Baldur's Gate 3 destaca um livro de referência de Dungeons & Dragons que estranhamente foi ignorado

Destaques

  • Baldur’s Gate 3 apresenta aos jogadores uma variedade de elementos de fantasia, desde terror de ficção científica até espadas clássicas e tropos de feitiçaria.
  • O cenário do jogo, Forgotten Realms, é um mundo popular de D&D que carecia de um livro de referência abrangente nos últimos anos.
  • O sucesso de Baldur’s Gate 3 destaca a necessidade de mais livros de referência de Forgotten Realms em D&D 5e para explorar completamente o expansivo mundo de fantasia.



Portão de Baldur 3 está imerso em uma abordagem de fantasia de pia de cozinha, com a abertura do jogo saltando entre cenas de terror de ficção científica, espadas e feitiçaria, e mais vistas adjacentes a Tolkien. Este é um efeito colateral natural Portão de Baldur 3 acontecendo em um dos D&DAs configurações mais populares de, que ficaram sem um livro de referência adequado nos últimos anos.

Embora Forgotten Realms sempre tenha permanecido como um dos D&Dmaiores cenários de, apenas rivalizado por Greyhawk e Dragonlance, o extremamente aclamado Portão de Baldur 3 impulsionou-o para a estratosfera. Criado por Ed Greenwood em 1967, o cenário de fantasia foi vendido para a TSR (os proprietários anteriores do D&D) em 1986. Desde então, tem sido cenário de muitos D&D aventuras, bem como mídias relacionadas, incluindo filmes, jogos e livros – sendo o mais notável deles o de RA Salvatore Drizzt romances.


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Baldur’s Gate 3 mostra que Forgotten Realms precisa de um livro de referência importante e dedicado

D&D 5e é a versão de D&D isso tem sido simultâneo a Portão de Baldur 3e também fez muito uso dos Reinos Esquecidos. Grande parte do texto incluído nas habilidades dos monstros e dos personagens aceita Faerun e seus continentes vizinhos como padrão, e aventuras como Fora do Abismo e Tumba da Aniquilação acontecer neste mundo. No entanto, apesar do amor que este cenário recebeu, a edição atual do Masmorras e Dragões ainda não deu ao The Realms um livro de referência adequado. Embora cenários como Eberron e Planescape tenham recebido livros dedicados que cobrem muito terreno, The Realms só viu livros de referência para pedaços de sua incrível totalidade.


Os livros de referência de Forgotten Realms de D&D 5e deixam muito a desejar

Durante D&D 5emandatofoi lançado um livro de referência oficial que poderia ser chamado de livro de referência de Forgotten Realms. O Guia do Aventureiro da Costa da Espada cobre a Costa da Espada, uma região dos Reinos Esquecidos que inclui locais icônicos como Águas Profundas e Portão de Baldur. É uma grande parte do continente, mas este livro não substitui o material sobre todo o continente de Faerun ou o resto de Toril. Não ajuda o fato de este livro em particular ser mal visto por grande parte da comunidade, com suporte medíocre do DM e a estreia de subclasses específicas de raça, um conceito que nunca saiu do papel.


Considerando o quanto Forgotten Realms foi usado em D&D 5eoutros livros também forneceram breves dicionários geográficos para o resto do continente. O exemplo mais notável disso é Trovão do Rei Tempestademas mesmo esse módulo de aventura é limitado principalmente à Costa da Espada. The Forgotten Realms tem um impressionante tesouro de conhecimento, mas os novos fãs acharão difícil fazer uma diferença, considerando a falta de apoio oficial. Detalhes sobre a história dos Reinos e a geopolítica mais ampla exigem que os recém-chegados mergulhem em wikis, pesquisem no YouTube e/ou desenterrem algumas informações de edições anteriores.

Baldur’s Gate 3 prova uma demanda por livros de referência de reinos mais esquecidos

Não é muito surpreendente que Portão de Baldur 3 também é um tanto limitado à Costa da Espada, dado o quão D&D 5e se vinculou a essa área. O jogo acontece em a cidade homônima de Baldur’s Gate e uma série de outros locais próximos ao rio Chionthar, todos dentro da órbita geral de D&D 5edomínio.


Apesar de ser típico da época atual do jogo Portão de Baldur 3 tem realmente jogadores ancorados em Forgotten Realms como uma configuração. Ao fazer com que o público em geral se apegue a seus personagens, facções, vilões e iconografia, ele criou um livro de referência mais profundo para o sucesso. Mais fãs estão entrando neste mundo de fantasia incrivelmente vasto do que nunca, e o WOTC deve trabalhar para quebrar sua densidade quase impenetrável.

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