Todas as mudanças desonestas de Dungeons and Dragons 2024 explicadas

Destaques

  • A atualização do Manual do Jogador de 2024 para a classe Rogue adiciona versatilidade e novos recursos poderosos para uma jogabilidade de combate emocionante.
  • Ladinos podem ativar ataques furtivos mais facilmente com novos recursos como mira constante, domínio de armas e efeitos de ataque astuto.
  • Subclasses como Assassino, Malandro e Ladrão recebem novas características emocionantes para melhorar a jogabilidade e tornar os Rogues ainda mais complicados.



Masmorras e Dragões está se preparando para seu próximo capítulo inspirador com o 2024 Manual do Jogador. Com a última edição lançada há uma década, as mudanças esperam tornar Masmorras e Dragões mais simplificado para novos jogadores e melhorado para jogadores antigos.

A classe Rogue é uma das mais fortes causadoras de danos e uma das mulas de habilidade mais eficazes. A versão 2024 atualiza o Sneak Attack, ajusta suas subclasses e concede Cunning Strike, um recurso extremamente poderoso para combate.

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Rogues de D&D mantêm sua astúcia em 2024

Muitas habilidades do Rogue permanecem praticamente inalteradas, como a Ação Astuta e a progressão do Ataque Furtivo. Outros, como Blindsense, foram removidos. Os ladinos já cobrem uma ampla gama de habilidades no jogo, então a classe não precisava necessariamente ser alterada da cabeça aos pés. Dito isto, as mudanças são emocionantes.


D&D potencial de interpretação é aumentado com dois recursos pequenos, mas importantes. No nível 1, o icônico Thieves’ Cant concede uma proficiência linguística adicional para imitar o grande número de pessoas que os Rogues provavelmente encontrarão em suas redes. O Talento Confiável também caiu do nível 11 para o nível 7, o que significa que os jogadores podem rolar seus 32s fáceis ao arrombar ainda mais rápido. Mas isso é apenas a ponta do iceberg.

Um dos maiores rebatedores de D&D fica mais interessante no combate

Ao obter vantagem constante em ataques e ataques furtivos faz qualquer build de Rogue poderosa, a classe tem a reputação de ser um pouco chata no longo prazo. O padrão para a maioria das subclasses é simplesmente ocultar, atacar e repetir. Os novos recursos visam claramente tornar seu combate desonesto um pouco mais versátil.

Em 2024, D&D armas agora vêm com uma “propriedade de domínio” exclusiva. No nível 1, os Rogues obtêm Maestria em Armas, onde podem escolher duas armas com as quais são proficientes a cada descanso longo e acessar suas propriedades de maestria. Por exemplo, aqui estão as propriedades que vêm com palavras curtas e adagas, respectivamente:


  • Vex: Ao atingir uma criatura, você terá vantagem na próxima jogada de ataque que fizer contra aquela criatura antes do final do seu próximo turno. Isso essencialmente garante o Ataque Furtivo.
  • Nick: Você ganha um ataque extra em sua ação de Ataque se estiver usando uma arma com a propriedade Luz. Isso poderia substituir o ataque extra normalmente feito com uma ação bônus de um Ladino, liberando-o para Ação Astuta e especialmente útil para Ladrões com seu recurso Mãos Rápidas.

Também ficou mais fácil para os Rogues ativarem o Ataque Furtivo. Uma característica introduzido em O Caldeirão de Tudo de TashaSteady Aim permite que os jogadores invoquem vantagem em sua próxima jogada de ataque naquele turno com sua ação bônus, mas sua velocidade se torna 0 durante a duração. Em 2024 PHBé uma característica padrão da classe no nível 3, garantindo Ataque Furtivo de forma confiável.


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O nível 5 sempre foi enorme para Ladinos por sua Esquiva Sobrenaturalmas agora este nível também vem com o Cunning Strike, o recurso de destaque da atualização Rogue com novas maneiras de causar danos aos inimigos ou mover-se ileso. O recurso afirma que quando um jogador causa dano de Ataque Furtivo, ele pode optar por renunciar ao dado de dano de Ataque Furtivo para adicionar um efeito de Golpe Astuto entre os seguintes:

  • Veneno (Custo: 1d6): Seu alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou ficará Envenenado por 1 minuto. Eles podem repetir este salvamento no final de cada um de seus turnos.
  • Tropeçar (Custo: 1d6): Se falhar no teste de Destreza, seu alvo, que deve ser de tamanho Grande ou menor, cai no chão.
  • Recuar (Custo: 1d6): Mova-se até metade do seu deslocamento após atacar sem provocar Ataques de Oportunidade.

A CD é baseada na Destreza. No nível 11, Cunning Strike melhora e pode adicionar dois efeitos a um único ataque furtivo. Mas não para por aí, já que no nível 14, Rogues recebem Devious Strike, que expande as opções de Cunning Strike (embora com maiores custos de dados de Ataque Furtivo):


  • Atordoamento (Custo: 2d6): Se um teste de resistência de Constituição falhar, seu alvo só poderá se mover ou realizar uma ação ou ação bônus no próximo turno.
  • Nocaute (Custo: 6d6): Em uma falha no teste de resistência de Constituição, deixe seu alvo inconsciente por 1 minuto. Eles podem repetir este salvamento no final de cada um de seus turnos.
  • Obscuro (Custo: 3d6): Se falhar no teste de resistência de Destreza, seu alvo fica Cegado até o final do próximo turno.

O recurso Slippery Mind de nível 15 foi atualizado, garantindo proficiência em salvamentos de Sabedoria e Carisma. Finalmente, este D&D recurso de conclusão de classeStroke of Luck é basicamente o mesmo, mas sofre uma pequena mudança. O recurso original afirma que um ataque que erra um alvo dentro do alcance pode ser transformado em um acerto ou, alternativamente, uma falha no teste de habilidade pode ser tratada como 20 no d20. No novo PHBesse recurso agora pode ser usado em testes de resistência, e a nova jogada é sempre crítica.


Subclasses Rogue ganham novas características emocionantes

O 2024 Subclasses desonestas incluído no novo PHB são Arcane Trickster, Soulknife, Assassin e Thief, os dois últimos recebendo as maiores atualizações. Os Malandros agora podem trocar um truque cada vez que sobem de nível e, ao usar o Golpe Astuto em um inimigo, eles podem mirar em uma criatura adicional a até 1,5 metro de sua Mão Mágica. Para Soulknife, o alcance estendido de sua Lâmina Psíquica agora é de 36 metros e possui a propriedade de maestria Vex, como acontece com todas as palavras curtas.

O principal apelo dos assassinos em D&D – isto é, assassinar – ficou mais fácil. As principais características são que eles podem se mover após usar Steady Aim, eles podem ignorar a resistência a veneno com Poison Cunning Strike e com as novas regras sobre como Surprise funciona, seus recursos Assassinate e Death Strike agora dependem de outras criaturas que não tomam a iniciativa. ainda – com os Assassinos recebendo vantagem nas jogadas de iniciativa.


Os ladrões agora são ainda mais complicados do que antes. Onde o recurso Mãos Rápidas anteriormente não se aplicava a itens mágicos, os Ladrões agora podem ativá-los como uma ação bônus. Usar Dispositivo Mágico da mesma forma concede aos Ladrões um slot de sintonização adicional, a chance de ativar itens sem gastar cargas e o uso de pergaminhos de feitiço. Além disso, os Ladrões têm acesso a um Golpe Astuto exclusivo chamado Ataque Furtivo, que lhes permite permanecer escondidos após o ataque.

Para D&D Fãs desses enganosos mestres furtivos, as mudanças emocionantes garantem que os Rogues possam aproveitar ao máximo seus turnos. Quando não aplicam seus uma enorme variedade de D&D habilidades fora do combate, a rota típica para lidar com o dano torna-se infinitamente mais interessante. Ou seja, as mudanças se baseiam no amado arquétipo do trapaceiro perigoso que faz os jogadores escolherem Rogue em primeiro lugar.

Masmorras e Dragões

Criado por
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Ano de Criação
1974

Fuente