A44 Jogos define Flintlock: O Cerco do Amanhecer como um jogo Souls-lite em vez de um título Soulslike porque deseja que o jogo seja mais acessível do que outros do gênero. Isso não significa que não haja desafio na dificuldade Normal, mas poucos jogos Soulslike apresentam opções de dificuldade para começar. A A44 Games também se propôs a recriar uma sensação de combate semelhante à de Souls, sem depender dessa dificuldade, razão pela qual existem coisas como Witherings e o que equivale a um salto triplo. Também não há sistema de resistência para que os jogadores possam desfrutar de uma certa liberdade de movimento quando se trata de combate e exploração. o mundo de Flintlock: O Cerco do Amanhecer.
Claro, só porque Flintlock: O Cerco do Amanhecer foi projetado para ser mais acessível, não significa que queira alienar os fãs mais radicais do Soulslike. Sua dificuldade Normal promete muitos desafios, mesmo que seja mais equilibrada com elementos tradicionais de RPG de ação, mas o diretor criativo Simon Dasan explicou ao Game Rant que seu Modo Possessed, sua dificuldade mais difícil, é voltado para os fãs mais radicais.
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Cada vez que um novo jogo Soulslike é lançado, parece que há alguma forma de discurso de “dificuldade fácil”, mas isso nunca acontece quando um RPG de ação é lançado. Curiosamente, havia até bastante discurso ao redor Elden Ring: Sombra de Erdtreea dificuldadeapesar dos fãs razoavelmente esperarem que seja tão difícil quanto pregos. No final das contas, será interessante ver como os fãs reagem a Flintlock: O Cerco do Amanheceropções de dificuldade. Como um RPG de ação padrão, os fãs podem escolher entre as dificuldades Story, Normal e “Hard”, apelidadas de Possessed aqui, e suas expectativas também devem se adequar a um RPG de ação típico. Flintlock: O Cerco do AmanhecerO modo Story é equivalente ao Easy, permitindo que os fãs aproveitem o mundo e a tradição de Flintlock sem estar muito preocupado com o combate. Normal significa uma experiência mais equilibrada, embora ainda haja muitos desafios para os jogadores.
O Modo Possuído corresponde à sua dificuldade “Difícil”, mas mais do que isso, trata-se de garantir acessibilidade aqui, não significa apenas mais fácil ou mais simples. É um mais experiência tradicional do Soulso que significa que os jogadores vão querer dominar o combate em todos os níveis. Como Dasan explicou,
Nosso objetivo para
Flintlock
era criar uma experiência Souls-lite, mas não queremos alienar as pessoas que realmente gostam de uma experiência ‘Souls’ mais difícil e tradicional. O modo Posseded é voltado principalmente para aqueles que desejam um desafio real, já que os inimigos podem causar muito mais danos, portanto, dominar seus bloqueios, defesas e interrupções de pistola será fundamental para a vitória. Claro, como acontece com todos os nossos níveis de dificuldade (História, Normal e Possuído), você pode alterná-los como quiser.
A capacidade de mudar de dificuldade não é incomum, mas aqui isso realmente importa. Alguém que queira experimentar em um nível hardcore do Souls poderia começar com Possessed e voltar atrás se fosse muito diferente; ao mesmo tempo, significa que alguém que acha Normal, talvez um pouco fácil demais, pode aumentar a dificuldade. O que está claro é que Abordagem souls-lite aqui, voltado para acessibilidade, significa o que acessibilidade sempre significou: jogar é para todos, desde quem quer curtir uma história até quem quer ultrapassar seus limites.