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Rearmed Reinhardt, também conhecido como Thrud Reborn Reinhardt, é uma unidade 5 estrelas limitada em Heróis do Emblema de Fogo e a quarta unidade Reinhardt disponível no jogo. Originalmente um antagonista de Emblema de Fogo: Trácia 776Reinhardt era um honrado cavaleiro general do exército de Friege e guardião pessoal da Deusa do Trovão, Ishtar.
Em Heróis do Emblema de FogoRearmed Reinhardt é uma unidade da Cavalaria Blue Tome, igual à versão original do Thunder’s Fist. Este guia abordará os melhores valores individuais (IVs) e construirá para Rearmed Reinhardt.
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Reinhardt rearmado, melhores IVs e construção
Semelhante às suas outras versões, Rearmed Reinhardt mantém sua capacidade característica de atacar os inimigos duas vezes ao iniciar o combate, desta vez através de uma habilidade exclusiva chamada Thunder’s Fist. Além disso, Rearmed Reinhardt possui uma Spd base incrivelmente alta, algo que faltava em suas iterações anteriores. Com quase o dobro da velocidade base deles, Rearmed Reinhardt tem muito mais facilidade para ultrapassar seus oponentes, potencialmente permitindo que ele execute até quatro ataques consecutivos ao iniciar o combate.
Estatísticas básicas de nível 40 (sem habilidades) (recurso/neutro/defeito) | ||||
HP | Atk | Velocidade | Definitivamente | Res. |
44/41/37 | 49/46/43 | 48/45/41 | 26/22/19 | 23/20/17 |
O melhor de Reinhardt rearmado O recurso é +Atkcom o preferido Falha sendo -Res. Um recurso Atk aumenta ainda mais o poder nuclear de Reinhardt, permitindo-lhe derrubar muitas unidades de frente, especialmente com sua arma, Trovão Arcano. Res é o atributo mais baixo de Reinhardt, tornando-o a escolha mais segura para um Defeito, já que o dano mágico representa menos ameaça para ele em comparação com o dano físico. Embora um Ativo Spd seja uma opção viável para garantir ataques subsequentes, ele é menos eficiente que Atk devido ao seu Spd base já alto.
A fusão de unidades no FEH elimina quaisquer falhas.
Melhor construção de habilidade de Reinhardt rearmado | |
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Habilidade de arma | Trovão Arcano: Acelera o gatilho especial (contagem de cooldown-1). No início do combate, se o HP da unidade for ≥ 25%, concede Atk/Velocidade/Def/Res+5 à unidade, concede carga de recarga especial +1 à unidade por ataque (apenas o valor mais alto aplicado; não acumula) e neutraliza os bônus do inimigo para Spd/Res (de habilidades como Fortify, Rally, etc.) durante o combate, e também, se Spd da unidade > Spd do inimigo, neutraliza efeitos que garantem ataques subsequentes do inimigo e efeitos que impedem ataques subsequentes da unidade durante o combate. |
Habilidade de assistência | Reposição: Move o aliado adjacente para o lado oposto da unidade. |
Habilidade especial | Arco lunar: Trata a Def/Res do inimigo como se tivesse sido reduzida em 30% durante o combate. |
Um Passivo | Punho do Trovão: No início do combate, se o HP da unidade for ≥ 25%, concede Atk/Velocidade/Def/Res+7 à unidade durante o combate e causa dano = 15% do Atk da unidade (excluindo Especiais de área de efeito), e também, se unidade inicia o combate, reduz o dano do primeiro ataque do inimigo em 50% durante o combate, e se o número de espaços da posição inicial até a posição final da unidade for ≥ 2, a unidade ataca duas vezes. |
B Passivo | Ataque do Ocultista: Se a unidade iniciar o combate, causa 7 de dano ao inimigo quando o combate começa (os efeitos que reduzem o dano durante o combate não se aplicam; não reduzirão o HP do inimigo abaixo de 1), inflige Spd/Res-4 ao inimigo durante o combate e causa dano = 20 % da Res do inimigo (excluindo Especiais de área de efeito). |
C Passivo | Incitar Atk/Velocidade: No início do turno, se o número de aliados adjacentes à unidade for ≤ 2, concede Atk/Velocidade+6 e (Incitado) para a unidade por 1 turno. Se o número de aliados adjacentes à unidade for ≤ 1, concede Atk/Velocidade+3 à unidade durante o combate. (Incitado) Se a unidade iniciar o combate, concede bônus ao Atk/Velocidade/Def/Res da unidade = número de espaços da posição inicial até a posição final da unidade durante o combate (máx. 3; somente naquele turno). |
Selo Sagrado | Sessão Lâmina 3: Se a unidade iniciar o combate, concede bônus ao Atk/Velocidade da unidade durante o combate = 3 + número de aliados que já agiram x 3 (valor mínimo de 3). |
Fonte de Habilidades | |
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Trovão Arcano | Habilidade base aprendível de Reinhardt rearmado. |
Reposição | Muitas opções. Exemplo de 3 estrelas: Barst, Lex, Cath, Selena (Fates), Fee, Kent, Kyle |
Arco lunar | Muitas opções. Exemplo de 4 estrelas: Athena, Sylvain, Karin, Palla, Odin, Joshua |
Punho do Trovão | Reinhardt rearmado pode ser aprendido Habilidade exclusiva. |
Ataque do Ocultista | Gullveig, Dia dos Namorados Lyon, Primavera Chloé |
Incitar Atk/Velocidade | Kvasir, Merric Ascensionado |
Sessão Lâmina 3 | Fabricado e aprimorado com 480 Grandes Insígnias (vermelho), 1.300 Insígnias (vermelho), 190 Moedas Sagradas |
A melhor construção de Rearmed Reinhardt aproveita sua habilidade de realizar vários ataques com Arcane Thunder, Thunder’s Fist e alta base Spd ao iniciar o combate. Para maximizar seu potencial de combate, habilidades que melhoram suas iniciações de combate, como Occultist’s Strike, Incite Atk/Spd e Blade Session 3, são ideais. Essas habilidades permitem a Reinhardt uma chance maior de eliminar os inimigos antes que eles possam retaliar. No caso de os inimigos sobreviverem para contra-atacar, a construção de Reinhardt também fornece bônus de estatísticas defensivas e redução de danos, dando-lhe uma boa chance de sobreviver.
Construção de orçamento de Reinhardt rearmada | |
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Habilidade de arma | Trovão Arcano: Acelera o gatilho especial (contagem de cooldown-1). No início do combate, se o HP da unidade for ≥ 25%, concede Atk/Velocidade/Def/Res+5 à unidade, concede carga de recarga especial +1 à unidade por ataque (apenas o valor mais alto aplicado; não acumula) e neutraliza os bônus do inimigo para Spd/Res (de habilidades como Fortify, Rally, etc.) durante o combate, e também, se Spd da unidade > Spd do inimigo, neutraliza efeitos que garantem ataques subsequentes do inimigo e efeitos que impedem ataques subsequentes da unidade durante o combate. |
Habilidade de Assistência | Reposição: Move o aliado adjacente para o lado oposto da unidade. |
Habilidade especial | Arco lunar: Trata a Def/Res do inimigo como se tivesse sido reduzida em 30% durante o combate. |
Um Passivo | Punho do Trovão: No início do combate, se o HP da unidade for ≥ 25%, concede Atk/Velocidade/Def/Res+7 à unidade durante o combate e causa dano = 15% do Atk da unidade (excluindo Especiais de área de efeito), e também, se unidade inicia o combate, reduz o dano do primeiro ataque do inimigo em 50% durante o combate, e se o número de espaços da posição inicial até a posição final da unidade for ≥ 2, a unidade ataca duas vezes. |
B Passivo | S/R Traço Distante 4: Habilita (Escanteio (Rem.; Min1)). Inflige Spd/Res-4 ao inimigo durante o combate e a unidade causa +7 de dano, inclusive ao causar dano com um Especial acionado antes do combate. (Não pode (Rem.; Min1)) Após um ataque, habilidade de Assistência ou destruição de estrutura, a unidade pode mover espaços = qualquer movimento ainda não utilizado naquele turno (min 1; se a unidade usou uma habilidade de movimento que a distorceu, seu movimento restante é 1). |
C Passivo | Def/Res Fumaça 3: Após o combate, inflige Def/Res-7 ao alvo e aos inimigos dentro de 2 espaços do alvo através de suas próximas ações, concede Atk+6 à unidade e aliados dentro de 2 espaços da unidade por 1 turno, e concede (Pathfinder) à unidade por 1 turno. vez. |
Selo Sagrado | Sessão Lâmina 3: Se a unidade iniciar o combate, concede bônus ao Atk/Velocidade da unidade durante o combate = 3 + número de aliados que já agiram x 3 (valor mínimo de 3). |
Fonte de Habilidades | |
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Trovão Arcano | Habilidade base aprendível de Reinhardt rearmado. |
Reposição | Muitas opções. Exemplo de 3 estrelas: Barst, Lex, Cath, Selena (Fates), Fee, Kent, Kyle |
Arco lunar | Muitas opções. Exemplo de 4 estrelas: Athena, Sylvain, Karin, Palla, Odin, Joshua |
Punho do Trovão | Reinhardt rearmado pode ser aprendido Habilidade exclusiva. |
S/R Traço Distante 4 | Habilidade base aprendível de Reinhardt rearmado. |
Def/Res Fumaça 3 | Habilidade base aprendível de Reinhardt rearmado. |
Sessão Lâmina 3 | Fabricado e aprimorado com 480 Grandes Insígnias (vermelho), 1.300 Insígnias (vermelho), 190 Moedas Sagradas |
A construção do orçamento de Rearmed Reinhardt utiliza suas habilidades passivas básicas, S/R Far Trace 4 e Def/Res Smoke 3, no lugar das habilidades mais difíceis de obter, Occulist’s Strike e Incite Atk/Spd. Embora a construção do orçamento ofereça menos poder de fogo individual, ela compensa fornecendo mobilidade adicional e estatísticas ofensivas para seus aliados. Exigindo apenas Reposição e Moonbow como habilidades herdáveissendo ambos bastante comuns, a construção do orçamento é uma ótima alternativa que mantém uma boa força ofensiva sem a necessidade de habilidades raras.