Masmorras de Hinterberg da desenvolvedora austríaca Microbird Games busca oferecer uma experiência narrativa única que combina ação em tempo real com uma jogabilidade de simulação social mais descontraída, semelhante à do Pessoa jogos. Mas enquanto Hinterberg parece refletir alguns dos melhores aspectos de PessoaSistema Confidantestá se transformando em uma experiência radicalmente distinta e sinérgica que parece nova até mesmo para os fãs mais dedicados da principal franquia JRPG da Atlus.
Simplificando, Pessoa é apoiado por dois pilares principais: seções de exploração de masmorras com combate por turnos e atividades sociais fundamentadas e focadas na narrativa. Esses dois pilares se alimentam, já que as decisões do jogador nas seções focadas na narrativa, como com quais NPCs ele escolhe passar o tempo, podem influenciar muito suas habilidades de combate nos trechos cheios de ação do jogo. Esse equilíbrio é algo que Masmorras de Hinterberg está tentando capturar, colocando os jogadores contra várias ameaças durante o combate, permitindo-lhes absorver o encantador diálogo do NPC na área central do jogo. Como em Pessoaos elementos de simulação social de Hinterberg moldará a forma como os jogadores interagem com o resto do jogo, o que, esperançosamente, proporcionará uma experiência consistente e variada.
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Dungeons of Hinterberg está se preparando para ser um deleite para os fãs de jogos do tipo Persona
Como os aspectos sociais de Dungeons of Hinterberg impactam sua jogabilidade
Embora Masmorras de Hinterberg tem pouco em comum com PessoaEstrutura típica de JRPGa maneira como ele lida com as interações dos NPCs definitivamente parece familiar. Em Hinterbergos jogadores alternam entre se aventurar nos Alpes austríacos cheios de monstros e passar o tempo de inatividade com NPCs amigáveis em uma aconchegante cidade montanhosa. Cada NPC possui um “nível de relacionamento” correspondente que pode aumentar após repetidas interações. Com cada aumento no nível de relacionamento surge uma nova habilidade ou vantagem, como um aumento na resistência ou uma sorte inesperada de dinheiro.
Claro, isso é lembra muito Pessoasistema de ligaçãoque incentiva os jogadores a formar conexões com vários NPCs, premiando-os com aumentos em seu nível de Arcana. A escolha de construir relacionamentos com um NPC em vez de outro resultará em diferentes Personas cada vez mais poderosas, criando uma abordagem única para a criação de construções de RPG padrão, vinculando elegantemente as interações dos NPCs ao combate que forma a espinha dorsal da jogabilidade. Dito tudo isso, HinterbergO sistema de relacionamento com NPCs faz bastante para se destacar Pessoaapesar de suas semelhanças óbvias.
Os aspectos de simulação social de Dungeons of Hinterberg são únicos por si só
A maneira mais significativa que Hinterberga sinergia de combate social-sim-combate difere de PessoaTudo se resume a como o primeiro aborda a jogabilidade. Masmorras de Hinterberg é mais como um hack-and-slash jogo ou RPG de ação, enfatizando o combate em tempo real e o uso inteligente de habilidades especiais. Isso afeta as recompensas que o jogo distribui pela ligação com os NPCs: elas parecem ser atualizações estáticas e abrangentes que tornam o jogador mais eficaz em geral, em vez da abordagem compartimentada de Pessoasistema Arcano.
Como em Pessoaos jogadores terão que administrar seu tempo em Masmorras de Hinterbergjá que eles só podem sair com alguns NPCs durante qualquer dia de jogo. No entanto, o design da sandbox de HinterbergA área central do país é notavelmente diferente da estrutura mais linear e baseada em zonas de Pessoados mundos superiores, encorajando os jogadores a explorar a vila e encontrar NPCs amigáveis organicamente, em vez de esperar por oportunidades específicas. Isso muda a forma como as seções de simulação social do jogo funcionam, tornando-as mais holísticas e envolventes.
Não cometa erros, Masmorras de Hinterberg está longe de ser um ‘Pessoa-como’ jogo. Seu combate em tempo real, quebra-cabeças ambientais, exploração e estilo geral fazem dele um projeto totalmente único que se inspira em diversas fontes, incluindo A lenda de Zelda. Ao mesmo tempo, o caminho Hinterberg promessas de incorporar interações de NPC aparentemente de baixo risco em sistemas mais amplos de jogo podem apenas arranhar o Pessoa coceira, proporcionando aos jogadores uma experiência narrativa divertida e completa para desfrutar.