A lenda de Zelda: Breath of the Wild e sua sequência, Zelda: Lágrimas do Reinosem dúvida mudou A lenda de Zelda para sempre, levando a série em uma direção totalmente nova que se baseou em suas raízes, mas que finalmente floresceu em um animal completamente diferente. Apesar de ambos serem títulos aclamados pela crítica, eles não foram recebidos universalmente devido ao seu forte contraste com A lenda de Zeldafórmula tradicionaljunto com seus mundos abertos sendo simplesmente grandes demais para manter o interesse dos jogadores que preferem uma experiência mais linear. Na verdade, o mundo aberto de ZeldaA nova era é parcialmente responsável pela sua maior deficiência. Agora, A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria está prestes a entrar em cena, com a chance de expiar um dos maiores pecados de OTW e TotK.
A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é a primeira parcela principal da série a apresentar Zelda como personagem jogável, diferenciando-o efetivamente de todos os outros jogos da franquia. Embora alguns possam ter esperado o próximo Zelda jogo seja semelhante em estilo e execução como Zelda: Breath of the Wild e sua sequência, Zelda: Ecos da Sabedoria segue um caminho totalmente diferente ao adotar o estilo artístico e visual do Zelda: O Despertar de Link refazer e aparentemente oferecendo uma experiência reduzida. Felizmente, essas diferenças configuram Zelda: Ecos da Sabedoria para compensar uma das alturas que OTW e Tde K ficou aquém da maioria.
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Zelda: Breath of the Wild e sua sequência narrativa amplamente negligenciada para seus mundos abertos
Não há como negar o sucesso A lenda de Zeldanova era, com Zelda: Breath of the Wild até ganhando o ilustre prêmio de 2017 Prêmio Jogo do Ano e Zelda: Lágrimas do Reino provavelmente chegando muito perto de vencer em 2023. Mesmo assim, um dos maiores pecados cometidos por ambos os jogos é que eles negligenciaram amplamente A lenda de ZeldaO formato tradicional baseado em história para seus mundos abertos. É claro que seus mundos abertos são brilhantemente elaborados e amplamente considerados padrões na indústria. No entanto, a única área em que muitos jogos de mundo aberto falham é no abandono da narrativa por tamanho.
Quanto maior se torna o mundo de um jogo, mais difícil é manter um foco linear em sua história. Isso se deve principalmente ao número de distrações – necessárias ou não – que existem em um jogo de mundo aberto, já que as chances de a história ser totalmente esquecida ou quase totalmente esquecida aumentam perpetuamente. É provavelmente por isso Zelda: BotW e Zelda: ToK ficou aquém nesta áreamas ainda assim é uma ofensa grave contra a franquia que já foi linear e impulsionada principalmente por sua narrativa.
Zelda: Echoes of Wisdom precisa ser uma experiência Zelda tradicional baseada em histórias
Para expiar os pecados dos seus antecessores, há poucas dúvidas de que A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria precisa ser muito mais baseado na história. Com base no que foi revelado até agora, Zelda: Ecos da Sabedoria parece muito menor em escala, o que permite manter os jogadores mais focados em sua história do que em qualquer outra coisa. Ao mesmo tempo, parece haver uma grande liberdade na exploração, especialmente com Tri-haste de Zelda dando a ela a capacidade de explorar todos os cantos do mapa.
Para que isso aconteça, Zelda: Ecos da Sabedoria precisa controlar seu mapa e atividades opcionais para garantir que a história principal continue sendo a principal prioridade. Talvez esta parcela em particular tenha conseguido encontrar um equilíbrio entre tamanho e história, mas isso provavelmente ainda será visto até Zelda: Ecos da Sabedoria lançamentos em 26 de setembro de 2024.