Halo não é exatamente uma série de antologia, mas deveria ser

O aréola a franquia percorreu um longo caminho desde seu início em 2001. Com mais de 20 anos de jogos para reservar spin-offs e até mesmo uma adaptação televisiva de ação ao vivo, aréola é uma das franquias mais notáveis ​​em jogos. Mesmo que a pessoa não esteja familiarizada aréolaDe acordo com a tradição, o design icônico do protagonista de longa data Master Chief se tornou uma figura reconhecível na cultura pop.




Desde o início da série, aréola colocou um holofote brilhante em Master Chief. Apesar disso parece que o foco da franquia no soldado espartano altamente condecorado está começando a ficar obsoleto saindo aréola em uma encruzilhada. Depois Halo Infinitoo atual desenvolvedor 343 Industries pode se beneficiar voltando à prancheta e reiniciando a série. Se for esse o caso, uma nova abordagem aréola poderia sair mais forte se a franquia fosse tratada mais como uma antologia do que focada em um personagem específico.

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O futuro de Halo deve adotar uma abordagem antológica


Halo: Reach e ODST permanecem capítulos de destaque

A desenvolvedora original da franquia, Bungie, se despediu da série com um dos aréolaos capítulos mais fortes; Halo: Alcancecom PARÁGRAFO como seu antecessor. PARÁGRAFO e Alcançar permanecem dois pontos únicos no aréola franquia. Desde Halo: Alcance é uma prequela direta de Halo: Combat Evolved e Halo 3: O EPISÓDIO é uma história paralela, ambos foram saltos ousados ​​que empurraram a história de Master Chief para o lado.

Em Alcançaros jogadores foram colocados no lugar de o espartano conhecido como Noble Sixque fazia parte de um time de elite conhecido como Noble Team, enquanto PARÁGRAFO estrela Novato. Embora as histórias de Noble Six e Rookie terminem em tragédia, elas são explorações convincentes da vida como soldados do UNSC. Ambos os jogos são ótimos exemplos de até que ponto as narrativas em aréola pode ser tomada ao sair das sombras lançadas por Master Chief. Master Chief é um dos rostos mais icônicos dos jogos do século 21, mas parece que sua história foi finalmente contada. A tradição de aréola é rico e repleto de oportunidades que poderiam ser melhor exploradas através do olhar de novos protagonistas.


Halo: Alcance foi um ponto alto da série que ainda não foi realmente replicado, mas usar o capítulo como fonte de inspiração pode realmente ajudar a tornar a franquia atraente novamente. aréola está precisando de uma nova vidae deixar Master Chief para trás pode ser o caminho necessário. Soldados espartanos e ODST são conceitos fascinantes, e explorar as diferentes mentes e personalidades que residem por trás de cada máscara abre a série para um mundo de possibilidades.

Recapturando os pontos altos de Halo: Reach e ODST


aréola teve seu quinhão de momentos significativos, mas Halo: Alcance realmente superou o resto da série com suas batidas emocionais. A prequela mostra os sacrifícios que muitas vezes precisam ser feitos na guerra e funciona perfeitamente. Passado aréola os jogos apresentam muitos conceitos excelentesmas Halo: Alcance está no topo quando se trata de contar histórias. PARÁGRAFO brilha ao colocar um não-espartano no papel principal, o que é uma mudança de ritmo revigorante. Master Chief permaneceu um soldado leal ao Conselho de Segurança, mas ver protagonistas com diversos pontos de vista que podem não ser tão dedicados à causa dos espartanos seria uma direção fascinante para a franquia seguir.

No momento, não se sabe qual avenida será a próxima aréola irá explorar com seu protagonista, mas aposentar Master Chief, ou pelo menos dar-lhe uma folga, pode ser o ideal. Entre Alcançar e PARÁGRAFOA Bungie foi capaz de destacar o conflito com o Covenant usando uma nova perspectiva, e a 343 Industries precisa levar isso em consideração para o futuro.

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