Os desafiadores RPGs de ação da FromSoftware se tornaram uma linha de lançamentos influente e definidora de subgêneros, mas vários desses títulos também encontraram os mesmos problemas recorrentes que os seguiram até Anel de fogo. Quando se trata dos chefes icônicos de Lançamentos Soulsborne da FromSoft ao longo dos anosa questão de ser incapaz de revisitar essas batalhas permaneceu consistente em todas as entradas desde Almas Negras 2 já resolveu esse problema.
Os avanços na mecânica de jogo nas versões subsequentes trouxeram grandes melhorias, mas houve uma lacuna notável no desenvolvimento quando se trata de um sistema como o Bonfire Ascetics, que adicionou um elemento modular ao Almas Negras 2a progressão. Apesar de sua capacidade de colocar ajustes de dificuldade nas mãos do jogador ao lado da repetição de chefes, nada em nenhum jogo da FromSoft desde então chegou perto da mesma funcionalidade desses itens.
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Bonfire Ascetics forneceu uma maneira inovadora de revanche em lutas contra chefes
Integrando a nova mecânica do Game Plus ao jogo base
Ao queimar um Asceta da Fogueira em uma fogueira específica, os jogadores podem fazer com que toda a área aumente para Dificuldade Novo Jogo+. Isso não apenas fortalece todos os inimigos e suas recompensas, mas também reaparece o chefe da área caso ele já tenha sido derrotado. Teoricamente, um encontro com um chefe pode ser repetido tantas vezes quanto um Asceta for usado, mas essa luta continuará a ficar cada vez mais poderosa. Isso vai até a dificuldade máxima do sétimo ciclo New Game+, após o qual usos posteriores servirão apenas para reaparecer. Isso não é útil apenas para retornar os inimigos e o que eles podem derrubar, mas também para cultivar os diversos itens em níveis que também podem reaparecer a cada ciclo.
Encontrado com relativa frequência em Drangleic, Almas Negras 2Ascetas da Fogueira têm potencial para serem cultivados indefinidamente por jogadores ambiciosos. Ao permitir que os jogadores escolham zonas específicas para subir de nível para New Game+ em vez de exigir que todo o mundo do jogo seja reiniciado, DS2 foi capaz de capturar um elemento de rejogabilidade que falta aos seus sucessores. Embora algumas decisões de design tenham aparentemente chegado perto desde então, nenhuma foi capaz de oferecer o mesmo nível de controle aos jogadores que já terminaram partes de um mundo.
A ausência de um sistema como Bonfire Ascetics em outras versões da FromSoftware
O modo Boss Rush de Sekiro é o único analógico
Enquanto Sekiro: As sombras morrem duas vezesModo Boss Rush veio em uma atualização pós-lançamento, pode ficar aquém quando comparado ao que Almas Negras 2 foi capaz de realizar com Bonfire Ascetics. Um machado exige que o jogador se envolva apenas com seus chefes durante este modo, eliminando o contexto tradicional de níveis e sua progressão. Essas batalhas servem principalmente para permitir ao jogador praticar contra esses inimigos dentro do sistema de combate mais profundo do jogo, mas perdem os elementos de RPG pelos quais seu desenvolvedor é conhecido. Nos títulos anteriores e posteriores, não existe nenhuma forma real de revanche contra chefes.
Almas Negras 3 acabou não tendo nenhuma aparência de Ascetics, exigindo estritamente que os jogadores iniciassem um novo ciclo New Game + se quisessem jogar novamente com um chefe externo ajudando no modo cooperativo, que vem com suas próprias restrições de conectividade. Os chefes duplicados que podem ser encontrados no Masmorras do Cálice de Transmitido pelo sangue ou as várias catacumbas em todo Anel de fogo às vezes podem ser qualificadas como revanche, mas essas novas versões dos mesmos chefes geralmente incluem mudanças significativas de arena e estatísticas que vão muito além das melhorias de um Bonfire Ascetic. Até que a FromSoft decida trazer de volta um recurso exclusivo de um de seus títulos mais subestimados, um sistema conveniente para reproduzir lutas contra chefes pode ficar preso. Almas Negras 2 sozinho.