Destaques
- Mech Arena é um jogo de combate de robôs multijogador em ritmo acelerado com mechs personalizáveis em batalhas intensas.
- Killshot, um mecanismo de canhão de vidro, precisa de maestria para sobreviver devido à armadura fraca, mas à alta velocidade.
- Diferentes armas como Arc Torrents, Missile Racks, Shotguns, Javelin Racks, Carbines e Fragment Guns melhoram a jogabilidade.
Arena Mecha é um ritmo acelerado jogo multiplayer de tiro e combate com robôs onde os jogadores pilotam mechs personalizáveis em intensas batalhas 5v5. Apresentando vários modos de jogo, mapas detalhados e uma ampla variedade de armas, os jogadores trabalham juntos e competem em partidas em equipe, desbloqueando atualizações e personalizações para melhorar o desempenho e as habilidades de seus mechs.
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Killshot é um mecanismo que pode ser classificado como um canhão de vidro. É extremamente rápido, com grande habilidade de corrida. Porém, possui uma armadura muito fraca, principalmente nas costas. Portanto, usar bem o Killshot leva tempo para ser dominado, pois o jogador precisa contar com a velocidade e agilidade do mech para se manter vivo neste jogo FPS competitivo.
6 Torrentes de arco
Taser de longo alcance
- Raridade: Épico
- Custo de energia: 10/06/12
- Tipo: Perto
- Vantagem: Alta voltagem
- Características: Corrente relâmpago
- Taxa de incêndio: 300RPM
- Rodadas: 25
- Velocidade de recarga: 15 segundos
- Faixa ideal: N / D
- Alcance máximo: 40 metros
- Precisão: Identificar
Arc Torrents são poderosas armas épicas de curto alcance, funcionando de forma semelhante a um taser, descarregando eletricidade nos adversários. Sua capacidade de produção rápida e de alto dano os torna ferramentas formidáveis em Combate JxJ.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/14-games-that-let-you-build-robots.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Usar Arc Torrents em Killshot pode funcionar bem, já que a velocidade do mech significa que o jogador pode muitas vezes ficar fora do alcance dos ataques recebidos. Embora Arc Torrents sejam classificados como armas de combate corpo a corpo, eles ainda têm um alcance considerável, de até 61 metros em níveis máximos.
5 Porta-mísseis
Lanças maiores
- Raridade: Épico
- Custo de energia: 8
- Tipo: Míssil
- Vantagem: Ataque Alfa
- Características: N / D
- Taxa de incêndio: 200RPM
- Rodadas: 6
- Velocidade de recarga: 10 segundos
- Faixa ideal: 0–150 metros
- Alcance máximo: 150 metros
- Precisão: AoE
Missile Racks são armas do tipo mísseis altamente potentes. Essas armas têm um alcance considerável de aproximadamente 150 metros, mas é recomendado usá-las em um raio de 50 metros devido à baixa velocidade do projétil.
Estas são algumas das armas mais complicadas para usar bem com Killshot. No entanto, uma vez dominados, podem ser completamente devastadores. Mais uma vez, a velocidade do Killshot dá ao jogador a capacidade de se posicionar rapidamente, disparar uma barragem completa, recuar e recarregar, neste FPS cooperativo.
4 Espingardas
De perto e pessoal
- Raridade: Incomum
- Custo de energia: 2/4/8
- Tipo: Perto
- Vantagem: Cone de impacto largo
- Características: À queima-roupa, baixa taxa de tiro
- Taxa de incêndio: 75RPM
- Rodadas: 5
- Velocidade de recarga: 6,8 segundos
- Faixa ideal: 0-19 metros
- Alcance máximo: 39 metros
- Precisão: Baixo
As espingardas são excepcionalmente poderosas em distâncias curtas, com a Shotgun 8 capaz de infligir até 40.000 danos quando usada em um raio de 20 metros com o carregador cheio. Uma espingarda cinco estrelas equipada com implantes raros pode atingir um alcance máximo de até 51 metros, o que excede significativamente o armamento típico de curto alcance em Arena Mecha.
Killshot é quase o mecanismo perfeito para montar espingardas. Taticamente, deve ser muito óbvio como o jogador precisa usar esta configuração. Killshot tem uma habilidade de corrida e velocidade muito alta, então corra, descarregue totalmente em um oponente à queima-roupa e depois recue. Enxague e repita.
3 Suportes para dardo
Foguetes Guiados
- Raridade: Cru
- Custo de energia: 4/6/8/12/16
- Tipo: Guiado
- Vantagem: Segmentação automática
- Taxa de incêndio: 600RPM
- Rodadas: 4/6/1/8/10
- Faixa ideal: 16-75 metros
- Alcance máximo: 75 metros
- Precisão: Extremamente alto
Javelin Racks são armas guiadas incomuns, diferenciadas por seu recurso de travamento, compartilhado apenas com o Helix Rack no jogo. Eles exigem um bloqueio de alvo antes de disparar. Uma vez bloqueados, eles lançam uma barragem de mísseis que viajam em arco, atingindo o alvo designado de cima. Essa trajetória permite que os mísseis contornem a cobertura, permitindo que os mechs permaneçam protegidos com segurança durante o ataque.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/09/x-robots-that-defined-the-mecha-anime-genre.jpg?q=49&fit=crop&w=432&h=260&dpr=2)
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Montar Javelin Racks em Killshot é uma das construções mais populares do jogo. A velocidade e agilidade do Killshot significam que o jogador pode sair da cobertura, travar suas armas e depois voltar direto para a cobertura antes de disparar uma barragem completa. Se feito corretamente, nenhum mecha inimigo terá tempo de atingir o jogador.
2 Carabinas
Armamento de Fogo Explosivo
- Raridade: Lendário
- Custo de energia: 4/6/8/12/16
- Tipo: Assalto
- Vantagem: Precisão, baixa taxa de tiro
- Taxa de incêndio: 100RPM
- Rodadas: 50
- Velocidade de recarga: 6,2 segundos
- Faixa ideal: 0-30 metros
- Alcance máximo: 120 metros
- Precisão: Médio Alto
As carabinas são classificadas como armas de assalto. Eles lançam projéteis de alto impacto a uma velocidade moderada e oferecem precisão considerável, garantindo que os tiros se alinhem perfeitamente com o ponto de mira. No entanto, devido à velocidade relativamente baixa dos projéteis, existe a possibilidade de que alvos em movimento rápido possam evitá-los antes do impacto.
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Para Killshot, Carabinas são outro atropelar e fugir arma de estilo. Corra para o alcance, descarregue o carregador completo e depois retire-se para a cobertura para recarregar. As carabinas têm maior alcance do que outras armas que usam essa tática para Killshot, tornando-as um pouco mais flexíveis.
1 Armas de fragmentos
Superespingardas
- Raridade: Cru
- Custo de energia: 14
- Tipo: Perto
- Vantagem: Cone de impacto largo
- Taxa de incêndio: 75RPM
- Rodadas: 6
- Velocidade de recarga: 6 segundos
- Faixa ideal: 0-11 metros
- Alcance máximo: 27 metros
- Precisão: Baixo
Fragment Guns são como espingardas reforçadas. Eles diferem em dois aspectos principais. Em primeiro lugar, têm um alcance ainda mais próximo do que as espingardas, sendo eficazes até 11 metros do alvo. Em segundo lugar, elas causam muito mais danos que as espingardas.
Esta é a arma por excelência para Killshot. Ele aproveita perfeitamente os pontos fortes do mech. O jogador pode se aproximar de um alvo, descarregar suas armas e então fazer um balanço. Na maioria dos casos, um único mech não sobreviverá a um carregador completo de Fragment Guns, então o jogador terá tempo para fazer o próximo movimento. No raro caso em que o alvo ainda está de pé, o jogador pode voltar para a cobertura.
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/06/mech-arena.jpg?q=49&fit=crop&w=300&dpr=2)
Arena Mecha
- Lançado
- 9 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Plário
- Gênero(s)
- Atirador