Melhores talentos para bárbaros em Baldur's Gate 3

Destaques

  • Os bárbaros podem se beneficiar muito com os talentos de Baldur’s Gate 3, com opções para aprimorar suas habilidades e habilidades de combate.
  • Escolher talentos como Alerta, Adepto Marcial, Resiliente (Sabedoria) e Brigão de Taverna pode otimizar o desempenho de um Bárbaro no jogo.
  • Talentos como Savage Attacker, Mage Slayer, Polearm Master, Ability Score Improvement e Great Weapon Master podem elevar ainda mais o potencial de um Bárbaro.



Os bárbaros, normalmente o tanque ou o brutamontes de um grupo, podem obter alguns benefícios sérios com o feito certo. Há um total de 41 talentos adaptados de Quinta edição de Dungeons and Dragons disponível em Portão de Baldur 3, mas escolher o caminho certo pode ser uma façanha por si só. Embora alguns talentos beneficiem construções furtivas e secretas, alguns recompensam a raiva desenfreada que um bárbaro pode libertar em um inimigo desavisado.

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Os Bárbaros aprenderão um novo talento nos níveis quatro, oito e doze, proporcionando um total de três oportunidades para levar um Bárbaro ao próximo nível ao longo do jogo.. Seja jogando como Karlach ou Tav, aqui estão os melhores talentos disponíveis para bárbaros em Portão de Baldur 3.


Atualizado em 12 de julho de 2024, por Hamza Haq: Os bárbaros continuam sendo uma das classes mais divertidas de se jogar em Baldur’s Gate 3, permitindo aos jogadores realizar a fantasia de classe de um touro furioso em uma loja de porcelana como nunca antes. Mas, apesar de sua natureza aparentemente simples, construir o Bárbaro perfeito requer premeditação e planejamento cuidadoso, pois sem isso é muito fácil acabar com uma construção medíocre que fica aquém durante os encontros de combate.


10 Alerta

Fique por dentro da iniciativa

  • Desbloqueia no nível 4 para todas as classes
  • Iniciativa +5
  • Evita surpresas

Alerta é um feito fantástico que funciona bem em praticamente qualquer personagem do Portão de Baldur 3embora os Bárbaros se beneficiem especialmente do enorme bônus de +5 nas jogadas de iniciativa, que, especialmente no início do jogo, pode garantir que um Bárbaro atue primeiro em combate. Isto pode ser crucial como um Bárbaro para garantir que eles sejam capazes de rapidamente envio de um inimigo chave ou fique furioso e reduza o dano recebido, agindo como um tanque para o grupo.


Iniciativa funciona de maneira um pouco diferente em Portão de Baldur 3 do que no jogo de mesa, rolando apenas um d4 em vez de um d20, tornando esse feito ainda mais valioso. Além do mais, esse talento evita que os inimigos surpreendam o personagem, o que significa que inimigos sorrateiros não serão capazes de obter uma surpresa devastadora antes que o Bárbaro possa intervir.

9 Adepto Marcial

Aumente a flexibilidade no combate

  • Desbloqueia no nível 4 para todas as classes
  • Concede um dado de superioridade
  • Escolha entre 2 manobras da subclasse Battle Master


Martial Adept é um excelente feito para qualquer personagem que esteja se aproximando de seus inimigos. Um Bárbaro normalmente terá como objetivo causar o máximo de dano e destruir o máximo de inimigos possível, tornando esse talento uma ótima opção para adicionar ao repertório de opções disponíveis em combate. Adepto Marcial permite que um Bárbaro aprenda duas manobras de a subclasse Battle Master e fornece um Dado de Superioridade que é reabastecido em um descanso curto ou longo.

Essas manobras permitem aos Bárbaros opções extras em combate que normalmente não estão disponíveis para eles, como Distracting Strike, concedendo aos aliados vantagem em sua próxima jogada de ataque, que pode ser usada para permitir que o grupo Rogue siga com um mortal Ataque Furtivo ou Ataque Varredor para finalizar. eliminar vários inimigos ao mesmo tempo.

8 Resiliente (Sabedoria)

Torne-se adepto do manejo de feiticeiros


  • Desbloqueia no nível 4 para todas as classes
  • Aumenta a Sabedoria em 1
  • Concede Proficiência em testes de resistência WIS

Devido à forma como suas estatísticas ideais são distribuídas, os Bárbaros geralmente têm WIS inatamente baixo. Como não é uma das estatísticas preferidas, quase sempre ficará em torno de 10. Coincidentemente, quase todos os feitiços de controle no jogo exigem um teste de resistência de WIS para sobreviver, tornando-se uma maneira fácil de liderar um Bárbaro pelo nariz durante um encontro de combate sem ter que mastigar sua alta durabilidade.

Embora isso não aconteça com muita frequência durante o Ato 1, a partir do Ato 2 e levando ao Ato 3mais e mais feiticeiros começam a aparecer entre as fileiras inimigas, tornando realidade os piores pesadelos de um Bárbaro. Para neutralizar isso, o talento Resiliente (Sabedoria) aumenta o SAB em 1 e, mais importante, permite que os Bárbaros adicionem seu bônus de proficiência ao seu Testes de resistência WISdando-lhes uma chance de lutar contra feitiços de controle.


7 Lutador de Taverna

Beneficie-se do ambiente circundante

  • Desbloqueia no nível 4 para todas as classes
  • Melhora a força ou a constituição
  • O modificador de força é adicionado duas vezes às jogadas de dano e ataque

Os bárbaros são tipicamente seres fortes e corpulentos que podem fisicamente moldar seu ambiente para se adequar a elestornando o talento Tavern Brawler uma escolha fantástica para qualquer jogador que queira realmente abraçar o arquétipo bárbaro furioso. Este talento permite que um Bárbaro use armas improvisadas, barris explosivos ou qualquer coisa que encontre ao seu alcance durante o combate. Seu modificador de força é duplicado e então adicionado às jogadas de dano e ataque.


Isso torna os bárbaros propensos a lançar objetos grandes em uma multidão de inimigos como forma de derrubá-los, uma força a ser considerada. Seus ataques não apenas atingirão com mais frequência, mas também causarão muito mais danos. Além disso, este talento concede um bônus de +1 para Força ou Constituição, o que dá uma oportunidade embutida de aumentar ainda mais a produção de dano com este talento.

6 Atacante Selvagem

Aproveite ao máximo os ataques frenéticos

  • Desbloqueia no nível 4 para todas as classes
  • Permite que os jogadores rolem o dano duas vezes e usem a jogada mais alta

Savage Attacker é um talento muito simples que fornece um bônus extremamente poderoso que pode realmente começar a aumentar ao longo de um Portão de Baldur 3 jogo. Este talento rola os dados de dano duas vezes para cada ataque e usa o resultado mais alto, efetivamente garantindo vantagem em cada jogada de dano. Este é um feito ridiculamente poderoso que realmente começa a dar frutos à medida que os personagens sobem de nível e ganham ataques adicionais.


Um Bárbaro normalmente será capaz de fazer cerca de três ataques em cada rodada de combate, duas vezes com sua ação (após o nível 5) e uma vez com sua ação bônus (se estiver furioso em a subclasse Berserker), e ganhar vantagem em cada uma dessas jogadas de dano garantirá que, quando os inimigos forem atingidos, eles permaneçam no chão.

5 Matador de Magos

  • Desbloqueia no nível 4 para todas as classes
  • Vantagem em testes de resistência de feitiços lançados dentro do alcance corpo a corpo
  • Lance um feitiço de oportunidade em vez de um ataque de oportunidade


Os bárbaros são fortes o suficiente para resistir a quase qualquer tipo de punição física, especialmente com sua habilidade que concede resistência a danos físicos quando em fúria, embora uma área onde eles tendem a não ter um pouco de poder de fogo seja contra conjuradores. Feitiços de controle e AOE são grandes problemas para os Bárbaros, especialmente se eles forem alvo de debuffs ou feitiços que causam danos. É aqui que o talento Mage Slayer se destaca, permitindo que os Bárbaros lutem até mesmo contra os conjuradores mais formidáveis.

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Este talento concede vantagem no teste de resistência de qualquer feitiço lançado dentro do alcance corpo a corpo de um Bárbaro, e eles também podem gastar sua reação para fazer um ataque corpo a corpo. Isso é fantástico, pois oferece uma oportunidade antecipada para quebrar a concentração de qualquer feitiço que possa ser um problema para o grupo. Combinado com a habilidade deste talento de impor desvantagem nos testes de resistência de concentração quando um conjurador é atingido, Mage Slayer se torna um acéfalo.


4 Atleta

Aumente as estatísticas e maximize o movimento

  • Desbloqueia no nível 4 para todas as classes
  • Aumenta a distância do salto
  • Melhora a pontuação de força ou destreza

Os bárbaros se beneficiarão muito com o talento Atleta, que permite aos jogadores aumentar sua Força ou Destreza em um. Embora aumentar a Força possa parecer a escolha natural para os Bárbaros, esse talento definitivamente não seria desperdiçado se o bônus de Destreza fosse selecionado.

Também reduz a quantidade de movimento que um jogador precisa para se recuperar da posição deitada para apenas 1,5 metros, deixando muita velocidade de movimento restante para atacar os inimigos e aumenta a distância de salto em impressionantes 50%. Isso permite ao Bárbaro muito mais manobrabilidade em combate, garantindo que ele seja capaz de se posicionar entre um inimigo poderoso e seus aliados frágeis com facilidade.


3 Mestre da Arma de Pólo

Novas opções de armas

  • Desbloqueia no nível 4 para todas as classes
  • Concede ataque de oportunidade ao empunhar armas de haste
  • Concede ação bônus exclusiva ao empunhar armas de haste

Uma das coisas Portão de Baldur 3 faz extremamente bem é o variedade e singularidade de suas armas. De Rapiers a Longswords, a Flails e Warhammers, há uma grande variedade e opções poderosas para você escolher.

A desvantagem natural disso é que os jogadores encontram uma nova arma legal apenas para descobrir que nenhum de seus personagens tem a proficiência necessária para usá-la de forma eficaz. É aqui que entra o Polearm Master. Isso permite que os Bárbaros usem seus modificadores de alta Força para aproveitar ao máximo cinco novos tipos de armas: Glaive, Pike, Quarterstaff, Halberd e Spear. Não só isso, mas esse talento dá ao personagem a opção de usar sua ação bônus para atacar com o lado cego de sua arma.


2 Melhoria na pontuação de habilidade

Melhore as habilidades essenciais

  • Desbloqueia no nível 4 para todas as classes
  • Melhore a pontuação de força de um bárbaro

Um Bárbaro não é nada sem força e, como tal, é uma das habilidades mais importantes que deve ser abordada mais cedo ou mais tarde. O talento de melhoria de Pontuação de Habilidade permite que um jogador melhore uma de suas habilidades principais em dois pontos ou duas das habilidades em um ponto. É absolutamente essencial que um Bárbaro obtenha seu atributo de força 20 para dar o modificador +5 que será crucial para as jogadas de ataque o mais rápido possível, tornando esse talento um excelente meio para atingir esse objetivo.


Além do mais, os Bárbaros se beneficiam do recurso de defesa sem armadura, que adiciona seu bônus de constituição à sua classe de armadura e à sua destreza. Este é um grande feito para aumentar potencialmente o modificador de cada uma dessas habilidades em um, garantindo um ótimo bônus de +2 na CA no início do jogo. Apesar de ser um dos feitos mais comumente realizados e talvez mais acessíveis, o Melhoria na pontuação de habilidade opção é severamente subestimada.

1 Grande Mestre de Armas

Ataque ainda mais

  • Desbloqueia no nível 4 para todas as classes
  • Concede um ataque adicional com ação bônus em caso de acerto crítico


Grande Mestre de Armas é um talento incomparável para os Bárbaros e combina perfeitamente com outros talentos como Savage Attacker. Este talento permite que um Bárbaro que acerte um golpe crítico ou acabe com um alvo com uma arma corpo a corpo faça um ataque adicional durante o mesmo turno como uma ação bônus. Isso é particularmente útil para Wildheart e Wild Magic Barbarians, que normalmente não serão capazes de usar sua ação bônus para atacar regularmente.

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Os bárbaros muitas vezes se encontrarão desferindo golpes mortais em combate, então ser capaz de capitalizar isso e reunir vários ataques em apenas um turno é um feito que pode transformar um bárbaro em uma força da natureza. Ele também vem com um recurso que pode ser ativado e desativado, que dá uma penalidade de -5 nas jogadas de ataque, mas causa 10 de dano extra, o que é um ótimo recurso para garantir que os jogadores sejam capazes de acabar com os inimigos com pouca saúde.

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