Sombra em Overwatch 2

forneceu uma atualização que será música para os ouvidos de muitos fãs. A editora planeja experimentar uma variedade de composições de equipe além do que o jogo tem atualmente. Isso inclui um potencial renascimento de equipes de seis jogadores do original Vigilância.

“A comunidade, apenas uma ou duas vezes, sugeriu um teste,” Vigilância 2 o diretor do jogo Aaron Keller escreveu em uma postagem no blog. “Por que não colocar várias formas de 6v6 no jogo para avaliar os resultados? Concordamos e, com base no seu feedback, estamos explorando como podemos testar diferentes formas de 6v6 no jogo para avaliar os resultados.”

Keller é rápido em apontar que pode levar algum tempo até que a equipe execute um teste 6v6. Vigilância 2 foi projetado desde o início para equipes de cinco jogadores, com balanceamento de heróis e designs de mapas (e redesenhos) levando em consideração a redução de danos por ter um tanque a menos de cada lado.

Há considerações técnicas aqui também, como recursos como atualizações visuais, kits de heróis mais exigentes tecnicamente e a capacidade de ver contornos de aliados através do impacto das paredes. Vigilância 2′desempenho. Como tal, mudar de lobbies de 10 para 12 jogadores pode ter um impacto negativo no desempenho, especialmente em sistemas mais antigos ou menos potentes.

Vigilância é um jogo de ritmo acelerado, e manter um jogo que funcione perfeitamente em todas as nossas plataformas é importante para a experiência do jogador”, escreveu Keller. “Embora um teste por tempo limitado possa chegar mais cedo, a equipe ainda está investigando exatamente quanto tempo levaria tomar para aumentar permanentemente o desempenho em todo o jogo. Este seria um grande esforço que provavelmente levaria pelo menos várias temporadas para ser realizado”.

Sombra em Overwatch 2

Entretenimento da Blizzard

A possibilidade de tempos de fila mais longos também é uma preocupação se os testes 6v6 forem um sucesso e o formato permanecer de alguma forma por muito tempo. mas vale a pena conferir se você estiver interessado em como terminamos no 5v5 com jogadores bloqueados em funções específicas nos modos principais. Uma das razões pelas quais a Blizzard abandonou um tanque de cada equipe com o era que era o menos popular dos três papéis, com dano em primeiro lugar e suporte no meio. Ter um tanque a menos ajudou a reduzir o tempo de fila em geral.

Keller observa que sua equipe tem algumas ideias sobre como lidar com tempos de fila potencialmente mais longos se o 6v6 retornar no longo prazo, mas não foi um problema que foi resolvido no passado e não há certeza de que as novas estratégias funcionarão. . “Existe um mundo onde as pessoas estão dispostas a conviver com longos tempos de fila para jogar neste formato? Talvez, mas é uma jogada muito arriscada de se fazer”, escreveu Keller. “Também temos dezenas de milhões de novos jogadores que jogaram apenas 5v5. Queremos estar abertamente atentos para não frustrar aqueles que gostam do jogo como ele é hoje.”

Existem outras razões pelas quais a Blizzard mudou para o formato 5v5, incluindo o fato de não ser necessariamente divertido jogar contra um time que usava dois tanques baseados em escudos. Os pontos de estrangulamento podem parecer opressivos com dois tanques bloqueando o caminho. Abandonar um deles e colocar mais ênfase em coisas como flanqueamento, impacto individual e uma coisinha chamada tiro em primeira pessoa (com mais oportunidades de atirar nos oponentes em vez de barreiras) foi projetado para tornar a jogabilidade mais fluida e divertida. As lutas em equipe com vários tanques de cada lado também eram frequentemente uma guerra de atrito até que as habilidades finais se tornassem disponíveis, especialmente durante .

Mesmo assim, muitos fãs passaram anos jogando em grupos de seis, e ter que perder um deles da gangue com a mudança para 5v5 foi uma droga para muita gente. Além disso, a sinergia de dois tanques pode proporcionar momentos realmente divertidos — o sempre foi um favorito pessoal. Dado que a Blizzard sempre se orgulhou de levar em conta o feedback dos jogadores e promover o conceito de construção Vigilância 2 junto com os fãs, é ótimo ver que a equipe está disposta a pelo menos testar como o 6v6 poderia funcionar no cenário moderno.

No entanto, 6v6 não é a única abordagem alternativa à atual composição da equipe que a Blizzard planeja tentar. “Além de realizar experimentos com 6v6, gostaríamos de realizar alguns que reexaminassem as maneiras como tentamos resolver problemas anteriores, especificamente com o objetivo de trazer um pouco da liberdade de volta a um Vigilância partida sem a gravidade dos problemas que a acompanharam”, escreveu Keller. “Por exemplo, achamos que poderia haver outras maneiras de montar uma equipe que não sejam tão rígidas quanto uma composição definida, mas não tão soltas quanto a Fila Aberta. “A Blizzard tentará pelo menos uma versão dessa ideia em um modo experimental Quick Play durante a 13ª temporada, que acontecerá neste outono.

Quaisquer alterações permanentes no formato atual, quer isso signifique ou não uma mudança de volta para 6v6, não acontecerão da noite para o dia. A Blizzard executaria testes 6v6 por algumas semanas para avaliar o feedback dos jogadores e então ver como esse formato impacta o jogo além da jogabilidade principal, como nos modos arcade.

“Aproveitaríamos as lições deste teste para ver o que podemos aprender sobre o modo dentro do ecossistema de jogo atual e para o futuro do Vigilância”, escreveu Keller. “Refletiríamos cuidadosamente sobre os aprendizados de qualquer teste que realizamos e exploraríamos a melhor forma de dar aos jogadores o que está sendo solicitado. Se esse é um mundo de 5v5, 6v6 ou mesmo ambos, cabe a nós descobrir no futuro.”

Fuente