Heróis do Emblema de Fogo trouxe muitos heróis amados de vários Emblema de fogo jogos para este jogo gacha para celular, onde os fãs podem puxar seus personagens favoritos e transformá-los em uma unidade poderosa para levar em suas lutas. Uma unidade interessante é o Attuned Caeda, apresentado no amado Emblema de Fogo: Dragão das Sombras e a Lâmina de Luz.
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Esta unidade, se usada corretamente, pode se tornar bastante poderosa. Aqui está qual build seria melhor para ela e quais são seus melhores IVs Heróis do Emblema de Fogo.
Visão geral do Caeda sintonizado
Caeda é uma personagem que se origina de o primeiro Emblema de fogo jogo, Fire Emblem: Shadow Dragon e a Lâmina de Luz. Depois disso, ela aparece em vários jogos que se seguem, como Fire Emblem: Mistério do Dragão. Em Fire Emblem Heroes, ela tem muitos alts e um dos mais recentes é seu Attuned Caeda. Aqui estão suas habilidades e visão geral do personagem.
Nome e título | Caeda, os fiéis de Marth |
Tipo de arma | Lança |
Tipo de movimento | Infantaria |
Cor do orbe | Azul |
Habilidade | Descrição da habilidade |
---|---|
Lança de Asa Pura | Mt: 16 Rng: 1 Eff: Cavalaria e Blindados Aceleram Gatilho especial (contagem de cooldown-1). Eficaz contra inimigos blindados e de cavalaria. No início do turno, se a unidade estiver a 2 espaços de um aliado, concede Atk/Velocidade+6 e o seguinte status à unidade e aliados dentro de 2 espaços por 1 turno: “a unidade pode se mover para um espaço adjacente a qualquer aliado dentro de 2 espaços.” Se a unidade estiver a 3 espaços de um aliado, concede bônus ao Atk/Vel/Def/Res da unidade durante o combate = número de aliados dentro de 3 espaços da unidade x 3, + 5 (máx. 14), reduz a porcentagem de inimigos não- Habilidades especiais de “reduzir o dano em X%” em 50% (excluindo Especiais de área de efeito), reduz o dano de ataques em 30% (excluindo Especiais de área de efeito) e também, se a unidade causar dano ao inimigo durante o combate , restaura X HP para a unidade (se o inimigo for blindado ou cavalaria, X = 14; caso contrário, X = 7; é acionado mesmo se 0 dano for causado). |
Lua | Trata a Def/Res do inimigo como se tivesse sido reduzida em 50% durante o combate. |
D Bônus Dobrador | A unidade pode contra-atacar independentemente do alcance do inimigo. Concede Atk/Velocidade/Def/Res+ à unidade durante o combate (X = maior bônus em cada estatística entre unidade e aliados dentro de 2 espaços da unidade; calcula cada bônus de estatística independentemente). |
Acredite no amor? | Se uma habilidade compara a VEL da unidade com a VEL de um inimigo ou aliado, trata a VEL da unidade como se tivesse recebido +7. Inflige Atk/Spd/Def-5 ao inimigo durante o combate e concede bônus ao Atk/Spd/Def/Res da unidade durante o combate = penalidade atual em cada uma das estatísticas da unidade x 2 (exemplo: se a unidade tiver -7 de penalidade no Atk, concede Atk +14, para um bônus líquido de Atk+7; calcula cada bônus de estatística independentemente) e também, se a Velocidade da unidade > a Velocidade do inimigo, reduz o dano de ataques durante o combate e de Especiais de área de efeito (excluindo a área de Rokkr). efeitos especiais) por porcentagem = diferença entre estatísticas × 5 (máximo 50%). Se o inimigo estiver blindado ou cavalaria, reduz o dano causado à unidade em X (X = maior bônus total entre unidade e aliados dentro de 2 espaços da unidade; incluindo especiais de área de efeito), e se o inimigo não estiver blindado ou cavalaria, reduz dano do primeiro ataque do inimigo em 40% de X durante o combate (“primeiro ataque” normalmente significa apenas o primeiro ataque; para efeitos que concedem “ataques unitários duas vezes”, significa o primeiro e o segundo ataques). |
Compromisso de Def/Res | No início do turno, se a unidade estiver a 2 espaços de um aliado, concede Def/Res+6 e “Carga de recarga especial + 1 à unidade por ataque durante o combate (apenas o valor mais alto aplicado; não acumula)” à unidade por 1 turno . Se a unidade estiver a 2 espaços de um aliado, concede Def/Res+3 à unidade durante o combate. |
Eco de Guarda | No início do combate, se o HP da unidade for ≥ 25%, inflige carga de resfriamento especial – 1 no inimigo por ataque durante o combate (apenas o valor mais alto aplicado; não acumula), e também, se o inimigo iniciar o combate, reduz o dano do primeiro ataque do inimigo. ataque em 20% durante o combate (“primeiro ataque” normalmente significa apenas o primeiro ataque; para efeitos que concedem “ataques unitários duas vezes”, significa o primeiro e o segundo ataques). |
Melhores IVs para Caeda sintonizado
Quando se trata de Caeda, o jogador deve ter em mente que ela é uma unidade que dependerá muito de suas estatísticas de defesa e resistência, pois tem um papel a desempenhar como tanque.
Sua velocidade e ataque também se beneficiarão por estar no seu melhor. Caeda pode se tornar uma das unidades do jogador com maior velocidade.
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Devido a tudo isso, faz da HP sua estatística mais sacrificável, especialmente porque a HP pode ser corrigida mais facilmente do que outras estatísticas.
Resumindo, o jogador vai querer garantir que Caeda tenha + Velocidade, ao mesmo tempo que tem – HP para torná-la o mais eficiente possível.
Melhor construção Caeda
Todas as habilidades fornecidas por Caeda se encaixam perfeitamente nela e funcionarão maravilhosamente com ela. O que resta escolher para ela, além disso, é sua habilidade de assistência e seu Selo Sagrado.
Quando se trata de sua habilidade de assistência, seria melhor para o jogador optar especificamente por uma habilidade de assistência de movimento. Algumas possíveis boas opções para ela seriam Draw Back, Swap ou Reposition.
Quando se trata de seu selo sagrado, muitas opções podem funcionar maravilhosamente para ela. Defiant Attack funcionaria bem aqui para Attuned Caeda. Na verdade, esta habilidade permitiria que ela tivesse +7 de Ataque se seu HP fosse inferior ou igual a 50%. Como Caeda provavelmente irá aguentar muitos ataques, é bom para ela ter uma chance melhor de acabar com os inimigos quando seu HP cair.
Como utilizar melhor o Caeda
Caeda é uma unidade que será especialmente eficaz ao enfrentar unidades específicas. Devido a isso, ela estará mais adequada para lutar contra certos times do que outros. Com sua habilidade “Acredite no amor?” e com sua arma Pure-Wing Spear, ela foi especialmente construída para combater unidades blindadas ou de cavalaria.
Em Heróis do Emblema de Fogo, alguns personagens podem ser mais adequados para lutar ao lado de seus aliados ou, pelo contrário, para lutar longe de seus aliados. Quando se trata de Caeda, ela faz parte das unidades que operam melhor perto dos aliados, pois será recompensada por isso. Pure-Wing Spear, sua arma, bem como sua habilidade Def/Res Pledge, concedem bônus de estatísticas por estar perto de um aliado.
Caeda também pode ser um personagem de suporte bastante útil. Tudo isso graças à sua arma, Pure-Wing Spear. Isso permite que ela se deforme próximo a um aliado se ele estiver a apenas 2 espaços de distância. O que torna isso incrível é o fato de que esse efeito não se limita apenas a ela e também pode ser usado por seus aliados.
Caeda também pode se curar atacando seus inimigos, mesmo no cenário em que ela não causa nenhum dano ao inimigo, o que a torna uma unidade muito boa, mesmo sozinha. Dependendo do tipo de unidade que ela ataca, ela pode curar 14 ou 7 HP.