No mundo dos RPGs, Masmorras e Dragões talvez seja mais conhecido por suas possibilidades. Dos módulos oficiais às aventuras totalmente caseiras, os únicos limites são a imaginação dos jogadores. O novo Manual do Jogadorchegando em setembro, parece fomentar esta importante faceta Masmorras e Dragões.
Em particular, as novas mudanças nas espécies e antecedentes dos jogadores oferecem uma personalização muito maior do que o TTRPG já viu, pelo menos quando se trata de conteúdo oficial da Wizards of the Coast. Com modificadores raciais mais flexíveis, antecedentes e origens mais complexos e outros bônus iniciais, os jogadores recebem muito mais potencial de história desde o início.
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O novo manual de D&D incentiva os jogadores a mergulhar na história de fundo
As origens dos personagens de mesa são mais completas nas atualizações
A maneira como o novo Manual do Jogador lida com planos de fundo é amplo e flexível. Haverá 144 combinações de recursos de antecedentes (dentro de um sistema mais fluido e prático baseado em valores de habilidade), incluindo a capacidade de escolher um talento grátis de uma lista de 75.
Os valores de capacidade racial tradicionalmente fixados também estão desaparecendo em favor daqueles personalizado D&D planos de fundo e suas habilidades. O líder de design, Chris Perkins, confirmou que os antecedentes fornecerão bônus de pontuação de habilidade que podem ser escolhidos. Parece que essa revisão mudará para um foco mais prático em como essas habilidades aparecem no jogo – ou seja, fazendo com que façam sentido para a classe de alguém e ao mesmo tempo abrindo novas possibilidades narrativas sobre quem era o personagem antes da aventura.
Isso não significa que as corridas ainda não tenham seu lugar. O novo livro agora se referirá às raças como espécies e removerá as “meias” raças (ou seja, meio-elfo e meio-orc), pois isso sempre implicou o humano como a outra metade padrão, limitando a genética de uma maneira irreal. Além do fundo intuitivo e escolhas de talentos para D&D jogadorascriar um personagem baseado em raízes biológicas, culturais e socioeconômicas abrangentes permitirá aos jogadores complexidade sem sacrificar a mecânica.
As atualizações de D&D para aulas completam a experiência de mesa
O atualizações de classe do novo Manual do Jogador também se concentre em mais caráter. Obviamente, as maiores mudanças têm a ver com a mecânica e a progressão geral, mas parece que esforços foram feitos para fazer com que as classes parecessem mais completas em uma campanha. Jeremy Crawford, designer-chefe do PHBdestacou que as aulas agora terão mais flexibilidade e opções. Em junho, ele disse: “Classes que antes, como digamos o Bárbaro, eram principalmente focadas no combate, agora têm maneiras de contribuir fora do combate”.
A criação narrativa torna-se mais acessível com o novo PHB
Muitos Dungeon Masters usam módulos, e eles são uma boa base para aqueles que se sentem desconfortáveis com a fabricação de cerveja caseira, mas seria negligente se não reconhecesse a popularidade da invenção. O amor por programas como Papel crítico e Dimensão 20 apenas promove jogos bem pensados, geralmente acompanhados de flexibilidade de regras (que muitas vezes já utilizavam mudanças vistas no novo PHB) ou criações de grande impacto como Aula de Caçador de Sangue de Matt Mercer. Tudo isso para dizer que parece que a Wizards of the Coast está atendendo às necessidades e desejos dos jogadores.
O mudanças de 2024 Manual do Jogador simplesmente torne um jogo já complexo mais acessível. Para qualquer novo jogador ou mesmo Mestre, pode ser assustador descobrir as origens dos personagens e colocá-los no mundo. Mas a WotC agora tornou mais fácil começar e tirar o máximo proveito do jogo, descobrindo a verdadeira magia do jogo. Masmorras e Dragões.
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Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Ano de Criação
- 1974
- Filme
- Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões