Por que a FromSoftware deveria exumar Sekiro antes de outro Soulslike

Anel de fogo agora está oficialmente concluído após o lançamento do DLC Shadow of the Erdtree. Com a expansão ainda fresca nas mentes dos jogadores de todo o mundo, muitos estão se perguntando como FromSoftware continuará a desenvolver sua fórmula exclusiva Soulslikesobre o qual o desenvolvedor construiu sua reputação. Mas embora certamente ainda haja espaço para o gênero Soulslike crescer, a FromSoftware deveria tentar novamente a jogabilidade estelar exibida em Sekiro: As sombras morrem duas vezes antes de qualquer coisa.




Um machado está entre as maiores mudanças que a FromSoftware fez em sua quase onipresente fórmula Soulslike, cimentada na consciência do público com o nocaute com dois socos de Almas Demoníacas e Almas escuras. No entanto Um machado segue muitas regras tradicionais do tipo Soulslike, como pontos de verificação que reaparecem inimigos, mãos mínimas e narrativa por meio de descrições de itens, ele quebra muito mais. Suas transgressões ocorrem principalmente por meio de seu combate, que evita a mecânica mais lenta e dependente do quadro I de seus irmãos semelhantes a Souls em favor de um sistema mais baseado em reação, projetado em torno do tempo de defesa e agressão constante.

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A jogabilidade de Sekiro é boa demais para ser deixada para trás

Embora FromSoftware incorporou alguns dos Um machadoelementos de jogabilidade em Anel de fogoespecificamente mecânica furtiva e de mobilidade, o vazio deixado pelo sistema de combate do jogo de samurai é difícil de ignorar. É verdade que Um machado não tem a variedade de construção e a liberdade de jogos como Almas escuras, Anel de fogoe até mesmo Transmitido pelo sangue. Mas o que lhe falta em flexibilidade é mais do que compensado em profundidade e complexidade.

Em poucas palavras, Um machadoO combate de opera em torno do esgotamento da postura do oponente, que pode ser reduzido causando dano direto e desviando ataques. Quanto mais baixa for a sua saúde, mais danos de postura os jogadores causarão e mais tempo levará para o inimigo recuperar a postura perdida. O que tudo isso significa é que as lutas em Um machado têm uma sensação constante de progressão, pois até as opções defensivas trazem um benefício ofensivo. Isto é notavelmente diferente do combate em Anel de fogo ou Almas escurasonde a defesa geralmente significa apenas evitar receber danos, o que torna as lutas mais lentas e menos dinâmicas.


Incluir mecânicas como Artes de Combate e Artes Protéticas na mistura apenas faz Um machadoO combate é ainda mais gratificante e satisfatório, já que os jogadores têm um grau de liberdade de jogo muito maior do que podem imaginar à primeira vista. Um machadoestilo de progressãoe seus sistemas de RPG, por extensão, podem não oferecer o mesmo tipo de valor de repetição ou variedade que os outros jogos da FromSoftware, mas seu combate bem ajustado o torna infinitamente divertido à sua maneira. Mesmo assim, pode haver mais espaço para melhorias e seria uma pena para a FromSoftware abandoná-lo após um único lançamento.

O próximo jogo Sekiro não precisa necessariamente ser ‘Sekiro 2’

Uma das razões pelas quais o futuro do Um machado O IP é tão incerto que o jogo não se prepara exatamente para ser um iniciante de franquia. Por um lado, é ambientado em uma versão ficcional do mundo real, ao contrário do reino de pura fantasia de Lordran ou The Lands Between, tornando uma sequência mais difícil do ponto de vista narrativo. FromSoftware também parece evitar sequências em geral, fazendo um acompanhamento direto Um machado parecem ainda menos prováveis.


Dito isto, o próximo Um machado não precisa ser uma sequência literal, da maneira que Anel de fogo não é uma sequência literal de Almas escuras e Almas escuras não é uma sequência literal de Almas Demoníacasmas eles existem claramente dentro da mesma estrutura de design. FromSoftware poderia transplantar Um machadoa mecânica central em um novo IP, criando uma experiência nova e ao mesmo tempo construída sobre bases sólidas.

Sekiro: As sombras morrem duas vezes

Um lançamento da From Software, a equipe por trás da emocionante série Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice segue o enigmático Lobo enquanto ele tenta proteger um jovem da realeza do perigo. Apresentando combate rápido baseado em aparas, Sekiro é um jogo de ação punitivo que realmente testará a coragem do jogador.

Lançado
22 de março de 2019

CERS
M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência

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