As melhores opções de diálogo exclusivas em Baldur's Gate 3

Portão de Baldur 3 ganhou aclamação universal em 2023 e além por vários motivos. Sua escrita estelar foi responsável por quase todas as decisões que os jogadores poderiam tomar ao explorar o ambiente de mundo aberto. O diálogo muda dependendo de como os personagens se sentem em relação ao jogador, reagindo a diferentes decisões e eventos de uma forma verossímil.



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Existem muitas opções de diálogo que os jogadores perderão na primeira, segunda e terceira jogadas. Alguns são exclusivos para classes diferentes, enquanto outros são exclusivos para jogadas ou ações específicas do Origin. Aqui estão alguns diálogos que valem a pena recarregar um salvamento ou iniciar uma nova corrida.


6 Shadowheart vs Selunite Tav

Parece que os Sharrans não endossam a tolerância religiosa

Shadowheart é o garoto-propaganda da doutrinação religiosa. Ela foi criada no culto subterrâneo de Shar, agarrando-se desesperadamente ao Dama da Perda filosofias na esperança de serem recompensados ​​com amor e aceitação. Ela também não aceita muito bem qualquer pessoa que questione ou desafie sua fé brutal.


Bem, isso é exatamente o que o jogador pode fazer se estiver jogando como um clérigo Selûnite. Várias conversas com Shadowheart oferecem opções de diálogo onde o jogador pode comparar diretamente suas crenças em Sharran com as suas. Tudo funciona tão bem quanto se poderia esperar, mas serve para destacar o quão assustado Shadowheart está em abandonar as únicas crenças que ela já conheceu.

5 O segredinho sujo de Rafael

Faça o diabo perder a calma

Por todo Portão de Baldur 3os jogadores encontrarão Rafaelum demônio poderoso procurando fechar um acordo. Ele tem algo que o grupo precisa desesperadamente, mas seu preço é alto. Em vez de assinar seu contrato infernal, os jogadores podem optar por simplesmente roubar o artefato de sua Casa da Esperança. Durante este assalto, eles podem encontrar seu íncubo Haarlep, que oferecerá informações em troca de uma espécie de “favor”.


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Se o jogador aceitar a oferta de Haarlep, ele pode fazer com que o íncubo derrame um pouco de chá importante sobre Raphael. O jogador pode então usar essa informação para insultar Raphael na cara dele. O demônio, geralmente de fala mansa, explode em raiva e humilhação, um momento satisfatório antes da inevitável e cansativa luta contra o chefe.

4 Feiticeiro, Conheça a Árvore Sussur

Um aspirador mágico extremamente desagradável

Uma boa parte do Ato 1 é gasta em o Subterrâneoo ponto fraco cavernoso da Costa da Espada. Uma missão secundária envolve coletar a casca da misteriosa árvore sussur, uma planta misteriosa conhecida por suas propriedades antimágicas.


Se o personagem do jogador for um feiticeiro de qualquer tipo, aproximar-se da árvore sussur aciona uma árvore de diálogo única, pois eles perdem temporariamente seus poderes. Há uma variedade de opções para tentar (e falhar) se reconectar com suas habilidades misteriosas, enquanto os diferentes companheiros expressam suas preocupações. Os jogadores podem então tentar explicar sua situação aos membros do grupo de classe corpo a corpo ou lamentar com seus colegas conjuradores.

3 Mago, Conheça o Feiticeiro

Não há necessidade de explicações mágicas aqui, Gale

Bruxos e feiticeiros sempre tiveram um relacionamento contencioso em Masmorras e Dragões. Cada classe adquire suas habilidades arcanas à sua maneira, com os magos contando com a inteligência dos livros, enquanto os feiticeiros simplesmente nasceram com eles. Jogar como feiticeiro oferece aos jogadores muitas opções de diálogo que destacam sua enorme confiança em sua magia.


Porém, é com vendaval onde os feiticeiros realmente brilham. Este mago idiota deposita toda a sua autoestima em suas proezas mágicas, a ponto de ser um pouco sabe-tudo. Felizmente, ele faz com que o jogador reduza seu ego a níveis mais agradáveis. O melhor exemplo é quando eles intervêm em sua lição de magia para lembrá-lo de que, como feiticeiros, canalizar a Trama não é novidade para eles.

2 Traduções de Tiefling

As barreiras linguísticas podem ser totalmente infernais

À medida que os jogadores conhecem seu amigo vampiro, Astariãoeles poderiam descobri-lo inspecionando as estranhas cicatrizes que adornavam suas costas. O coitado não consegue ver como eles são e pede ajuda ao jogador. Na maioria dos casos, o jogador acaba desenhando o desenho na terra para ele dar uma olhada.


No entanto, se o jogador for um Tiefling, ele reconhecerá imediatamente as cicatrizes como escritas em Infernal, a língua dos Infernos. Novas opções de diálogo aparecem conforme o jogador se oferece para traduzir o texto incompleto, dando a Astarion mais pistas para resolver este mistério. Acontece que suas cicatrizes fazem parte de um contrato infernal, mas o que é para é um mistério para outro dia.

1 Paladinos Julgando Arabella

Juiz, júri e (talvez) executor?

Roubar é errado, claro. Mas ameaçar executar uma criança através de uma picada de cobra venenosa por roubo é até mesmo mais errado. Pelo menos, é assim que a maioria dos jogadores se sente quando confrontados com Kahga mantendo Arabella como refém por roubar o ídolo druida. Os jogadores podem ser espectadores desta exibição horrível ou tentar persuadir Kahga a mostrar misericórdia ou cumprir sua sentença.


Essa tentativa de persuasão é muito mais fácil se o jogador for um paladino, a classe mais conhecida por sua temperança e julgamento. Kahga e os demais presentes concordarão com a opinião especializada do jogador sobre este dilema ético, permitindo-lhes decidir o destino da criança. Se o jogador decide abusar desse poder depende dele.

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