Destaques
- Shadow of the Erdtree de Elden Ring oferece um labirinto sinuoso com paisagens de tirar o fôlego e mantém uma exploração gratificante.
- Star Wars Jedi: Survivor amplia a exploração de Metroidvania, mas a transição entre planetas impede uma jogabilidade totalmente em mundo aberto.
- Star Wars Jedi prospera em ambientes lineares e deve se concentrar no refinamento de seus sistemas Metroidvania, em vez de abraçar as tendências do mundo aberto.
Anel de fogoShadow of the Erdtree foi lançado recentemente e seu mundo aberto Land of Shadow, embora resumido em relação ao jogo base Lands Between, é um labirinto sinuoso onde cada giro da câmera convida uma nova paisagem cênica com seu próprio skybox lindo. Provavelmente há mais imóveis para percorrer do que itens valiosos para realmente encontrar em uma única região, além de Fragmentos de Scadutree e Cinzas Espirituais Reverenciadasmas o DLC mantém o mesmo grau excepcional de exploração gratificante que Anel de fogoé o jogo base.
Jedi de Star Wars: Sobrevivente não é um jogo de mundo aberto e, ainda assim, a Respawn fez um grande esforço para ampliar a exploração de Metroidvania em Koboh e Jedha com regiões que são competentes como mundos abertos segmentados. Dada a forma como a Respawn fez esta escolha com Jedi de Star Wars: Sobreviventea suposição agora é que ele desejará expandir ainda mais e ter ainda mais planetas de mundo aberto. Dito isto, por Jedi de Guerra nas Estrelas para tornar sua terceira parcela um jogo de mundo totalmente aberto como Anel de fogo seria necessário abandonar os ossos Metroidvania da franquia e isso poderia mais prejudicá-lo do que ajudá-lo.
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Elden Ring: Shadow of the Erdtree possui outro enorme mundo aberto
Anel de fogomundo aberto é cativante em grande parte devido à interligação de cada uma das suas regiões, sabendo que monumentos ou extensões de terra distantes são de alguma forma acessíveis e exploráveis. Shadow of the Erdtree poderia ter reciclado perdoavelmente regiões arrancadas de Anel de fogoO jogo base e, em vez disso, a FromSoftware optou por criar outro enorme labirinto para os jogadores atravessarem e inevitavelmente se perderem enquanto procuravam desesperadamente por fragmentos do mapa.
Isto é particularmente verdadeiro quando pequenos marcadores ilustrados nas regiões ocultas do mapa estão de alguma forma impossivelmente próximos e distantes ao mesmo tempo. Os jogadores podem passar por momentos difíceis navegando em holomapas 3D no Jedi de Guerra nas Estrelas Seriestambém, mas a travessia em Ordem Caída e Sobrevivente nem sempre é tão fácil quanto viajar rapidamente de e para qualquer destino que desejarem.
O único momento notável em que os jogadores não podem viajar rapidamente livremente
Anel de fogo
é quando eles ficam intencionalmente presos nas profundezas de uma masmorra, enquanto, caso contrário, a exploração é recompensada com cada local subsequente de graça que os jogadores podem alcançar antes de morrerem para alguma criatura nojenta ou SD, enquanto acreditam tolamente que Torrent pode dar um salto perigoso com segurança de um penhasco.
A franquia Star Wars Jedi deve respeitar a galáxia à qual está controlada
Porque muito de o que faz o Guerra das Estrelas fascinante são seus planetas diversos e separáveisos jogadores sempre terão que viajar pela galáxia para ir de um para outro, negando assim Ordem Caída, Sobreviventee quaisquer sequências subsequentes a mesma interconectividade imersiva que Anel de fogo e sua expansão Shadow of the Erdtree se orgulham. Portanto, mesmo que a Respawn se esforçasse para tornar cada planeta explorável seu próprio mundo aberto, a transição de planeta para planeta ainda seria necessária.
Agora, pode-se argumentar que nem todas as regiões são tecnicamente acessadas naturalmente em Anel de fogo ou seu DLC, como quando os jogadores estão viajando do Forja dos Gigantes para Farum Azula em ruínasou do Campo de Neve Sagrado para o Palácio Mohgwyn através de um teletransportador waygate. Ainda assim, essas viagens são quase instantâneas, enquanto Cal Kestis e seus companheiros precisariam viajar uma grande distância para chegar a um novo planeta, e muito menos encontrar um hangar ou plataforma adequada para estacionar o Stinger Mantis.
Esta é a mesma razão pela qual Foras-da-lei de Star Wars–Guerra das Estrelas‘primeiro jogo de mundo totalmente aberto-não atende Anel de fogotambém é padrão, porque é como se o avatar Tarnished dos jogadores tivesse que subir a bordo de uma nave espacial e viajar pelo cosmos toda vez que quisessem revisitar Limgrave, Caelid ou Leyndell. Para acomodar isso, Sobreviventea sequência precisaria ser ambientada exclusivamente em um planeta solitário para que Respawn pudesse dar corpo a ela de forma imersiva e interconectada. Claro, isso negaria Guerra das Estrelas‘construção mundial mais rica, a menos que o planeta escolhido fosse incrivelmente diverso, com múltiplos biomas e uma riqueza de raças alienígenas.
A sequência do sobrevivente pode ser de mundo aberto, mas Star Wars Jedi prospera em ambientes lineares
Todos esses pontos podem parecer um golpe agravado Sobreviventepotencial de sequênciamas na verdade é melhor se Jedi de Guerra nas Estrelas segue a fórmula que continua a moldar desde Ordem Caída. Afinal, ele está enraizado com sucesso nos sistemas Metroidvania e essa é uma identidade que não deveria ser abandonada para competir com uma abordagem mais moderna de mundo aberto; em vez de, Jedi de Guerra nas Estrelas poderia experimentar mais com regiões de mundo semiaberto, mas nunca com as características de Metroidvania em jogo.
Se se espera que os ambientes em cada planeta se tornem maiores, há uma maior probabilidade de que Jedi de Guerra nas Estrelasos amados elementos de Metroidvania poderia ser negligenciado ou despriorizado, especialmente com a quantidade de recursos que a série já introduziu em apenas dois jogos. Um próximo terceiro jogo precisará mais uma vez escolher o que refinar ou iterar em relação ao seu antecessor e há pontos fortes em quais distâncias Jedi de Guerra nas Estrelas de Anel de fogo que merecem ser valorizados.
Isso ainda é possível num jogo que explora ainda mais o potencial dos ambientes de mundo aberto, mas a Respawn precisaria demonstrar muita moderação. Caso contrário, pode inchar ou ficar turvo Sobreviventesequência de quando Ordem Caída é representativo de quão elegante a franquia pode ser se permanecer focada em ambientes lineares à la Almas escuras, Transmitido pelo sangueou Um machado.
Koboh e Jedha não prejudicam Sobreviventeembora criem um desequilíbrio na qualidade e no conteúdo percebidos de planeta para planeta. Inspirando-se mais em um jogo tão ambicioso e avassalador quanto Anel de fogosem mencionar sua expansão, poderia levar Cal Kestis e a tripulação do Stinger Mantis na direção errada.