Explicação de cada mudança de clérigo de Dungeons and Dragons 2024

Destaques

  • Clérigos em D&D 2024 recebem potentes buffs de cura e lançamento de feitiços, com mudanças nas subclasses para mais liberdade de interpretação.
  • Novas opções de Protetor e Taumaturgo no Nível 1 dão aos Clérigos foco marcial ou de lançamento de feitiços, com mudanças na Intervenção Divina no Nível 10.
  • Subclasses como Life, Light, Trickery e War Domains apresentam melhorias significativas na jogabilidade em cenários de combate.



Clérigos são uma classe central em Masmorras e Dragões e são conhecidos por suas proficientes habilidades de cura e suporte concedidas a eles pela divindade que adoram. Embora eles não recebam nenhuma nova aula em 2024 Manual do JogadorOs clérigos recebem algumas mudanças profundas que tornarão sua cura e lançamento de feitiços mais potentes, especialmente com alguns buffs prometidos para feitiços de cura.

Como a aula de cura por excelência em Masmorras e Dragõesos jogadores que os jogam podem se sentir pressionados a jogar um determinado arquétipo. Mudanças nas subclasses do Clérigo e na classe como um todo tornam subclasses como Trickery e War Domain menos do arquétipo de curandeiro Legal e Bom que os Clérigos tendem a carregar, enquanto as mudanças gerais na classe permitem ao jogador escolher entre um foco marcial ou de lançamento de feitiços. , dando mais liberdade no RPG,


Relacionado

Explicação de cada mudança de lutador de Dungeons and Dragons 2024

Os próximos manuais revisados ​​de Dungeons and Dragons estão trazendo algumas mudanças importantes para a amada (mas simplista) classe de lutadores do jogo.

Mudanças em todos os clérigos em Dungeons and Dragons

No Nível 1, os Clérigos poderão escolher entre Protetor ou Taumaturgo. Protetor permite que o Clérigo se especializará em armas e armaduras pesadasenquanto o Taumaturgo permite que os Clérigos se especializem em lançar feitiços. Todos os Clérigos ainda poderão lançar feitiços da Lista de Magias do Clérigo, mas os Clérigos Taumaturgos receberão um truque extra e um buff em seus testes de habilidade que usam Inteligência, Arcana e Religião usando seu modificador de Sabedoria. Como todos os outros conjuradores, todos os Clérigos poderão trocar um truque toda vez que subirem de nível.

O nível 10 apresenta mudanças na Intervenção Divina, que agora permite ao Clérigo usar qualquer feitiço de nível 5 ou inferior sem componentes de feitiço e sem usar um espaço de feitiço. Isso inclui feitiços como Revivifyo que significa que os clérigos poderão trazer de volta membros do grupo sem diamantes.


Todas as subclasses para clérigos em DnD 2024

Como o resto das turmas de 2024 Manual do Jogador em Masmorras e Dragões, Clérigos recebem sua subclasse no Nível 3. Nenhuma das subclasses do Clérigo é nova, mas seus ajustes fornecem algumas melhorias na jogabilidade e, como os Clérigos desempenham um papel tão ativo no grupo, essas mudanças também afetam muito o modo como o fluxo do combate prosseguirá daqui para frente. .

Domínio da Vida

Uma das maiores mudanças nesta classe é que Preserve Life agora funciona em Mortos-Vivos e Construtos. Isso é especialmente importante para jogadores de personagens Reborn, que são Constructs, usam invocações de mortos-vivos ou que simplesmente têm mortos-vivos amigáveis ​​ou aliados Construct que precisam ser curados em batalha.


Domínio Leve

O foco do Domínio da Luz mudou não apenas para trazer luz às trevas, mas também para encontrar a verdade. Para esse fim, a Lista de Feitiços foi modificada para ter mais nuances para o Domínio da Luz, com feitiços como Adivinhação e Ver Invisibilidade.

Domínio de Enganação

O Domínio da Enganação passou por diversas mudanças significativas. A Bênção do Malandro agora dura até o final do próximo Longo Descanso e pode ser usada tanto no Clérigo Enganador quanto em outros. Invocar Duplicidade permite que o Clérigo lance uma Ilusão como uma Ação Bônus em vez de uma Ação, e não requer mais concentração.

Domínio de Guerra

Clérigos do Domínio de Guerra tornaram-se mais resistentes com resistência a danos concussivos, perfurantes e cortantes. No nível 6, seu Canal de Divindade lhes concede Escudo da Fé e Arma Espiritual, o que não requer concentração. Lançar esses feitiços através do Canal Divindade também significa que eles não usam um slot de feitiço.


Masmorras e Dragões

Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para embarcar em aventuras através de reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores jogos de RPG já feitos, foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.

Franquia
Masmorras e Dragões

Fuente