Destaques
- O multiplicador de reputação de Flintlock adiciona profundidade à estratégia de combate, um recurso que a FromSoftware poderia se beneficiar com o empréstimo em seu próximo jogo.
- O sistema de sinergia de armadura em Flintlock melhora a jogabilidade ao conceder bônus para conjuntos de armaduras correspondentes, uma mecânica que vale a pena incorporar.
- A mecânica de contra-armas de fogo de Flintlock, que lembra Bloodborne, deve retornar nos futuros títulos da FromSoft para um desafio adicional.
Essencialmente o principal pioneiro do gênero, FromSoftware ainda é o rei do gênero Soulslike. Mesmo no pior dos casos, as entradas Soulslike da FromSoftware foram algumas das melhores que o gênero já viu, com o Almas escuras trilogia, Transmitido pelo sangue, Um machadoe agora Anel de fogo tudo provando que o estúdio sempre teve e continua tendo o fator X. Enquanto Flintlock: O Cerco do Amanhecer naturalmente não consegue atingir essas alturas, ele faz o possível e oferece alguns recursos inovadores ao longo do caminho.
Lançado há apenas uma semana, Flintlock: O Cerco do AmanhecerA recepção da crítica não tem sido tão brilhante, atualmente com 71 pontos no Metacritic, mas ainda há muito o que amar neste ambicioso Soulslike. Ao longo do curso FlintlockNa história bem ritmada de 10 horas, os jogadores encontrarão vários recursos que dão pequenas reviravoltas divertidas e inovadoras aos itens básicos de Soulslike, alguns dos quais o próximo jogo da FromSoftware pode até se beneficiar de empréstimo.
Recursos do software podem ser emprestados de Flintlock: The Siege of Dawn
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Um multiplicador de almas
De longe um dos Flintlock: O Cerco do Amanheceras melhores características do é o seu Multiplicador de reputação. Em Flintlocka moeda obtida ao matar inimigos e usada para desbloquear novas habilidades e atualizar armas e armaduras é chamada de Reputação, e quando os jogadores entram em uma luta, eles verão um pequeno multiplicador aparecer ao lado de seu contador temporário de Reputação.
Este multiplicador aumenta quanto mais o jogador ataca, contra-ataca e defende seu oponente e, pressionando o botão esquerdo do direcional, ele pode adicionar esse multiplicador à sua reputação e adicioná-lo ao seu conjunto permanente de reputação. No entanto, ao ser atingido apenas uma vez, o jogador perderá totalmente o seu multiplicador, e qualquer reputação que ainda não tenha sido obtida será automaticamente adicionada ao pool pelo seu valor base, adicionando assim uma camada elegante de estratégia ao jogo momento a momento. jogabilidade.
Um sistema de sinergia de armadura
Outro ótimo recurso que o próximo jogo da FromSoftware deve pegar emprestado Flintlock: O Cerco do Amanhecer é o seu Sistema de Sinergia de Armadura. Flintlock dá aos jogadores três slots de armadura separados, um para uma ombreira, um para um capacete e um para manoplas. Os jogadores podem misturar e combinar qualquer armadura do jogo, mas se equiparem duas ou mais armaduras iguais ao mesmo tempo, eles ganham um bônus de Sinergia de Armadura. Esses bônus vão desde dar ao jogador a capacidade de transferir maldições entre inimigos até ganhar uma Carga de Pólvora Negra de volta após matar um inimigo com uma arma de fogo ou explosão.
O retorno dos contadores de armas de fogo
Flintlock: O Cerco do Amanhecer apresenta uma mecânica de contador de armas de fogo que parece pesadamente inspirado por Transmitido pelo sangue. Embora a FromSoft obviamente já tenha tido essa mecânica no passado, ela pulou Almas Negras 3 e Anel de fogoe merece um retorno no próximo jogo do estúdio.
Algumas missões secundárias mais diretas
Há muito a ser dito sobre a abordagem da FromSoftware às missões paralelas. Em jogos como Almas escuras e Anel de fogoos jogadores encontram NPCs na natureza, e interagir com eles geralmente inicia uma espécie de missão paralela. Cabe ao jogador procurar esses personagens novamente, seja tropeçando neles por sorte durante sua jornada ou procurando-os usando pistas contextuais da conversa. Embora essa abordagem faça com que os mundos da FromSoftware pareçam mais envolventes, pode ser difícil para os jogadores acompanhar todas as diversas missões secundárias do jogo. Às vezes, uma abordagem mais direta para missões secundárias – como aquela em Flintlock: O Cerco do Amanhecer – pode ser mais agradável.