Com o lançamento de Última Época 1.1, Precursores da Ruínaos jogadores foram presenteados com novos desafios e mecânicas de jogo fantásticas. Desde a introdução de uma habilidade de evasão que todas as classes podem usar até a adição de novos chefes “Harbinger” e encontros com Nemesis, há muito conteúdo novo para explorar.
Este guia detalhará os novos recursos adicionados por Última Época: Precursores da Ruína e fornecer uma explicação completa de como funcionam as novas mecânicas do jogo, para ajudá-lo a iniciar este novo ciclo. Esta atualização também inclui diversas mudanças em habilidades e passivas, além de ajustes em ambas as Facções de Itens. Para obter detalhes completos sobre todas as pequenas mudanças, você deve dar uma olhada nas notas oficiais do patch, que podem ser visualizadas nos Fóruns da Última Época.
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Novas características
Novas mudanças de ciclo
A partir das 11h do dia 9 de junho, Last Epoch iniciou oficialmente um novo ciclo. Isso significa que todos os personagens existentes que você criou agora serão classificados como personagens “Legados”. Isso significa que quaisquer baús compartilhados conectados a esses personagens também serão movidos para o Legacy, onde os itens contidos neles poderão ser retirados por qualquer personagem que tenha as mesmas configurações de desafio opcionais. Esses baús agora são apenas para remoção, permitindo que você recupere os itens deles, mas não deposite novos itens neles.
Essencialmente, personagens do ciclo anterior manterão o acesso a tudo o que tinham, mas agora foram transferidos para o “Legado”, sendo necessária a criação de um novo personagem para participar do ciclo atual. Personagem Solo Encontrado Personagens que abandonarem o desafio também terão acesso ao seu estoque como um estoque somente para remoção, funcionando da mesma maneira.
Para esclarecer, seus personagens legados ainda têm um estoque normal que podem usar para depositar e retirar itens; apenas o estoque associado às configurações de desafio opcionais do ciclo anterior se torna somente para remoção.
Arautos da Ruína (e a Facção dos Cavaleiros Esquecidos)
Homônimo da nova atualização, os Harbingers of Ruin são novos inimigos que surgirão quando você derrotar chefes da linha do tempo em qualquer uma das 10 linhas do tempo do Monolith. Esses inimigos poderosos absorverão habilidades do chefe que os gerou e derrubarão “Olhos do Arauto” quando derrotados (garantidos na primeira derrota de cada Arauto, e então uma chance menor de cair depois disso). É importante notar que os Arautos podem ser alternados. desativado no painel Boss Rewards Echo, caso deseje enfrentar chefes sem lidar com eles.
O Primeiro Arauto irá aparecer depois de matar o Chefe da Linha do Tempo na Linha do Tempo do Monólito Normal de Nível 90 final, com os Harbingers subsequentes aparecendo ao matar chefes em Empowered Monolith Timelines (em níveis de corrupção cada vez mais altos.) Depois que um Harbinger for morto, ele continuará a aparecer na mesma linha do tempo em que foi encontrado pela primeira vez, após derrotar o chefe daquela linha do tempo, a menos que você os desative.
Os Harbinger Eyes que eles derrubam são usados para acessar o novo “Pinnacle Boss”. Para alcançar o Pinnacle Boss, você precisará derrotar todos os 10 Harbingers, completando a Harbinger Questline. Depois de fazer isso, você pode gastar 1 Harbinger Eye para desafiar o Pinnacle Boss sempre que quiser. Esta linha de missão do Harbinger começa depois que você mata seu primeiro Harbinger e exige que você fale com um novo NPC chamado “Cavaleiro Esquecido”. Falar com este NPC desbloqueará a Forgotten Knight Faction, que oferece recompensas por derrotar os Harbingers e progredir no novo conteúdo.
As recompensas da Forgotten Knight Faction incluem aumentos de chance de drop para Harbinger Uniques e um novo material de artesanato (Glyph of Envy), junto com Lucky Blessing Rolls.
Quanto ao Pinnacle Boss em si, a luta contra o chefe de Aberroth levará você por todas as quatro Eras (introduzindo mecânicas exclusivas para cada uma) e servirá como o desafio final desta atualização. Para garantir que haja tempo para o chefe ser experiente e aprendido através da progressão natural, Aberroth estará disponível inicialmente apenas para personagens do ciclo online atual. Assim que alguém vencer Aberroth, ele ficará disponível para personagens legados e offline no dia útil seguinte. (De acordo com a página “Novidades”)
Encontros com Nemesis
Outro novo tipo de inimigo que os jogadores encontrarão em Harbingers of Ruin é o “Nemesis”. Eles são encontrados pela primeira vez como armaduras flutuando e circulando ao redor do cadáver de alguém morto por um Precursor e podem ser encontrados durante a Campanha e o Monólito do Destino. Ao interagir com os restos mortais, será exibida uma janela contendo o saque que você pode obter deste Nemesis e serão apresentadas três opções. Você pode banir o Nemesis (livrando-se deste Nemesis e dos itens que ele oferece), você pode Desafiar o Nemesis (iniciando uma luta e obtendo todos os itens exibidos quando ele estiver morto) ou você pode Empoderar o Nemesis (que ainda aciona a luta mas ele escapa depois.)
Das três, essa terceira opção é provavelmente a mais confusa, então aqui está porque você pode querer capacitar um Nemesis: Capacitar um Nemesis significa que você encontrará o mesmo Nemesis na próxima vez que encontrar um (em vez disso, ele aparecerá como uma fenda no tempo de um cadáver cercado por uma armadura flutuante) e o saque que ele pode lhe dar receberá níveis de afixos aumentados, potencial de forjamento, ou Potencial Lendário. Isso também pode fazer com que o saque ganhe novos afixos, incluindo afixos selados não experimentais, e atualize afixos selados não experimentais até o nível 6 ou 7 (o que não era possível antes). Você pode capacitar um Nêmesis duas vezes antes de desafiá-lo. pelo saque.
Às vezes, um Nemesis também pode oferecer o “Ovo dos Esquecidos” como saque. Ele se transformará em um item de saque aleatório quando largado ou se o Nemesis estiver fortalecido, mas você também pode substituí-lo por um de seus próprios itens exclusivos que não tenha potencial lendário. Fazer isso permitirá que você fortaleça esse item por meio do Nemesis, transformando-o em um lendário ou concedendo-lhe potencial lendário.
Fugir
A nova habilidade Evade permite que seu personagem percorra uma curta distância em uma direção, o que pode ser útil para sair do caminho de certos ataques ou atravessar o mundo. É importante notar que você não obtém nenhum quadro de invencibilidade ao usar evasão, uma vez que não se destina a substituir as opções e competências de evasão existentes. Você recebe duas cargas de evasão com um tempo de espera inicial de 4 segundos, embora a velocidade de tempo de espera diminua à medida que o nível do seu personagem aumenta. Não há árvore de habilidades para evasão, mas certos itens únicos podem modificá-la ou substituí-la completamente por novas mecânicas (convocar um caranguejo foi mencionado em particular e um par de botas que adiciona uma carga extra de evasão foi mostrado em uma captura de tela).
Mudanças gerais na jogabilidade
Mudanças de chefe
A variável Redução de Dano que os chefes costumavam receber com base na velocidade com que recebiam o dano foi substituída por Ward Breakpoints. Cada chefe tem um número de pontos de interrupção em sua barra de saúde que, uma vez alcançados, fazem com que o chefe ganhe Ward com base em sua saúde máxima. Esta proteção diminui com o tempo com base em quanto tempo se passou desde que a ganharam, mas por outro lado funciona da mesma forma que a proteção para os jogadores. A maioria dos chefes tem dois Ward Breakpoints, mas alguns chefes principais terão mais.
Os chefes também receberam saúde 50% mais eficaz contra efeitos de atordoamento e congelamento. Freeze Chance agora leva Ward em consideração.
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Mudanças de Alas
As Sentinelas dos Jogadores agora usam uma fórmula diferente para calcular o declínio, que visa tornar as construções que geram quantidades menores de Sentinela mais capazes de retê-las, ao mesmo tempo em que restringem quaisquer valores discrepantes que geram grandes quantidades de Sentinela muito rapidamente. A postagem “Qualidade de Vida” nos fóruns oficiais resume como “passar de 40% de sua ala por segundo para 20% de sua ala por segundo mais 0,005% de sua ala ao quadrado por segundo”.
Novo item de artesanato: Glifo da Inveja
Este novo item de artesanato, que pode ser obtido através da Forgotten Knight Faction, irá desestabilizar um item e alterar aleatoriamente todas as propriedades do item, exceto o afixo que está sendo atualizado. A estabilidade perdida é canalizada para a linha do tempo do Monolith mais recente que você inseriu para aumentar sua estabilidade. Ele adiciona muito mais estabilidade aos cronogramas que você ainda não concluiu e não pode alterar os afixos selados ou resultar em afixos acima do Nível 5. O enorme aumento de estabilidade nos cronogramas que você ainda não concluiu torna isso útil para passar pelos cronogramas mais rapidamente em caracteres alternativos.