As missões de exploração de Wuthering Waves são uma bênção e uma maldição

Dois meses após o lançamento global do Ondas UivantesA gacha estilo anime da Kuro Games continuou a cativar os jogadores com novas regiões, personagens complexos e um enredo intrincado. Dado que o jogo tinha 30 milhões de jogadores pré-registados antes da sua estreia oficial, não é surpresa que tenha continuado a ser um grande sucesso. No entanto, Ondas Uivantes ainda tem muitas oportunidades de crescimentoespecialmente em termos de como ele lida com suas missões de exploração.




Elogiado pelo seu mundo aberto, os jogadores têm a liberdade de percorrer o Solaris-3 no seu próprio ritmo. Embora as Missões de Exploração sejam frequentemente envolventes e parte integrante da narrativa, elas podem ser uma faca de dois gumes para aqueles que priorizam a estética. Claro, Ondas Uivantes não é o primeiro título do gênero a enfrentar esse problema; jogos como Impacto Genshin também lutaram com problemas semelhantes.

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As mudanças nas regiões do Solaris-3 podem deixar os jogadores arrependidos

Todas as Missões de Exploração impactam o mundo de alguma forma, mesmo que essas mudanças nem sempre sejam imediatamente perceptíveis. No entanto, alguns missões, como ‘Nós prometemos, nós entregamos,‘ ambientado no perigoso Mar de Chamas na cidade portuária de Guixu, Huanglong, leva a transformações mais óbvias. Nesta missão, os jogadores resolvem um quebra-cabeça desafiador de canos de lança-chamas e depois enfrentam o impetuoso chefe Inferno Rider. Embora a missão seja gratificante porque permite aos jogadores desbloquear o Inferno Rider’s Echo e várias outras recompensas, ela também resulta em uma consequência imprevista: uma mudança permanente na aparência da região.

Embora os jogadores focados em cumprir missões, otimizar suas construções e derrotar chefes possam não priorizar os aspectos visuais, alterar uma região inteira após completar uma missão é certamente um elemento intrigante. Ele vem com vários pontos positivos e vários negativos. Por um lado, pode rejuvenescer a jogabilidade e fornecer uma nova perspectiva sobre o ambiente, demonstrando que Ondas Uivantes as ações dos jogadores estão restaurando ativamente o Solaris-3 à sua antiga glória. Por outro lado, pode levar à insatisfação se a nova aparência não for atraente ou se os jogadores preferirem um mundo mais consistente.


Para alguns jogadores, terminar a missão ‘Nós Prometemos, Nós Entregamos’ trouxe uma sensação de arrependimento, principalmente porque removeu o céu carmesim do Mar de Chamas. Enquanto alguns acharam o céu apocalíptico perturbador, outros o apreciaram como uma característica única com beleza etérea, simbolizando o batalhas árduas contra os Discords Tacet depois do Lamento. Da mesma forma, outros jogadores expressaram sua insatisfação com o desaparecimento da chuva retroativa após terminarem a Side Quest no teatro abandonado, ‘The Eternal Concert’.

Ondas uivantes podem dar aos jogadores controle sobre ambientes dinâmicos


Notavelmente, o conceito de mudança de ambientes também está presente em jogos como Impacto Genshin. Exemplos notáveis incluem a Tempestade na Ilha Seiraios efeitos do desaparecimento das partículas no Mausoléu do Rei Deshret e a submersão da Torre de Ipsissimus. Igual a Ondas Uivantesos jogadores podem ficar desapontados se, sem saber, ficarem excluídos de certas experiências ao completar missões, já que essas mudanças são normalmente irreversíveis.

Dadas as recompensas substanciais oferecidas pelas missões, incluindo troféus, Astrites, Union Experience e Shell Credits, a maioria dos jogadores provavelmente acharia impraticável evitá-las apenas para preservar a aparência de uma região. Além disso, como muitas missões estão interligadas e impulsionam a narrativa, ignorá-las pode dificultar o progresso da história. Embora possa não fazer sentido narrativo completo, conceder aos jogadores a opção de influenciar o estilo visual de seu mundo é uma possibilidade intrigante. Talvez no futuro, a Kuro Games considere a implementação das preferências de região dos jogadores. Dado o desenvolvedor história de resposta a Ondas Uivantes feedback do jogadorisso não parece totalmente fora de questão.


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