A sequência de Ghost of Tsushima deve dobrar a verticalidade do original

Incontáveis ​​​​rumores, discussões e vazamentos posteriores, Fantasma de TsushimaA tão aguardada sequência ainda não foi anunciada formalmente pela Sucker Punch. No entanto, é muito provável que isso aconteça, considerando o enorme sucesso do primeiro jogo e a sua influência contínua na indústria de jogos. Supondo Fantasma de Tsushima 2 eventualmente se tornará uma realidade tangível, há algumas coisas óbvias que podem ser melhoradas desde o primeiro jogo, incluindo escolhas mais significativas com finais múltiplos, novas armas e habilidades e atividades de mundo aberto mais diversas. Por outro lado, existem algumas coisas menos óbvias Fantasma de TsushimaA sequência também poderia melhorar, assim como sua abordagem à verticalidade.




Fantasma de TsushimaA verticalidade de é uma de suas melhores características, simplesmente devido ao visual deslumbrante do jogo e à capacidade de ver a beleza de Ilha Tsushima às vezes de uma perspectiva elevada. Onde quer que seja o próximo Fantasma de Tsushima O jogo leva seu protagonista, Jin Sakai, sem dúvida deveria dobrar sua abordagem à verticalidade, especialmente considerando que seus ambientes provavelmente serão ainda mais estelares com o poder do PlayStation 5 à disposição do Sucker Punch. No entanto, existem maneiras pelas quais uma sequência poderia melhorar a verticalidade do primeiro jogo para torná-lo uma experiência ainda melhor.

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Ghost of Tsushima 2 deve enfatizar a verticalidade com um toque diferente


Ghost of Tsushima 2 deve dar aos jogadores acesso a pontos de vista ainda mais impressionantes

Não há nada como subir ao topo de um penhasco em Fantasma de Tsushima para experimentar sua paisagem deslumbrante de uma perspectiva diferente. Embora tudo certamente pareça lindo visto do solo, a capacidade de contemplar a grande maioria da ilha a partir de um único ponto de vista vale a pena a viagem que muitas vezes é necessária para chegar lá. Fantasma de Tsushimasequência precisa continuar esta tendência, talvez até levando os jogadores a pontos mais altos do que o primeiro jogo.

Ghost of Tsushima 2 pode melhorar a abordagem do primeiro jogo à verticalidade com novas ferramentas

Fantasma de TsushimaA ênfase do jogo na verticalidade é sem dúvida uma de suas melhores características, visto que o jogo prioriza tanto seu visual. Infelizmente, escalar um penhasco alto em Fantasma de Tsushima tem uma grande desvantagem – se os jogadores quiserem descer novamente, sua única opção é descer. Isso ocorre porque o jogo não economiza no dano de queda, punindo os jogadores que tentam saltar alguns metros acima do limite de dano de queda fatal. Fantasma de Tsushima fornece atualizações para melhorar isso, como a capacidade de rolar no chão para evitar danos causados ​​por quedas de alturas maiores, mas ainda é doloroso viajar para alturas tão altas apenas para ser encorajado muitas vezes a descer novamente lentamente.


Muitos jogos modernos de mundo aberto incluíram sua própria versão do A lenda de Zelda: Breath of the WildParapenteque permite aos jogadores pular de grandes alturas e lentamente se apoiar no chão para evitar danos por queda. Na verdade, Ascensão do Roninum jogo que muitos consideram um Fantasma de Tsushima clone, ainda dá aos jogadores um planador para usar exatamente por esse motivo. Se Fantasma de Tsushima 2 se incluísse algum tipo de planador para os jogadores usarem, ele poderia manter a ênfase do primeiro jogo na verticalidade e, ao mesmo tempo, melhorá-la.

É tão pouco claro se Fantasma de Tsushimaa sequência está atualmente em desenvolvimento já que a sequência incluirá algo semelhante a um planador para os jogadores usarem para viajar com mais facilidade de terrenos mais altos para lugares mais baixos. No entanto, assumindo que isso acabará por acontecer, uma vez que a próxima Fantasma de Tsushima Embora o jogo provavelmente tenha uma aparência ainda melhor do que seu antecessor, ele deve continuar a enfatizar a verticalidade e, ao mesmo tempo, fornecer aos jogadores novos métodos para navegar nele.


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