Melhores sequências de memória em Assassin's Creed Black Flag

Destaques

  • A jornada de Edward Kenway em Black Flag mostra seu crescimento de um pirata egoísta a um Assassino dedicado no final do jogo.
  • O jogo apresenta novas mecânicas e desafios em cada sequência, levando à transformação de Edward.
  • A história culmina com Edward finalmente abraçando a causa dos Assassinos e se tornando um membro respeitado da ordem.



Assassin’s Creed: Bandeira Negra é conhecido por ter uma das histórias mais envolventes da sérieprincipalmente devido ao seu protagonista único, Edward Kenway. Embora nem todos os protagonistas do AC comecem como Assassinos dedicados, a maioria ingressa na ordem no início do jogo. O mesmo não pode ser dito sobre Edward, que continua sendo um pirata independente, apesar de seu conhecimento mais profundo do conflito.

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A história de Black Flag se estende por vários anos e mostra o desenvolvimento de Edward à medida que ele passa de um pirata egoísta no início a um Assassino dedicado no final. Ele também vivencia múltiplas experiências que inevitavelmente o humilham.


12 Sequência 6

Uma praga para curar


A sexta sequência do jogo é a calmaria antes da tempestade e não é particularmente relevante para a trama geral. O foco é Edward e Barba Negra trabalhando juntos para recuperar um medicamento específico para Nassau, que os leva a diferentes partes do mundo do jogo.

A sequência introduz algumas novas mecânicas, como o mergulho subaquático. Ainda assim, também emprega alguns dos elementos de jogo mais tediosos, como a longa sequência furtiva do navio em Last Memory, que é difícil de navegar devido à sua localização em canais estreitos e pantanosos.

11 Sequência 1

Um acidente infeliz


A sequência do prólogo do jogo é uma breve e doce introdução a Edward como personagem e a provação em que ele se encontra. Começa com uma sequência de batalha acirrada, com Edward sendo o único sobrevivente de sua tripulação. Após o acidente, ele conhece um homem misterioso chamado Duncan, cujas vestes o denunciam como um Assassino.

A sequência mostra o jogador viajando por uma paisagem tropical, muito longe das cidades que muitas vezes ocuparam o centro das atenções nos jogos anteriores da série. Eventualmente, o conflito com o Assassino torna-se hostil e Edward o mata, decidindo tomar seus pertences e roubar a identidade de Duncan.

10 Sequência 9

Traição

Esta curta sequência serve principalmente como um interlúdio entre oito e dez, mas tem alguns momentos notáveis ​​​​da história. Isso estabelece o conflito entre Edward e Benjamin Hornigold, um capitão pirata que traiu seus aliados para obter o perdão das autoridades dirigidas pelos Templários.


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Também apresenta o Wiseman, Batholomew Roberts e Edward. Bart era uma figura misteriosa que iludiu Assassinos e Templários durante a maior parte do jogo, mas acabou decidindo fazer um pacto com Edward e se unir para encontrar o Observatório.

9 Sequência 5

Para capturar um templário

A quinta sequência mostra Eduardo contra-atacando seus inimigos Templários. Ele apresenta algumas das mecânicas mais emocionantes do jogo, como fortes e a capacidade de sitiá-los. Depois de capturar um deles, Edward encontra uma pista sobre o homem chamado Laurens Prins e começa a caçada.


Esta sequência abre Kingston, a última grande cidade do jogo, pois é aqui que Prins reside. Envolve alguns objetivos de infiltração e uma revelação da verdadeira identidade de James Kidd uma mulher chamada Mary Reado que a torna uma sequência de memória curta, mas envolvente.

8 Sequência 4

Esconderijo dos Assassinos

A quarta sequência é notável porque é o primeiro ponto de contato direto entre Edward e a ordem dos Assassinos. Depois de reivindicar o porto da sequência anterior, Edward segue James Kidd, que o leva a um esconderijo de Assassinos. Infiltrar-se no esconderijo apresenta um desafio único, pois o jogador não pode matar.

Isso leva a mais revelações sobre Assassinos, Templários e o Sábio. A sequência culmina em uma parceria temporária entre Edward e os Assassinos, mas ele se recusa a ingressar ou ajudar a ordem e decide manter sua vida independente como pirata.


7 Sequência 2

Templários em Havana

Esta é uma sequência introdutória que se passa quase inteiramente na cidade de Havana. Depois que Edward assume a identidade de Duncan ele vai se encontrar com os Templáriosque esperavam o traidor Assassino. O curto período de trabalho com os Templários é tenso enquanto Kenway tenta manter o seu segredo.

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Também introduz muitas mecânicas de jogo nas cidades, como mirantes ou guardas, que serão úteis para quem não tem experiência na série e serão um lembrete envolvente para quem já jogou outros jogos.

6 Sequência 3

A vida de um pirata


Esta é outra sequência que apresenta muitas das mecânicas do jogo, mas essas são exclusivas do Black Flag. A sequência desbloqueia o roaming livre e faz Edward comandar uma nave inteira. Os jogadores são apresentados às ilhas, às batalhas em mar aberto e à cidade pirata de Nassau.

Em termos de história, a sequência também é envolvente porque apresenta muitos piratas históricos famosos, como Charles Vane e Barba Negra, muitos dos quais são amigos e conhecidos de Edward. Culmina na luta e morte do Templário Julien du Casse no porto de Grande Inagua.

5 Sequência 7

A queda de Nassau


A sétima sequência apresenta um enredo revolucionário que dá início à queda de Edward. Começa com Woodes Rogers e seus soldados vindo reivindicar Nassau e, pela primeira vez em anos, proporcionando oposição considerável para os piratas que invadiram a cidade. Alguns, como Hornigold, rendem-se ao seu destino.

Edward e alguns outros decidem resistir e lutar pela sua liberdade. A sequência faz o jogador lutar contra as forças de Rogers em Nassau, que anteriormente não tinha nenhum guarda hostil, mas se tornou muito mais perigosa durante esta sequência.

4 Sequência 11

O ponto mais baixo de Edward

Esta sequência é curta, mas encapsula perfeitamente as consequências das ações de Edward. Ao longo de todo o jogo, seu orgulho é o ponto focal da história e um fator impulsionador em sua busca pelo Observatório e pelas riquezas em geral. Isso o leva à prisão e o condena à execução.


Nesta hora mais sombria, os Assassinos vêm salvar Edward e Mary Reed, que estão presos nas proximidades. Durante a missão de fuga, os jogadores podem fazer com que Edward se despeça de seus amigos caídos. Isso culmina com ele reconsiderando toda a sua vida.

3 Sequência 10

O segredo do Observatório

Esta sequência tem dois enredos principais, culminando no conflito de Edward e Ben Hornigold quando os dois se enfrentam no mar e mais tarde terminam o duelo em uma ilha próxima. Isso faz com que Edward se vingue e mate Hornigold para sempre. Esta sequência envolvente é um triunfo curto para Edward, mas não dura muito.


No entanto, a última memória da sequência vira tudo isso de cabeça para baixo. Edward e Roberts descobrem o Observatório, mas o sábio trai o protagonista e tenta enterrar Eduardo no antigo santuário. No entanto, Edward consegue escapar da morte certa em uma série de emocionantes ciclos de jogo.

2 Sequência 8

A caça ao pirata

Esta sequência segue logo após as sete e mostra o que só pode ser chamado de os dias mais sombrios para todos os piratas. Mesmo capitães tão poderosos e carismático como Barba Negra têm que se esconder e esquecer sua glória passada para evitar serem mortos. Edward tenta montar alguma resistência, mas não é uma empreitada que termina bem para ele.

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É difícil ignorar o quão original e única era a trilogia original, ela realmente ofereceu algo totalmente novo para o mercado de jogos. Embora possam não se sustentar visualmente em comparação com alguns dos títulos mais recentes, eles nos apresentaram o conflito de longa data entre os Templários e os Assassinos, algo que eu e muitos fãs esperamos ver revisitado em futuros títulos AC. Ao dizer isso, também gostei da variedade de histórias de jogos como Syndicate e Origins, especialmente porque fui ao Egito na época de seu lançamento (infelizmente não consegui escalar nenhuma pirâmide com facilidade).

A sequência inclui algumas batalhas navais em grande escala, uma levando Barba Negra a morrer heroicamente em meio à batalha, enquanto a outra mostra Edward e Charles Vane traídos e enviados para uma ilha. A memória final é uma perseguição na selva onde Edward enfrenta o enlouquecido Vane.


1 Sequência 12

Um novo herói

A sequência final de jogo do jogo é o culminar da história e a única onde Edward finalmente assume seu lugar como um assassino de pleno direito. A sequência inclui os desafios mais difíceis do jogo até agora, com o jogador se infiltrando em uma fortaleza em Havana e lutando contra Bart Roberts em mar aberto.

É aqui também que Edward atinge o auge de seu crescimento como personagem. Não sendo mais um pirata egoísta, ele se dedica completamente à causa dos Assassinos e acaba com a vilania das pessoas que uma vez ajudou inadvertidamente. Isso lhe valeu um lugar na ordem como um dos Assassinos respeitáveis.

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