolvimento de jogos.
- Uma lista de empregos recentemente descoberta pela Game Rant sugere que algumas das estações de trabalho da empresa ainda podem estar executando Linux, especificamente a distribuição Ubuntu, a partir de 2024.
- A listagem também oferece alguns outros insights sobre as práticas contemporâneas de desenvolvimento de jogos da Naughty Dog, incluindo a linguagem de script preferida do departamento de TI.
Cachorro Safado os desenvolvedores ainda podem contar com ferramentas e estações de trabalho Linux para criar jogos. Isso é sugerido por algumas evidências recentemente surgidas que oferecem uma série de insights atualizados sobre Cachorro Safadopráticas de desenvolvimento de jogos.
Embora Linux é um sistema operacional bastante popular com todos os tipos de desenvolvedores de software, não é exatamente o sistema operacional dominante entre os estúdios de jogos atuais. Isso é especialmente verdadeiro no espaço PlayStation, até porque o ambiente oficial de desenvolvimento dos consoles da Sony é projetado principalmente para rodar em Windows.
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Algumas das estações de trabalho da Naughty Dog estão executando Linux Distro Ubuntu
No entanto, pelo menos uma das subsidiárias da empresa japonesa há muito tempo gosta de ferramentas Linux. Essa seria a Naughty Dog, que confirmou pela última vez sua dependência do sistema operacional de código aberto em 2014. Naquela ocasião, o programador líder Jason Gregory revelado que o fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos do estúdio usa “muito Linux”, predominantemente devido às suas poderosas ferramentas de linha de comando. Esse estado de coisas pode não ter mudado muito uma década depois, de acordo com uma vaga de emprego publicada recentemente. O Listagem da Naughty Dogrevisado pela Game Rant, anuncia uma função de técnico de suporte de TI, para o qual o conhecimento da distribuição Linux Ubuntu é considerado uma vantagem.
É verdade que a natureza da função não confirma necessariamente que o estúdio PlayStation ainda usa ferramentas Linux para desenvolvimento de jogos. Isso ocorre principalmente porque a posição anunciada é voltada para a construção e implantação de estações de trabalho, em vez de realmente usá-las para criar jogos. Mas o conteúdo da listagem implica que as estações de trabalho contemporâneas da Naughty Dog são uma mistura de Linux, Windows 10 e Máquinas Windows 11.
O anúncio de emprego também sugere algumas das linguagens de consulta estruturada, scripts e programação que estão atualmente em uso na empresa, com essa lista incluindo Bash, PowerShell e o Python sempre versátil. Todos eles podem ser utilizados em estações de trabalho Windows ou Linux, embora a linguagem de comando Bash seja tradicionalmente mais comumente usada em sistemas operacionais baseados em Unix, como macOS e o próprio Linux.
Elaborando as especificidades das práticas de configuração de estações de trabalho da Naughty Dog, a listagem publicada recentemente sugere que esses processos são parcialmente automatizados, pelo menos no que diz respeito à implantação de software. Esta é uma revelação bastante surpreendente, já que a automação tem sido o nome do jogo em TI, com sua importância e benefícios crescendo proporcionalmente com o tamanho de qualquer empresa. A força de trabalho da Naughty Dog contava com mais de 400 pessoas em meados de 2024, então o estúdio está naturalmente inclinado a automatizar o máximo possível de suas práticas de implantação.
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Cachorro Safado
- Data de Fundação
- 9 de setembro de 1989
- Quartel general
- Santa Mônica, Califórnia, Estados Unidos
- CEO
- Neil Druckmann
- Controladora
- Sony Interactive Entertainment, PlayStation Studios