Como The Outlast Trials acidentalmente se tornou um jogo de serviço ao vivo

As últimas provações acaba de lançar uma atualização massiva intitulada Projeto Lupara, que apresenta alguns recursos altamente solicitados, um novo inimigo perturbador e um teste associado, e um modo roguelike completo, entre muitas outras adições. Novos recursos, como um catálogo sazonal não-FOMO e um sistema de tarefas diárias, também ajudam o jogo a estabelecer uma estrutura de serviço ao vivo que é atípica em jogos PVE cooperativos, mas foi bem recebida pela base de jogadores.




Em entrevista ao Game Rant, As últimas provações o diretor do jogo, Alex Charbonneau, revelou como Red Barrels nunca previu que o jogo se tornaria um título de serviço ao vivo completo, mas o apoio esmagador da comunidade do jogo fez com que a equipe mudasse de direção. Charbonneau falou sobre como alguns dos recursos do Projeto Lupara foram desenvolvidos tendo em mente uma apresentação de serviço ao vivo.

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Inicialmente, o modesto plano de As últimas provações era experimentar entregar um cooperativo Durar mais jogo com apenas alguns testes que podem envolver os jogadores algumas vezes por mês. Com base em pesquisas com jogadores, no entanto, Charbonneau revelou que a maioria dos jogadores se envolve com isso quase todos os dias. Isso levou a equipe a repensar completamente sua abordagem à entrega de conteúdo do jogo.


Uma coisa que quero dizer é que nunca poderíamos ter previsto que este se tornaria um jogo de serviço ao vivo. A única razão pela qual estamos aqui hoje é porque as pessoas exigiram isso… Adoro investir meu tempo em um jogo que é mantido pelos desenvolvedores e há idas e vindas, mas o plano original era que fosse um jogo multiplayer com cerca de quatro ou cinco tentativas.

Esse era o plano inicialmente. Ficou claro no beta fechado há dois anos que precisávamos fornecer um loop de jogo melhor porque reagimos ao fato de que as pessoas estavam muito felizes com o jogo e queriam mais e mais. Acho que isso se deve ao fato de ser um pouco único no mercado. Um jogo onde você não tem arma, modo cooperativo de sobrevivência, todos esses fatores. Realmente funciona. Então, sim, nos tornamos este jogo porque as pessoas queriam que fosse assim.


Embora Charbonneau seja ele próprio um fã de jogos de serviço ao vivoele reconheceu que alguns jogadores estão ficando cansados ​​do modelo, à medida que os grandes estúdios são pressionados financeiramente para desenvolver jogos projetados para desviar o máximo de tempo e dinheiro possível. As últimas provações é certamente um caso único na indústria atual, pois está tomando essa direção apenas pelo fator diversão, e não como um empreendimento comercial.

O Projeto Lupara é um grande salto para os últimos testes

Charbonneau diz que a atualização do Projeto Lupara é um passo importante para alcançar um ciclo de jogo de serviço ao vivo adequado, especialmente quando se trata de seu novo sistema de tarefas. Uma variedade de tarefas diárias e semanais dá aos jogadores um motivo para voltar todos os dias e experimentar coisas novas, e tal sistema também deixa a porta aberta para progressão no estilo passe de batalha se Red Barrels decidir seguir esse caminho.


Temos muita pressão. Recebemos comentários de pessoas que diziam: “Quando não estou no quarto de dormir ou na cela, não me sinto bem. Quero voltar ao jogo.” Também estou super impressionado porque, como você disse, esse é um tipo de jogo muito específico, mas nossos jogadores querem ter um motivo para voltar diariamente e semanalmente. É isso que estamos dando, e ninguém nos pressiona a fazer isso por motivos comerciais. É realmente dos desenvolvedores que ouvem a comunidade. Eles só querem mais, então esses sistemas funcionam bem. Acho que as pessoas vão realmente gostar deles.

Além disso, foi lançado um sistema de catálogo que reformula a forma como os jogadores navegam e acessam cosméticos desbloqueáveis. Isso está vinculado ao sistema de catálogo sazonal que começa com o Projeto Lupara, e Charbonneau garantiu que não haverá nenhum FOMO no que diz respeito ao catálogo sazonal. Igual a Helldivers 2Os títulos de guerraeles nunca expirarão. Este é definitivamente um momento emocionante para Durar mais fãs, e com sistemas mais envolventes e integração mais forte, é o melhor momento para novos jogadores entrarem em alguns de seus horríveis Desafios.


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