Rumor: PS5 Pro pode ter recursos RDNA 4

Destaques

  • Há rumores de que o PS5 Pro terá atualizações significativas, incluindo uma GPU de 33,5 teraflops e recursos avançados de rastreamento de raios para visuais aprimorados.
  • As especificações vazadas sugerem que o PS5 Pro usará a arquitetura RDNA 3 com atualizações de ray tracing RDNA 4, melhorando potencialmente a eficiência e o desempenho.
  • Vazamentos internos revelam novos recursos de ray tracing para GPUs RDNA 4 que também podem ser incluídos no PS5 Pro para aprimorar a experiência de jogo fornecida pelo console.



Uma fonte notável revelou uma lista de possíveis atualizações de ray tracing para placas gráficas RDNA 4 da AMD, que também podem estar presentes no PS5 Pro. A tão comentada atualização de meia geração para o PlayStation 5 supostamente traz uma melhoria significativa na frente gráfica e, se esta informação estiver correta, ele pode ser lançado com recursos de ponta que podem melhorar comprovadamente os visuais e o desempenho do traçado de raio em jogos suportados.

O As especificações do PS5 Pro vazaram principalmente no início deste ano por meio de documentos confidenciais recuperados do portal de desenvolvedores da Sony. De acordo com os vazamentos, a maior atualização do PS5 Pro será sua GPU (unidade de processamento gráfico) de 33,5 teraflops muito mais forte em comparação com a GPU básica de 10,23 teraflops do PS5, bem como uma CPU 10% mais rápida, memória de sistema mais rápida e um novo upscaler de resolução baseado em aprendizado de máquina denominado PlayStation Spectral Super Resolution. Além disso, a GPU do PS5 Pro supostamente dá o salto para a atual arquitetura RDNA 3 da AMD, o que naturalmente levará a ganhos de eficiência e desempenho.


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Todas essas atualizações de GPU levam a um salto “2-3x” nas capacidades de rastreamento de raios do PS5 Pro em comparação com o PS5 vanilla, de acordo com a documentação vazada. No entanto, parece que há muito mais nos bastidores que permite ao PS5 Pro avançar no departamento de rastreamento de raios, e parte disso pode vir de Arquitetura de GPU RDNA 4 em desenvolvimento da AMD. Um novo tweet do confiável especialista em hardware Kepler_L2 potencialmente revela alguns dos principais recursos de ray tracing que vêm com placas gráficas RDNA 4 para PCs. Surpreendentemente, a fonte também afirma que “a maioria, senão todos” desses recursos também estarão no PS5 Pro.


Rumores de melhorias no RDNA 4 Ray Tracing para o PS5 Pro


  • Mecanismo de interseção de rastreamento de raio duplo
  • Transformação de nó de instância RT
  • Nó RT 64B
  • Otimização de três pares de rastreamento de raio
  • Altere sinalizadores codificados em baricêntricos para simplificar a detecção de nós procedurais
  • Melhoria da pegada BVH
  • Suporte RT para OBB e interseção de nós de instância

As linhas ocultas são aparentemente “recursos não RT”, que o insider pode ter ocultado para manter o foco nas atualizações de rastreamento de raios. No entanto, a lista revela recursos e otimizações intrigantes para RDNA 4. Kepler_L2 também alegou em um tweet de acompanhamento que o PS5 Pro é construído em uma arquitetura híbrida “RDNA 3.5 + RDNA4 RT/WMMA/Data Prefetcher”, o que significa essencialmente a GPU do PS5 Pro será baseado em uma versão personalizada do RDNA 3 e incorporará atualizações de ray tracing do RDNA 4, bem como recursos como Wave Matrix Multiply Accumulate e o novo pré-buscador de dados, que aumenta o tamanho do código para 32 KB.


A PlayStation sempre trabalhou em estreita colaboração com a AMD para projetar seus consoles, e considerando que a GPU do PS5 atual também foi construída com uma personalização igualmente profunda, as informações de Kepler_L2 parecem plausíveis. Deixando de lado as especificações técnicas, os fãs têm especulado quando a Sony poderá planejando anunciar formalmente o PS5 Procom rumores apontando para o Tokyo Game Show em setembro e um lançamento subsequente em novembro de 2024.

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