A atualização do patch 7.01 de Final Fantasy 14 traz novos ajustes de ataque e trabalho

Destaques

  • O patch 7.01 para Final Fantasy 14 adiciona a série Arcadion raid e algumas atualizações de equilíbrio de trabalho em grande parte baseadas no feedback dos jogadores, com os jogadores Monk recebendo alguns buffs importantes.
  • A geração de inimizade com tanques foi aumentada durante os combos AoE, enquanto os jogadores Astrologian, Samurai e Red Mage verão alguns ajustes no tempo de espera.
  • Após esta atualização, o Patch 7.05 será implementado em 30 de julho, trazendo mais mudanças de empregos.



Final Fantasy 14 lançou o Patch 7.01, adicionando o nível de abertura da série Arcadion raid ao jogo junto com algumas atualizações de equilíbrio de trabalho e correções para alguns problemas pendentes. De todos os trabalhos que podem atingir o nível 100 em Final Fantasy 14o Monge recebeu mais atenção na forma de buffs e ajustes feitos em resposta ao feedback dos jogadores.

O lançamento do Patch 7.01 chegou duas semanas após o lançamento completo do Trilha do amanhecera quinta expansão para Final Fantasy 14. Enquanto Trilha do amanhecer não teve os problemas de fila de login que atrapalharam o lançamento do Endwalkera expansão não foi uma experiência perfeita. Bugs de fragmentação de memória impediram os jogadores do Xbox Series X/S de experimentar os primeiros dias de Trilha do amanhecerlançamento. Devido à gravidade dos problemas, Final Fantasy 14 o produtor e diretor Naoki Yoshida disse que todos os jogadores seriam compensados com pelo menos dois dias de jogo, com os jogadores do Xbox recebendo até dez dias.


Relacionado

Diretor de Final Fantasy 14 mostra interesse em Savage Raids para 24 jogadores

Durante um painel de convenção, o líder de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, compartilha seu interesse em trazer conteúdo de grupo desafiador em futuras atualizações de conteúdo.

Final Fantasy 14 lança periodicamente atualizações de conteúdo para corrigir quaisquer bugs persistentes e, ao mesmo tempo, dar aos jogadores mais conteúdo para interagir, e o Patch 7.01 não é exceção. De acordo com um poste LodestoneO patch 7.01 viu o lançamento do Arcadion, Trilha do amanhecersérie de raid de 8 jogadores. Apelidado de nível “AAC Light-Heavyweight”, as primeiras quatro rodadas do Arcadion estão agora disponíveis na dificuldade Normal para os jogadores desafiarem. No lugar do equipamento, fichas de armadura cairão em cada rodada que os jogadores podem ganhar uma vez por semana. Esses tokens podem ser trocados por armaduras e acessórios correspondentes com base no trabalho e na função do jogador. O patch 7.01 também viu algumas atualizações de equilíbrio de trabalho. Para começar, a Alma Umbral do Mago Negro agora está disponível a partir do nível 35, a geração de inimizade do tanque foi aumentada durante seus combos de área de efeito e os jogadores Astrólogos, Samurais e Magos Vermelhos notarão alguns ajustes no tempo de recarga.


Porém, o Monge foi o Jó que recebeu mais atenção em Final Fantasy 14nova atualização. Em resposta ao feedback dos jogadores, a maioria das habilidades do Monge foram aprimoradas, o que deve tornar o DPS corpo a corpo mais competitivo com seus pares. O medidor de Chakra da Besta também foi simplificado para corresponder às mudanças feitas na Fúria de Raptor e na Fúria de Coeurl, já que os acúmulos de cada buff foram reduzidos. Apesar dessas mudanças, o Patch 7.05 trará ainda mais alterações para Trabalhos como o Viper e o Mago Negro. A última atualização será lançada em 30 de julho.


Entre esta e a próxima atualização 7.05, Final Fantasy 14 também implementará uma correção em 23 de julho para o problemas contínuos com cartão de débito Visa. Resumindo, os jogadores podem esperar muitos recursos adicionais Trilha do amanhecer conteúdo durante todo o verão e além.


Notas do patch 7.01 de Final Fantasy 14 (16 de julho de 2024)

  • Os seguintes problemas foram abordados.
    • Um problema durante certas batalhas instanciadas no cenário principal adicionadas no Patch 7.0, em que os jogadores se tornavam incapazes de progredir sob certas condições.
    • Um problema ao realizar testes de nível 90, em que os jogadores não recebiam pontos de experiência como recompensa após a conclusão.
    • Um problema ao realizar masmorras de nível 91, 93, 95 e 97 como um paladino, onde os jogadores eram recompensados ​​com equipamentos que já haviam obtido.
    • Um problema ao realizar masmorras instanciadas de nível 95, nas quais o equipamento incorreto era recompensado após a conclusão como dragão ou ceifador.
    • Um problema em que a descrição da ação PvE do monge Thunderclap indicava erroneamente que suas cargas máximas eram 2 em vez de 3. * Este era um problema apenas de texto. A ação em si permanece inalterada.
    • Um problema ao jogar como Viper em que a ação Serpent’s Tail não mudava para outras ações quando o jogador era afetado por 31 ou mais efeitos de status.
    • Um problema em que a descrição da ação PvE do bardo Rain of Death afirmava erroneamente que seu cronômetro de reformulação é compartilhado com Bloodletter mesmo depois de aprender a ação Heartbreak Shot. * Este foi um problema apenas de texto. A ação em si permanece inalterada.
    • Um problema em que a descrição da posição fechada da ação PvE do dançarino indicava erroneamente quais efeitos da ação são compartilhados com um parceiro de dança. * Este foi um problema apenas de texto. A ação em si permanece inalterada.
    • Um problema em que os jogadores podiam desativar manualmente os efeitos da Paleta Subtrativa, Aetherhues e Aetherhues II. * Atualizado em 16 de julho de 2024 às 12h30 (PDT)
    • Um problema ao jogar como mago branco em que o efeito de barreira da ação PvE Divine Caress foi substituído por uma versão menos potente de si mesmo.
    • Um problema durante o Conflito Cristalino em que o movimento do Swift Sprint do Viper estava incorreto sob certas condições.
    • Um problema ao jogar como víbora durante o PvP em que o efeito das Escamas de Cobra foi anulado pela ação do mago branco Milagre da Natureza.
    • Um problema ao jogar como mineiro ou botânico em que a característica Revisitar causaria coleta automática sob certas condições.
    • Um problema ao jogar como mineiro ou botânico em que a característica Revisitar fazia com que mapas desgastados reaparecessem em pontos de coleta.
    • Um problema em que itens ocultos não apareciam em determinados pontos de coleta.
    • Um problema ao jogar como pescador em que as ações Ambitious Lure e Modest Lure eram incompatíveis com os comandos de texto “/action” e “/macroicon”.
    • Um problema com o diário de pesca em que a exibição dos peixes desaparecia e era marcada como concluída.
    • Um problema em que os materiais de reparo foram configurados incorretamente para lâminas cruzadas Zwill requintadas e pincéis renascentistas requintados.
    • Um problema em que os gráficos de determinados equipamentos e acessórios de moda eram exibidos incorretamente.
    • Um problema em que os corantes não eram refletidos adequadamente em determinados equipamentos.
    • Um problema ao jogar como Au Ra, onde certos gráficos da cauda diferiam dependendo do tamanho da cauda.
    • Um problema ao jogar como uma Miqo’te feminina em que equipar o capuz de um ouvinte Scion com certos penteados faria com que os gráficos do equipamento fossem exibidos incorretamente.
    • Um problema com a janela Shared FATE em que a área Dawntrail não era exibida sob certas condições.
    • Um problema com o elemento monetário do HUD (rotulado “Gil” no layout do HUD), em que a inclusão de pedras de comédia de Allagan como parte da rotação da tela antes do Patch 7.0 fazia com que o elemento do HUD ficasse escurecido.
    • Um problema em que linhas diagonais brancas apareciam nas capturas de tela.
    • Um problema em que o envio de um Tell usando o subcomando “Send Tell” não bloqueava o modo de bate-papo para enviar Tells ao personagem alvo.
    • Um problema ao enviar mensagens de bate-papo ou emotes (“/emote”) em que incluir o nome de um personagem alvo na lista negra faria com que o nome do personagem aparecesse como “Desconhecido” na mensagem da caixa de bate-papo.
    • Um problema em que notificações sonoras eram reproduzidas no bate-papo do grupo para personagens na lista negra ou silenciados.
    • Um problema em que diminuir a resolução do jogo enquanto a resolução dinâmica estava ativada fazia com que os gráficos do jogo parecessem distorcidos. (Xbox Série X|S)
    • Outras questões menores de texto também foram abordadas.
  • Outras questões diversas também foram abordadas.
  • Problema conhecido: um problema em que o tempo de fade-out está incorreto para um rolo de orquestração adicionado no Patch 7.01 ao reproduzi-lo em uma lista de reprodução.


Fuente