CoD: HUDs personalizados do Black Ops 6s não devem impedir um recurso de zumbis

Destaques

  • O tão aguardado Black Ops 6 contará com HUDs personalizáveis, permitindo aos jogadores personalizar sua experiência de jogo para eficiência e acessibilidade.
  • O foco da Treyarch na personalização em Black Ops 6 inclui a capacidade de modificar minimapas e contadores de munição no jogo ou remover o HUD para uma experiência cinematográfica.
  • Embora esse recurso seja ótimo, esperançosamente não impedirá que HUDs específicos de mapas – como aqueles vistos nos mapas Buried e Origins do Black Ops 2 – retornem no Black Ops 6.



Uma enorme quantidade de informações já foi divulgada sobre o próximo Call of Duty: Black Ops 6com o jogo recentemente recebendo sua própria apresentação Direct dedicada em 9 de junho. Esta revelação foi detalhada para lançar mais luz sobre a campanha e as experiências de Zumbis para o projeto, com mais informações multijogador sendo divulgadas durante o Chamada à ação PRÓXIMA apresentação em 28 de agosto.

Houve algumas conclusões importantes da apresentação do Direct para Call of Duty: Black Ops 6com novas mecânicas de jogo e abordagens básicas de jogabilidade sendo apresentadas para o título. Um detalhe aparentemente pequeno, mas muito importante, vindo do Direct dizia respeito a como os jogadores terão o poder de personalizar seus HUDs no jogo, aumentando muito a acessibilidade do jogo e permitindo que os jogadores ajustem suas configurações para obter a máxima eficiência. Embora este seja um ótimo recurso opcional, a Treyarch deve garantir que isso não impeça que os HUDs específicos do mapa sejam passados. Operações Negras Mapas de zumbis reaparecem.


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HUDs de zumbis específicos do mapa devem estar na frente e no centro em Black Ops 6

É claro que a Treyarch fez um grande esforço para garantir que Call of Duty: Black Ops 6 se sente diferente de recente da franquia Guerra Moderna reinício. O movimento no jogo é apenas um exemplo de um recurso importante que está sendo revolucionado no próximo jogo, e outro é o controle do jogador sobre Chamada à açãoé o HUD.

Em Operações Negras 6os jogadores poderão alterar o posicionamento da tela de coisas como o minimapa do jogo e o contador de muniçãoou remova completamente o HUD para uma jogabilidade mais cinematográfica ou “hardcore”. Os jogadores também podem optar por tornar o HUD mais central na tela para uma vantagem tática, enquanto os streamers terão algumas predefinições de HUD específicas do stream para escolher para complementar coisas como câmeras faciais.


Isso adicionará um grande nível de personalização e dará controle ao jogador em Operações Negras 6e será interessante ver como essa personalização do HUD se traduz no modo Zumbis antecipado do título. Como Treyarch é o criador do Chamada à ação Zumbisuma enorme pressão já está sendo colocada sobre Operações Negras 6 Zumbis, já sendo confirmado que o modo acabará com a recente fórmula de Zumbis de mundo aberto em favor de mapas mais tradicionais baseados em rodadas.

A personalização ainda pode funcionar bem com HUDs específicos de zumbis no Black Ops 6

No espírito deste respeito às tradições anteriores de Chamada à ação Zumbis, parece certo que HUDs específicos do mapa devem retornar aos Zumbis em Operações Negras 6. Em títulos clássicos de Zumbis como Operações Negras 2Os mapas de zumbis tinham HUDs exclusivos que combinavam com o tema e a estética de um determinado local, dando a cada mapa um nível de memorização que foi perdido em títulos futuros. Por exemplo, Buried tinha uma estética ocidental em seu HUD que aumentava a imersão. Origins foi outro destaque graças ao visual Steampunk.


A Treyarch foi recebida com uma onda de críticas devido a
Operações Negras 4
HUD dos Zumbis, mostrando o quanto a base de fãs do modo se preocupa com esse recurso. Como tal, acertar os HUDs para
BO
6 mapas de zumbis serão cruciais.

Operações Negras 6o retorno aos zumbis tradicionais baseados em rodadase a confirmação de que contará com dois desses mapas no lançamento cria uma oportunidade perfeita para HUDs específicos de mapas retornarem à franquia, e a Treyarch deve permitir que isso coexista com a personalização do HUD. Embora os jogadores ainda devam ter permissão para personalizar os HUDs de Zumbis, isso não deve transformar o HUD em um genérico, semelhante aos títulos mais recentes de Zumbis, mantendo o brilho único de um mapa e ainda permitindo que o HUD seja movido ou reduzido a partes mais básicas. . Resta saber se os HUDs específicos do mapa retornarão em Operações Negras 6 Zumbis, mas permitir que os jogadores personalizem ainda mais HUDs exclusivos lhes daria mais estilo e personalização do que nunca.


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