Fã de Fallout mostra lindas moedas personalizadas com Vault Boy, Power Armor e muito mais

Destaques

  • O criador do Fallout, Tim Cain, teoriza que a Vault-Tec deveria construir 1.000 Vaults, mas provavelmente completou muito menos devido à sublicitação.
  • Os cofres nos jogos Fallout foram feitos para proteção, mas tornaram-se locais de experimentos cruéis, desde colheita genética até sacrifícios forçados.
  • Incorporar histórias sombrias do Vault em Fallout 5 poderia equilibrar os desejos dos fãs por conhecimentos familiares e novos conteúdos, oferecendo nostalgia e novas experiências.



CairO criador do , Tim Cain, compartilhou recentemente uma nova teoria sobre quantos cofres a Vault-Tec deveria realmente construir e como executou o projeto. Os Vaults projetados pela Vault-Tec sempre foram objeto de interesse e horror. Esses abrigos subterrâneos no Cair os jogos foram inicialmente construídos para proteger os americanos da guerra nuclear, mas logo se tornaram locais de experiências cruéis com seus habitantes.

Cair 4 apresenta o maior número de Vaultse além dos sete que os jogadores podem encontrar, houve rumores de um oitavo que foi cortado do lançamento final. Esses Vaults variam de locais de colheita genética, como o Vault 75, a comunidades prósperas que desafiaram seus propósitos sinistros originais, como o Vault 81. Apesar do propósito pretendido de proteção, muitos Vaults submeteram os residentes a experimentos horríveis, incluindo drogas psicoativas e sacrifícios forçados, como os Vaults 106 e 11.


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Em um vídeo recente em seu canal no YouTube, Tim Cain discutiu o plano inicial para os Vaults, teorizando que a Vault-Tec deveria construir 1.000 deles. No entanto, Cain pensa que muito menos foram realmente concluídas. Ele sugere que a Vault-Tec não conseguiu construir todos os Vaults após uma proposta inferior ao contrato governamental, o que acabou levando aos experimentos dentro daqueles que foram construídos. Esta subconstrução e a subsequente mudança para experiências sociais podem ter sido uma decisão estratégica da Vault-Tec, sabendo que não poderia cumprir a promessa de criar refúgios seguros para uma parcela significativa da população.



Os Vaults de Fallout são famosos por experimentos bizarros

Muitos experimentos perturbadores foram feitos em CairCofrescom alguns deles sendo completamente loucos. O Vault 108, por exemplo, é preenchido apenas por clones agressivos chamados Gary, resultado de um experimento de clonagem fracassado. Da mesma forma, o Vault 75 separou famílias e sujeitou as crianças a um condicionamento severo. O Vírus Evolucionário Forçado do Vault 87 criou Super Mutantes, enquanto o Vault 112 prendeu residentes em uma simulação de VR controlada por um cientista louco. Esses exemplos mostram a mudança da Vault-Tec da segurança para a experimentação, talvez impulsionada por sua incapacidade de completar o número prometido de Vaults.


A teoria de Cain se alinha com a narrativa geral da estratégia enganosa e práticas bizarras no Cair jogos. Efeito Fallout 5 certamente poderia se beneficiar da incorporação dessas histórias sombrias em seu enredo. Se revisitar Vaults já introduzidos, como o inacessível Vault 63 de Fallout 76A Bethesda poderia melhorar a história do jogo e o envolvimento do jogador. Vault 33, que apareceu no Cair As séries de TV também oferecem a oportunidade de preencher a lacuna entre as diferentes mídias e enriquecer o universo do jogo.

CairA base de fãs de é diversificada, com diferentes tipos de opiniões sobre os rumos da franquia. Embora alguns jogadores possam gostar do retorno aos Vaults familiares e ricos em conhecimento, outros podem procurar conteúdo novo e inovador. Equilibrar esses interesses pode ser uma ótima ponto de partida para Efeito Fallout 5. A integração de Vaults conhecidos com outros novos e inexplorados poderia satisfazer ambos os campos, proporcionando uma combinação de nostalgia e novas experiências.

Cair

Fallout é uma franquia construída em torno de uma série de RPGs ambientados em um mundo pós-nuclear, no qual grandes cofres foram construídos para abrigar partes da humanidade. Existem seis jogos principais, vários spin-offs, jogos de mesa e uma série de TV da Amazon Studios.

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