Enotria: os desenvolvedores da última música falam sobre criação, animação e jogabilidade no último diário do desenvolvedor

Destaques

  • Enotria: The Last Song baseia-se fortemente na história e cultura italiana para criar um mundo de jogo e personagens únicos.
  • O uso da tecnologia Mocap melhora a qualidade da animação, dando aos personagens uma sensação mais emotiva no jogo.
  • O combate em Enotria: The Last Song será desafiador, com foco na utilização do sistema Ardore para progredir de forma eficaz nos encontros.



Enotria: a última música parece ser um mergulho verdadeiramente interessante no mundo do folclore italiano, com um mundo de jogo que exala um estilo original graças às fortes influências da arquitetura e da história italiana. A Jyamma Games está dando aos jogadores uma ideia melhor de como seu processo criativo funcionou para o próximo Soulslike, com um novo Diário do Desenvolvedor que cobre tudo, desde design de personagens até animação e design de níveis. Fica claro no Dev Diary #2 que o grupo criativo está interessado em construir um mundo que irá agradar àqueles que procuram mergulhar em um mundo fantástico cheio de admiração pela Renascença da Itália e pelas influências culturais e teatrais que vieram com ela.

Aqui está uma olhada em algumas das coisas que os desenvolvedores abordaram em seu vídeo mais recente sobre Enotria: a última música. Quem quiser conferir o vídeo completo pode fazê-lo no canal oficial do jogo no YouTube aqui.


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Como os personagens são projetados em Enotria: a última música

A história italiana é a maior parte fundamental do design de personagens em Enotria: The Last Song. Os desenvolvedores primeiro consideram as implicações históricas e quão bem o design atrai influência da história italiana antes de considerar um personagem bom o suficiente para entrar no processo de iteração. A partir daí, os personagens são meticulosamente projetados e aprimorados à medida que os artistas se comunicam entre si e com o restante da equipe criativa. Assim que o conceito inicial de um personagem estiver pronto para entrar no jogo, ele recebe uma ficha ortográfica do personagem e é enviada à equipe de modelagem 3D para traduzi-la para o mundo do jogo.


Os artistas tomam muito cuidado na comunicação com os artistas de design de níveis e de ambiente para garantir que cada personagem “se encaixe” no mundo de Enotria: The Last Song. Os ambientes têm grande influência sobre o design final de um personagem, e os desenvolvedores estão constantemente considerando onde um personagem reside no mundo do jogo para ajudar a fortalecer seu design geral.

Embora as principais influências de Entoria: The Last Song estejam impregnadas da história da arte italiana, a equipe da Jyamma Games se inspirou em outras fontes populares de mídia para ajudar a criar os designs de seus personagens. A referência à série Dark Souls é muito aparente, com personagens que não apenas parecem historicamente precisos, mas também se sentem em casa em um universo inspirado em Souls. Os artistas de Enotria: The Last Song também têm influências do Mangá, com referências a Berserk e Dorohedoro.


Como a animação é tratada em Enotria: a última música?

Em vez de optar pelas técnicas tradicionais de animação quadro a quadro, o grupo da Jyamma Games está empregando o uso do Mocap para criar as animações de Enotria: The Last Song. Esse salto para a captura de movimento modernizada acelera bastante o processo de animação e dá aos designers e artistas a chance de se concentrarem melhor no ajuste fino das animações presentes, sem ter que gastar um tempo valioso construindo-as desde o início. O uso do Mocap também permite que atores e atrizes capturem melhor as expressões de um determinado personagem, o que é muito importante em Enotria: The Last Song, já que o jogo tem forte influência do teatro italiano. Isso deve dar aos personagens uma sensação muito mais “emotiva”, ajudando a imergir ainda mais os jogadores em um mundo de jogo influenciado por um jogo sem fim.


A Jyamma Games está usando o Xsens Mocap Suit para capturar suas animações, um traje da nova era que é capaz de capturar habilmente todos os movimentos de um ator sem fio. Isso permite uma liberdade de movimento muito maior, dando à equipe mais oportunidades de capturar melhor animações que de outra forma seriam difíceis com uma série de fios bloqueando seu caminho.

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O combate em Enotria: The Last Song será tratado de forma muito semelhante ao combate em muitos outros jogos Soulslike no mercado. Aqueles que vivem e respiram o gênero podem fazer comparações com outro título Soulslike lançado recentemente, Lies of P, que atraiu forte influência do mundo de Pinóquio, bem como de elementos góticos e Steampunk. Enotria: The Last Song está seguindo o mesmo caminho, construindo seu mundo de jogo, personagens e história ao estudar o renascimento culturalmente rico da Itália. Os desenvolvedores estão interessados ​​em criar um jogo que seja satisfatório de jogar e manterão os jogadores envolvidos em cada encontro, desejando que eles voltem e tentem novamente caso falhem em um encontro de combate. A Jyamma Games afirma que Enotria: The Last Song será muito difícil, mas eles estão focados em garantir que os jogadores sintam vontade de avançar em certas seções, em vez de se sentirem excessivamente frustrados por elas.

Uma forma pela qual pretendem fazer isso é através do uso do sistema Ardore. Os desenvolvedores afirmaram que cada inimigo e chefe em Enotria: The Last Song interage com Ardore de alguma forma e cabe ao jogador descobrir a melhor forma de usar este sistema a seu favor. Os jogadores serão capazes de progredir em Enotria: The Last Song sem depender muito do sistema Ardore, se desejarem, mas fazer uso desse sistema único e de sua mecânica é fundamental para facilitar certos encontros.


Enotria: The Last Song estará disponível em 19 de setembro de 2024 para Xbox Series X/S, PS5 e PC (via Steam e Epic Games Store).

Enotria: a última música

Enotria: The Last Song da Jyamma Games é um RPG estilo Souls inspirado no folclore italiano. O jogo utiliza um sistema de máscaras que altera o papel do jogador, sendo que a campanha conta com mais de 30 opções.

Lançado
19 de setembro de 2024

Desenvolvedor(es)
Jogos Jyamma

Gênero(s)
RPG de ação

Fuente