O sistema de progressão de mapas do Avowed pode ser uma faca de dois gumes

Destaques

  • Avowed é um próximo RPG de fantasia que fará com que os jogadores investiguem uma doença misteriosa em um cenário chamado Living Lands.
  • O design do mapa do jogo é mais parecido com uma “zona aberta” do que com um mundo totalmente aberto, oferecendo potencialmente uma experiência mais selecionada.
  • O escopo mais limitado do Avowed pode destacar suas áreas únicas e encorajar os jogadores a explorarem completamente, criando potencialmente uma experiência mais envolvente.



O próximo título da Obsidian Entertainment, Declaradoestá prestes a ser um dos maiores lançamentos do ano, especialmente para fãs de RPGs de fantasia sombria. Baseado no mundo e na tradição dos lançamentos anteriores de CRPG do estúdio, Pilares da Eternidade, Declarado enviará os jogadores para uma área nunca antes vista de Eora, embarcando em uma jornada para investigar uma doença misteriosa que assola as Terras Vivas. Declarado portanto, é muito promissor em sua estrutura intrigante e nos visuais impressionantes exibidos até agora.

Devido ao seu design geral e gênero, Declarado foi comparado com Skyrim e outros jogos de estilo semelhante desde seu anúncio em 2020. No entanto, à medida que o desenvolvedor mostrou mais de sua jogabilidade e esclareceu uma série de seus recursos e como eles funcionarão, algumas diferenças importantes foram observadas. Uma delas é que Obsidian descreveu DeclaradoO mapa geral e a exploração dentro dele são mais parecidos com um estilo de “zona aberta” em vez de serem completamente acessíveis desde o início. Essa abordagem apresenta algumas possíveis desvantagens, mas também pode ter vantagens.


Declarado
a data de lançamento pode ter vazado acidentalmente. Embora a data suposta de 12 de novembro de 2024 não esteja confirmada, ela tem uma janela de outono e estará disponível no primeiro dia via Game Pass.

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Os prós e contras do design de mapa de ‘zona aberta’ do Avowed

Reconhecer que não ser exatamente um “mundo aberto” pode parecer um retrocesso

Segundo os designers, cada grande região do DeclaradoO mapa de será desbloqueado através da progressão da história, ao longo das linhas de Título de ficção científica de 2019 da Obsidian, Os mundos exteriores. No início, isso pode parecer desanimador para jogadores que desejam explorar livremente um mapa enorme desde o início. Certamente está um pouco fora do que se tornou a expectativa normal para um título como este. Isto pode, portanto, acabar por parecer um retrocesso em relação aos padrões atuais, parecendo restritivo e não tão organicamente integrado.


Declaradoescopo mais limitado nesta área pode fazer com que pareça artificialmente limitado, especialmente se, justo ou não, Declarado provavelmente ainda será comparado a jogos contemporâneos de natureza adjacente. Além disso, presumivelmente terá que haver uma justificativa narrativa credível para explicar por que isso acontece. Os jogadores e seus personagens precisariam receber motivos válidos no jogo para serem impedidos de viajar livremente como desejassem. Isso também pode aumentar a plausibilidade se não for bem tratado, fazendo com que pareça estranho ao ser impedido de avançar até que certos pontos ou requisitos da trama sejam atendidos.

Como a abordagem de ‘zona aberta’ do Avowed poderia funcionar a seu favor

Do outro lado da equação, alguns jogos de mundo aberto são tão massivos que às vezes podem parecer quase esmagadoramente grandes, cheios de itens que servem apenas para desviar a atenção da narrativa central, ou ter a sensação de ter um quilômetro de largura, mas uma polegada profundo. No entanto DeclaradoAs regiões serão bloqueadas até certo ponto, isso poderia servir para destacar seus designs selecionados, incentivando os fãs a passarem mais tempo em cada pesquisa em busca do conteúdo opcional e secreto que Declarado conterátornando-o mais parecido com Skyrim et al., pelo menos neste aspecto.


Também poderia oferecer oportunidades para trazer os pontos fortes e Declaradoa narrativa e elementos de jogabilidade em primeiro plano. Impedir que os jogadores acessem o mapa inteiro de uma vez pode fazer com que a progressão pareça mais substancial se a recompensa pelo avanço da história forem novas áreas para explorar, completas com seus próprios conjuntos exclusivos de missões, NPCs e mistérios. O potencial para que cada local distinto receba seu tempo de destaque e faça com que se sintam especiais e conquistados ao receberem acesso pode distinguir positivamente Declaradodo design do mapa a partir da tarifa normal e, assim, criar uma experiência mais memorável e envolvente no final.

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