Heróis do Emblema de Fogo apresenta mais de 1.000 personagens jogáveis que os jogadores podem coletar por meio da mecânica gacha usando a moeda do jogo chamada Orbs. Inevitavelmente, em um jogo gacha, os jogadores obterão muitas cópias duplicadas de unidades enquanto montam sua escalação.
Semelhante a outros jogos gacha, Heróis do Emblema de Fogo permite que os jogadores combinem unidades duplicadas para tornar um herói mais forte por meio do recurso Merge Allies. Este guia explicará como funciona o Merge Allies e as regras aplicáveis.
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Como fundir aliados em Fire Emblem Heroes
Os jogadores podem acessar o recurso Mesclar Aliados na seção Crescimento de Aliados na guia Aliados. Para usá-lo, toque no vazio Melhorar slot e selecione o herói que ganhará o aprimoramento de fusão. Em seguida, toque no vazio Perder espaço para selecionar o Herói duplicado (unidade de origem) que será mesclado com o primeiro. Observe que Heróis duplicados no espaço Perder serão perdidos permanentemente após o uso do recurso Unir Aliados.
Combinar heróis duplicados usando o recurso Mesclar Aliados pode conceder Pontos de Habilidade (SP) e estatísticas extras. Porém, nem todas as fusões resultarão em ganho de estatísticas, pois dependerá das raridades utilizadas no processo. Cada vez que um Herói é aprimorado por uma duplicata da mesma raridade, ele ganha um nível de fusão, indicado pelo sinal de mais próximo ao seu nível normal, até um máximo de +10. Aqui estão as regras básicas para fundir aliados:
- A fusão de unidades da mesma raridade resultará em um ganho de SP e de estatísticas, aumentando o nível de fusão em 1.
- Exemplo: fundir uma unidade 5 estrelas em uma unidade 5 estrelas resulta em uma unidade 5 estrelas+1, ganhando SP e estatísticas.
- Fundir uma unidade de raridade mais baixa com uma unidade de raridade mais alta resultará apenas em ganho de SP.
- Exemplo: mesclar 4 estrelas com 5 estrelas resulta em 80 SP ganhos.
- Fundir uma unidade de raridade mais alta com uma unidade de raridade mais baixa tratará a raridade mais alta como se fosse a mesma raridade que a última.
- Exemplo: fundir um 5 estrelas com um 4 estrelas resultará em uma unidade 4 estrelas + 1, ganhando SP e estatísticas.
- A fusão de uma unidade com fusões anteriores em uma unidade não mesclada herdará os níveis de mesclagem da primeira, além daquele obtido com a mesclagem atual.
- Exemplo: Mesclar 5 Estrelas+4 em 5 Estrelas resultará em 5 Estrelas+5.
Além dessas regras básicas, a fusão de aliados permitirá que o Herói mantenha ou transmita todas as habilidades herdadasarmas refinadas, bênçãos conferidase melhorias de Dragonflower. Quando se trata de Aprimoramentos de libélulaapenas o nível de aprimoramento mais alto dos dois é mantido.
Quando um herói
passa pelo potencial de desbloqueio
todos os níveis de mesclagem serão perdidos. Por exemplo, uma unidade 4 Estrelas+10 perderá todas as estatísticas do nível de fusão +10 quando for atualizada para uma unidade 5 Estrelas.
A quantidade de SP obtida durante as fusões dependerá da raridade e do nível de fusão da unidade que está sendo alimentada no aprimoramento. Por exemplo, uma unidade fonte de 4 estrelas + 3 passará 320 SP (80 x 4) devido ao fato de ser essencialmente quatro unidades de SP. Qualquer SP pessoal ou níveis regulares possuídos pela unidade de origem serão perdidos na fusão.
Raridade da Unidade Fonte | Base SP |
---|---|
1 estrela | 10 |
2 estrelas | 20 |
3 estrelas | 40 |
4 estrelas | 80 |
5 estrelas | 120 |
Se a unidade de aprimoramento alvo tiver o máximo de pontos de habilidade (9.999), ela precisará gastar alguns antes que uma unidade de origem possa ser incorporada.
As estatísticas obtidas em fusões de mesma raridade dependerão de suas estatísticas brutas de nível 1 com raridade de 5 estrelas (sem habilidades). O primeira fusão aumentará as duas estatísticas brutas de nível 1 mais alto e cancelará a Defeito, se houver, do Herói. Se o Herói possuir estatísticas neutras (sem Ativos e Defeitos), então as três estatísticas brutas de nível 1 mais altas ganharão um ponto adicional cada. As fusões subsequentes aumentarão as próximas duas estatísticas mais altas em um ponto cada, até que todas as estatísticas tenham sido aumentadas uma vez, momento em que o processo será repetido, começando na estatística mais alta. Se houver estatísticas brutas vinculadas ao nível 1, o padrão será a ordem de prioridade de HP > Atk > Spd > Def > Res.
Nível de mesclagem | Estatísticas obtidas |
---|---|
+1 |
|
+2 | A terceira e a quarta estatísticas brutas mais altas ganham +1 cada. |
+3 | As estatísticas brutas mais baixas e mais altas ganham +1 cada. |
+4 | A segunda e a terceira estatísticas brutas mais altas ganham +1 cada. |
+5 | As duas estatísticas brutas mais baixas ganham +1 cada. |
+6 | As estatísticas brutas mais altas e as segundas mais altas ganham +1 cada. |
+7 | A terceira e a quarta estatísticas brutas mais altas ganham +1 cada. |
+8 | As estatísticas brutas mais baixas e mais altas ganham +1 cada. |
+9 | A segunda e a terceira estatísticas brutas mais altas ganham +1 cada. |
+10 | As duas estatísticas brutas mais baixas ganham +1 cada. |
HP é o atributo bruto de nível 1 mais alto para todos os heróis do jogo.
Usando um Tempest King Joshua neutro de 5 estrelas (foto acima) como exemplo, suas estatísticas brutas de nível 1, em ordem do maior para o menor, são: HP (18), Spd (9), Def (8), Atk (7), Resolução (6).
Nível de mesclagem | Exemplo de estatísticas obtidas por um rei neutro da tempestade de 5 estrelas, Josué |
---|---|
+1 |
|
+2 | Def+1, Atq+1 |
+3 | Res+1, HP+1 |
+4 | Vel+1, Def+1 |
+5 | Atq+1, Res+1 |
+6 | HP+1, Velocidade+1 |
+7 e em diante | Repita a etapa +2 até o nível de mesclagem +10. |
Uma unidade de 4 estrelas + 10 geralmente terá estatísticas mais altas do que uma unidade de 5 estrelas não mesclada, o que as torna uma opção decente e barata para obter unidades fortes.