Melhores jogos que funcionam bem com jogabilidade de tentativa e erro

Destaques

  • A jogabilidade de tentativa e erro cria tensão e recompensas em jogos desafiadores, levando a uma experiência mais envolvente.
  • Os Roguelites oferecem metaprogressão, aliviando a pressão das estruturas de tentativa e erro em jogos como Hades.
  • Hitman e Metal Gear Solid 5 oferecem aos jogadores opções de sandbox para se adaptarem e tornarem a repetição divertida em um jogo de tentativa e erro.



Tentativa e erro é uma realidade infeliz em videogames e é uma parte frequentemente criticada do design de jogos. No entanto, é extremamente comum, provavelmente porque a jogabilidade de tentativa e erro cria tensão, já que o jogador é punido por usar a solução errada. Um jogo sem punição por erros resulta em experiências semelhantes às vistas em o gênero de jogo aconchegante ou simuladores de caminhada. Há exceções, certamente, mas a tentativa e erro é quase inevitável em jogos desafiadores.

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Felizmente, os designers descobriram como distorcer a jogabilidade de tentativa e erro para torná-la muito mais divertida do que a dos jogos de aventura da velha escola, por exemplo. Jogos que permitem aos fãs jogar com múltiplas soluções são geralmente os melhores nisso, como jogos sandbox que incentivam a criatividade, bem como RPGs e roguelites que permitem múltiplas sinergias e construções.



1 Hades

A narrativa rica e a metaprogressão gratificante tornam a morte menos dolorosa

Hades

Lançado
17 de setembro de 2020

Gênero(s)
RPG de ação, Roguelite

Tentativa e erro são inerentes o gênero roguelikejá que os jogadores geralmente recebem muito pouca orientação e devem elaborar suas próprias soluções para cada desafio que encontram. Muitos desafios em roguelikes exigem soluções muito específicas, enquanto outros são mais abertos à interpretação. Independentemente disso, o conhecimento é fundamental nesses jogos, e isso só pode ser obtido tentando repetidamente qualquer teste oferecido.


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Os Roguelites, por outro lado, tendem a oferecer aos jogadores alguma forma de metaprogressão entre as corridas. Isto alivia a pressão de uma estrutura de tentativa e erro, garantindo que o jogo se torne progressivamente mais fácil, mesmo que o jogador não consiga encontrar uma solução melhor. Hades é um desses jogos, e sem dúvida um dos melhores exemplos, pois oferece simultaneamente aos jogadores fragmentos de uma narrativa bem elaborada, proporcionando aos jogadores outro incentivo para continuar. Como resultado de sua mistura única de narrativa rica, metaprogressão e ação roguelite, Hades é um dos roguelites mais acessíveis e gratificantes do mercado.

Sandbox Stealth e uma rica variedade de opções permitem que os jogadores se adaptem

Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma

Lançado
1º de setembro de 2015

Gênero(s)
Furtividade, Ação-Aventura, Tiro, Aventura

Esta quinta parcela em o icônico Metal Gear Sólido franquia é uma combinação bem elaborada de ação e jogabilidade furtiva. Além disso, Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma consegue tornar a jogabilidade tradicionalmente frustrante de tentativa e erro dos jogos furtivos uma experiência consistentemente divertida. A dor fantasma faz isso dando ao jogador uma ampla variedade de opções o tempo todo, permitindo que os jogadores não apenas criem um plano de ataque, mas também se adaptem quando ele inevitavelmente der errado.


Muitos jogos furtivos punem os jogadores por errar e/ou serem pegos pelos inimigos, mas O fantasma Dor está indiscutivelmente no seu melhor quando os jogadores precisam pensar por conta própria. Elaborar um novo plano rapidamente em meio ao caos de armas disparando e explosões é uma experiência verdadeiramente única que torna o erro de tentativa e erro muito menos frustrante. Mesmo que falhem, é quase certo que os jogadores sairão com força.

3 HITMAN: Mundo do Assassinato

Inspirações imersivas de simulação e jogabilidade sandbox tornam a repetição divertida


Hitman Mundo do Assassinato

Lançado
26 de janeiro de 2023

Gênero(s)
Furtividade

O assassino de aluguel os jogos são famosos por sua jogabilidade bem elaborada de tentativa e erro, que recompensa a repetição e incentiva os jogadores a repetir os níveis, mesmo depois de já terem conseguido. Ele faz isso principalmente por meio de suas inspirações de simulação imersiva, que permitem oferecer aos jogadores uma caixa de areia para jogar em cada nível. Ambientes abertos repletos de áreas únicas e possíveis soluções são comuns em assassino de aluguelé um fator-chave para ser tão popular, e isso torna a tentativa de níveis várias vezes menos trabalhosa e mais uma oportunidade de experimentar coisas novas.

Uma variedade de assassino de aluguel jogos no mercado, todos com jogabilidade de tentativa e erro muito bem, e cada assassino de aluguel fã tem um favorito. No entanto, Hitman: Mundo do Assassinato é o jogo mais recente e possivelmente mais acessível, e também inclui o modo roguelike “Freelancer” que enfatiza assassino de aluguelainda mais a jogabilidade de tentativa e erro.

4 ​​​​​​Almas Negras

Chefes e inimigos que punem a força bruta e recompensam a paciência


Almas escuras

Lançado
22 de setembro de 2011

Gênero(s)
RPG de ação

Muitos, senão todos, dos produtos da FromSoftware Almas escuras jogos apresentam jogabilidade de tentativa e erro que recompensa a paciência e a prática. Almas escuras é um jogo notoriamente difícil, principalmente devido à sua variedade de chefes e inimigos desafiadores que podem ser opressores para os novos jogadores superarem.

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A principal razão pela qual existe tentativa e erro dentro Almas escuras é a forma como seus chefes são projetados. Muitos chefes (e inimigos) no jogo não podem ser derrotados com força bruta, especialmente quando se joga com alguma forma de construção corpo a corpo. Como resultado disso, os jogadores são forçados a aprender os padrões de ataque e os tempos de cada chefe, tornando a tentativa e erro uma parte inerente do jogo. Embora esta abordagem de tentativa e erro ao design torne Almas escuras menos acessível, e muitos jogadores provavelmente se recuperarão disso, é sem dúvida um fator chave no que torna Almas escuras (e seus sucessores) tão gratificante.


5 Programa Espacial Kerbal

Uma sandbox Space-Sim em que falhar faz parte do trabalho

Programa Espacial Kerbal

Lançado
27 de abril de 2015

Desenvolvedor
Esquadrão

Gênero(s)
Simulação

Esse espaço fortemente simulado sandbox faz com que os jogadores construam seus foguetes antes (espero) de lançá-los ao espaço. No entanto, mesmo que os jogadores consigam tirar o foguete da plataforma de lançamento, eles ainda precisarão aprender como operá-lo. Além disso, eles terão que aprender como sair da atmosfera, bem como manobrar no próprio espaço. Há muito aprendizado e experimentação a serem feitos, e o jogo exige que os jogadores se envolvam com seus sistemas e prestem atenção enquanto jogam. Ter sucesso requer paciência e dedicação, e isso provavelmente confundirá alguns jogadores.


Felizmente, porém, falhando em Programa Espacial Kerbal geralmente é um assunto divertido. Isso se deve ao tom bem-humorado e alegre do jogo, bem como ao fato de que falhar geralmente significa que os jogadores poderão assistir a uma poderosa explosão.

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