Explicação de cada mudança de druida de Dungeons and Dragons 2024

Masmorras e Dragões tem sido o RPG de mesa mais popular, ressurgindo nos últimos anos devido ao seu vasto retrato na mídia. Uma década depois do Manual do Jogadordo lançamento inicial em 2014, uma nova versão vem com grandes reformulações que visam tornar Masmorras e Dragões‘5ª edição mais fácil de aprender e jogar.




Este é um exame aprofundado de cada mudança feita nos Druidas, com foco especial no recurso Wild Shape, o principal apelo da classe. Além disso, o novo PHB está introduzindo uma nova subclasse inteiramente para Druidas.

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D&D Wild Shapes apresentam grandes melhorias

Habilidade de Forma Selvagem dos Druidas é facilmente a sua faceta de vendas, por isso melhorá-la na nova edição parecia lógico – e de facto foi intensificada. Para começar, Wild Shape agora realiza uma ação bônus, uma grande mudança para se transformar durante o combate sem desperdiçar uma rodada antes de ser capaz de cravar as garras nos inimigos.


Ao contrário de se transformarem em qualquer fera conhecida, os Druidas serão limitados a um certo número de “formas conhecidas”, que, assim como a preparação de feitiços, podem ser trocadas em um descanso longo. Mais do que tudo, isso torna mais fácil encontrar os blocos de estatísticas certos no momento. Do ponto de vista da imersão, concede ao Druida maior reverência pelos animais que ele escolhe levar, e por primeira vez D&D jogadorasé muito menos intimidante ter um conjunto definido de Wild Shapes prescrito para eles. Os druidas agora também podem falar explicitamente na forma de Besta, negando a óbvia desvantagem do RPG de só poder falar em grunhidos de animais.

Os druidas obtêm um número maior de usos de Wild Shape à medida que a classe avança de nível, bem como opções de reabastecimento mais suaves. Antes, todos os usos eram recuperados em um descanso curto ou longo, mas um sistema mais complexo e fluido foi implementado:


  • Recupere um uso de Forma Selvagem em um descanso curto.
  • Recupere todos os usos de Wild Shape em um descanso longo.
  • No nível 5, ganhe Wild Resurgence, usando slots de feitiço para recuperar usos de Wild Shape ou vice-versa.
  • No nível 20, rolar a iniciativa sem Formas Selvagens restaura um uso.

Quando um Druida Wild Shapes, em vez de assumir uma nova reserva de pontos de vida nessa forma, ele ganha pontos de vida temporários iguais ao seu nível. Embora seja possivelmente um grande nerf para alguns, ele também reequilibra o jogo ao não permitir que os Druidas tankem com um verdadeiro acúmulo de pontos de vida. Isso, é claro, torna mais difícil tirar um Druida de sua forma usando seus próprios pontos de vida, provavelmente fazendo isso apenas quando eles estiverem em 0.

No nível 7, os jogadores podem escolher a habilidade Primal Strike, que concede dano elemental adicional enquanto moldado. Este dano aumenta no nível 15. E, finalmente, os Druidas podem gastar o uso de Wild Shape para lançar Find Familiar, concedendo-lhes um companheiro animal muito parecido com um guarda florestal ou mago teria. Essas duas habilidades são adequadas tanto para combate baseado na natureza quanto para necessidades de RPG.


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O Círculo da Lua incorpora melhor sua força lunar

Dadas as enormes melhorias no Wild Shape, a subclasse Druida mais conhecido por seus poderes transformadores, precisava de uma revisão igualmente boa. Além das Formas Selvagens fortalecidas, os Druidas do Círculo da Lua agora se alinham mais com seu domínio lunar e causam mais dano radiante.

No nível 3, quando os jogadores escolhem esta subclasse, sua CA na forma de Besta se torna 13 mais seu modificador de Sabedoria (a menos que a CA da Besta seja maior) e eles ganham três vezes seu nível de Druida em pontos de vida temporários em oposição ao ganho normal. Ainda mais significativo, enquanto a classe Druida básica consegue lançar feitiços em Wild Shape em um nível impressionante 18, os Druidas do Círculo da Lua podem fazê-lo desde o início no nível 3.


No nível 10, os Druidas da Lua não têm mais acesso às Formas Selvagens Elementais, mas ganham Moonlight Step, um Misty Step com sabor de lua (teletransporte para um espaço desocupado dentro de 9 metros como uma ação bônus) que concede vantagem na próxima jogada de ataque no mesmo vez. Eles também lidam mais dano radiante no D&D Atualização 5ecomo no nível 6, o dano normal de um ataque pode ser transformado em dano radiante, e no nível 14, eles ganham Forma Lunar, causando 2d10 de dano radiante adicional ao ataque de uma Forma Selvagem. Onde esta subclasse antes não tinha habilidades baseadas na lua, suas habilidades agora são dez vezes maiores.

O PHB 2024 apresenta druidas centrados nos mares

A Wizards of the Coast também está introduzindo uma nova subclasse para druidas, o Círculo do Mar. Junto com o outro adições de subclasse de 2024 PHBisso apareceu inicialmente como um teste em Unearthed Arcana antes de entrar nos materiais oficiais.

Dado que os domínios druidas têm quase todos os outros terrenos cobertos, um druida baseado no mar parecia adequado. Na verdade, isso abre uma porta inteiramente nova para interpretação e sabor. Com a confirmação de novo D&D feitiços sendo incluído no novo PHB assim como as raças oceânicas existentes, como o tritão, um Druida do Mar pode estar preparado para o sucesso. Isso também sugere a possibilidade nova e excitante de um pirata druida, entre outras criações interessantes que certamente aparecerão após o PHBlançamento.


Embora Druida possa não ser a classe mais popular para jogar com base em Masmorras e Dragões‘ próprias estatísticas, é facilmente um dos mais icônicos quando se pensa em arquétipos de classe fantasia. Talvez essas novas mudanças, que melhoram significativamente o poder de permanência geral e o sabor dos Druidas, encorajem mais jogadores a procurar esses temíveis protetores da natureza.

Masmorras e Dragões

Criado por
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Ano de Criação
1974

Filme
Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões

Fuente